\b;Инструкция \c;search\n;
Синтаксис:
\s;\c;search ( категория, позиция );\n;

Обнаруживает объект заданной категории который является ближайшим к данному местоположению. Подобно \c;\l;radar();\u cbot\radar;\n;, но может искать начиная с заданной точки вместо с поиска с текущего местоположения бота.

\t;категория: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
o \l;Category\u cbot\category; of the objects that should be detected. For example, when you are looking for an ant, write \c;search(AlienAnt)\n;. 
o \l;Массив\u cbot\array; категорий объектов которые должны быть обнаружены. Например, когда вы ищите только сборщиков, начиная с некоторой точки уровня:
\c;\s;int bots[4];
\s;bots[0] = WheeledGrabber;
\s;bots[1] = TrackedGrabber;
\s;bots[2] = WingedGrabber;
\s;bots[3] = LeggedGrabber;
\s;point p(50, 24, 0);
\s;object grabberNearestThePoint = search(bots, p);\n;
o Применяйте ключевое слово \const;Any\norm; если вы ищите абсолютно любые объекты (включая разнообразные растения и не только их).

\t;position: \c;\l;point\u cbot\point;\n; (default value: \c;\l;this\u cbot\this;.\l;position\u cbot\object;\n;)
\c;search\n; возвращает объект указанной категории, который ближе всего к указанной здесь позиции.

\t;Возвращаемое значение: \c;\l;object\u cbot\object;\n;
Характеристики объекта, который был найден. Значение \c;\l;null\u cbot\null;\n; означает, что объект этой категории найден не был.

\t;См. также
\l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.

