Příručka k učení se: 4.1.3 Pravidla pro pojmenovávání předmětů a vlastností

### 4.1.3 Pravidla pro pojmenovávání předmětů a vlastností

Es wurden schon früher einige Regeln zur Benennung von Objekten vorgestellt, siehe Prostředí a rytci. Hier eine Referenzliste der häufigsten Objekt- und Eigenschaftsbezeichnungen mit den Regeln für ihre Bezeichnung und illustrierenden echten Bezeichnungen. Es wurde „A“ für einen beliebigen Großbuchstaben und „aaa“ für eine beliebige Anzahl an Kleinbuchstaben eingesetzt. Andere Zeichen werden explizit angegeben.

Objekt-/Eigenschaftstyp | Naming convention | Beispiele
--- | --- | ---
Kontexte | Aaaa oder AaaaAaaaAaaa | Staff, GrandStaff
Layout-Objekte | Aaaa oder AaaaAaaaAaaa | Slur, NoteHead
Engraver | Aaaa_aaa_engraver | Clef_engraver, Note_heads_engraver
Schnittstellen | aaa-aaa-interface | grob-interface, break-aligned-interface
Kontext-Eigenschaften | aaa oder aaaAaaaAaaa | alignAboveContext, skipBars
Layout-Objekt-Eigenschaften | aaa oder aaa-aaa-aaa | direction, beam-thickness

Es wird bald ersichtlich werden, dass die Eigenschaften von unterschiedlichen Objekttypen mit unterschiedlichen Befehlen geändert werden. Deshalb ist es nützlich, aus der Schreibweise zu erkennen, um was für ein Objekt es sich handelt, um den entsprechenden Befehl einsetzen zu können.

#### LilyPond – Learning Manual v2.22.2 (Stálá větev).