/* ------------------------------------------------------------------
 * GEM - Graphics Environment for Multimedia
 *
 * SPDX-FileCopyrightText: © 2002, IOhannes m zmölnig and the GEM contributors
 * SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
 *
 * this file has been generated...
 * ------------------------------------------------------------------
 */

#ifndef _INCLUDE__GEM_OPENGL_GEMGLMAP2F_H_
#define _INCLUDE__GEM_OPENGL_GEMGLMAP2F_H_

#include "Base/GemGLBase.h"

/*
 CLASS
        GEMglMap2f
 KEYWORDS
        openGL  1
 DESCRIPTION
        wrapper for the openGL-function
        "glMap2f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, GLfloat *points)"
 */

class GEM_EXTERN GEMglMap2f : public GemGLBase
{
  CPPEXTERN_HEADER(GEMglMap2f, GemGLBase);

public:
  // Constructor
  GEMglMap2f (int,t_atom*);     // CON

protected:
  // Destructor
  virtual ~GEMglMap2f ();
  // check extensions
  virtual bool isRunnable(void);

  // Do the rendering
  virtual void  render (GemState *state);

  // variables
  GLenum        target;         // VAR
  virtual void  targetMess(t_float);    // FUN

  GLfloat       u1;             // VAR
  virtual void  u1Mess(t_float);        // FUN

  GLfloat       u2;             // VAR
  virtual void  u2Mess(t_float);        // FUN

  GLint ustride;                // VAR
  virtual void  ustrideMess(t_float);   // FUN

  GLint uorder;         // VAR
  virtual void  uorderMess(t_float);    // FUN

  GLfloat       v1;             // VAR
  virtual void  v1Mess(t_float);        // FUN

  GLfloat       v2;             // VAR
  virtual void  v2Mess(t_float);        // FUN

  GLint vstride;                // VAR
  virtual void  vstrideMess(t_float);   // FUN

  GLint vorder;         // VAR
  virtual void  vorderMess(t_float);    // FUN

  GLfloat*      points;         // VAR
  int len;
  virtual void  pointsMess(int,t_atom*);        // FUN


private:

  // we need some inlets
  t_inlet *m_inlet[10];

  // static member functions
  static void    targetMessCallback (void*, t_float);
  static void    u1MessCallback (void*, t_float);
  static void    u2MessCallback (void*, t_float);
  static void    ustrideMessCallback (void*, t_float);
  static void    uorderMessCallback (void*, t_float);
  static void    v1MessCallback (void*, t_float);
  static void    v2MessCallback (void*, t_float);
  static void    vstrideMessCallback (void*, t_float);
  static void    vorderMessCallback (void*, t_float);
  static void    pointsMessCallback (void*, t_symbol*, int,t_atom*);
};
#endif // for header file
