Solucin a la Aventura: El legado Abrapampa

Como cortesa esa es la solucin para la primera parte de Aquelarre, la verdad que es muy fcil terminarla, pero por si te atascas en alguna parte puedes consultarla.

Mi amigo Pedro de Abrapampa me haba pedido ir a rescatar a una doncella que haba sido
desposada injustamente por un tal Fernando Antunez y aunque saba que era medio precipitado
partimos al otro da.

Estas seguro de querer leer?
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1. El Camino

El camino planteaba pocas dificultades, estaba en buen estado.
Atravesamos algunas zonas rurales, recorriendo de Sur a Norte.
Por las noches acampamos bajo las estrellas y recuerdabamos con Pedro los viejos tiempos.
Al amanecer despert, pero Pedro ya no estaba y tampoco sus cosas.
Supuse que se adelant para ganar tiempo.
Al este estaba el campamento, all cog las sobras de comida y sin ms me lanz al camino.
Ms al norte el camino se mostraba ms descuidado y pareca haber menos poblacin.
Me fij en los arbustos al lado del camino y encontr un amuleto.
Record que Pedro llevaba uno as as que lo cog y me lo puse.
El camino segua hacia el norte donde el terreno cambiaba determinantemente,
ya no se distingua la ruta del suelo.
Me fij en las piedras al lado del camino. Era un pedregullo bastante grueso,
estaba por todo el lugar. Entre la tierra estaba una extraa moneda y la cog,
quis servira ms adelante.
Rumbo al norte llegu a una arboleda donde pude ver seis cadaveres colgando de los rboles
entre ellos estab el de Pedro. Cinco soldados de aspecto lamentableestabn all junto a su
Jefe. Parecan una banda de ladrones y no quise correr la suerte de Pedro as que pregunte
algunas cosas al soberbio jefe que me tom el pelo cuando hablo de pedro. 
No tuve ms remedio que darle mi moneda de oro. Inmediatamente pas al Pueblo.

2. El Pueblo de Incinillas

Era un pueblo pequeo y de aspecto pobre. El arco de la entrada deca Incinillas.
La verdad no me gust nada la vista. Me dirig a la Plaza. Careca de vegetacion,
y haba unos pocos puestos, un aljibe antiguo, los caballos de alguien.
Se me ocurri arrojar la moneda extraa al pozo, la visin que tuve en sobre el agua me
perturb an ms. Me dirij a las granjas. Ninguna pareca muy floreciente, el aspecto
general no era bueno, mir un poco alrededor pero no encontr nada til.
Me dirij a la posada entonces, slo un par de mesas, una caldera, algunos barriles, etc.
Los campesinos sentados no parecan muy amistosos, tambin haba un borracho perdido.
El posadero me salud, le pregunt por el vino y aunque costaba una moneda la jarra
decid no hacerlo. Tambin le pregunte por el Barn pero a juzgar por su respuesta
me pareci que no era la persona indicada para preguntar. Le habl al borracho
Y me dijo: "El Barn esconde oscuros secretos, de los que cuestan el alma" y me despidi
con un concejo: "Aparta las tinieblas de t"
Prob una porcin del guiso y me sabi muy mal.
Le pagu al posadero y me march.
Me di cuenta que no obtendra nada ms del pueblo y sub el sendero
Abr la puerta e hizo un extrao sonido

3. El castillo

Entr al Castillo, que result casi muerto como todo el pueblo.
Cog una antorcha, que estaba apagada.
Haba 2 arcos de rocas que conducan a los costados.
El del oeste iba a la cocina de donde tom una botella que luego comprob era de vino.
Al este haba una capilla que me di escalofros, su altar haba sido usado para quin sabe
que prcticas, aunque ms tarde comprendera de que se trataba, ahora deba avanzar.
Me dirig al Patio central, su nica funcin era dar paso a las torres del castillo.
As que me dirig a la Torre NE , sub y me encontr a un soldado que venc facilmente.
Al morir puede coger su hacha y una llave.
Baj al Patio central y me dirij a la torre NO donde us la llave del soldado y entr.
Sub y pude ver un extrao mago, que me miraba atentamente. Tambin un Bal que quise
abrir pero el mago me interrumpi:
-"Deja eso, no hay nada que te sirva all" dice el mago
-Dnde esta Marina?- le retruqu
-"La maldita est en un lugar seguro, no la atrapars jams"
-Quin eres t?- le dije ya sin respeto
-"La pregunta debera ser qu soy, pero no querrs saberlo"
- Dnde est el Barn?- intente no ponerme nervioso
-"El Barn est preparandose para perder su alma"
-Porqu perder el alma?- pregunt intrigado
-"Intentar engaar al Amo y Seor de la Mentira"
-Qu es lo que t quieres?- dije ya completamente desconcertado
-"Yo slo sirvo a mi Seor"
y no se me ocurri nada ms para decir.
Lo cierto es que no pareci muy rudo este enigmtico sujeto, y me arriesgu a atacarlo
Al instante el mago desapareci. Entonces pude abrir el bal descubriendo 
una Llave del Mago y una Copa de Plata.
Se me ocurri comer las sobras de comida que llevaba. No estaban mal.
Acto seguido llen la copa con Vino y lo beb
No se porqu pero me sent ms fuerte y valiente luego de hacerlo.
Baje y me dirig a la torre SE
Sub, pero estaba todo muy oscuro y no poda ver nada.
Us mi yesquero y enciend la Antorcha.
Pude ver una mesa y una silla.
Sobre la Mesa haba un Cofre Dorado, una Pluma, un Pergamino en Blanco y un Tintero.
Prend las velas que haba all
Y quise abrir el cofre, Prob con las llaves que tena pero no funcion.
En un rapto de lucides intent con la pluma y funcion
Abr el Cofre Dorado, descubriendo un Pergamino Antiguo.
En ese momento se extingui el fuego de la antorcha por lo que agradec haber prendido las
velas, que, dicho sea de paso, parcan no consumirse.
Cog el pergamino y aunque no me atrev a leerlo lo guard por las dudas.
Nuevamente baj y me dirig a la torre SO.
Sub y not que la habitacin estaba dividida por una reja.
Entr en la celda con la llave del mago
All haba un camastro de paja un tanto desvencijado, con unas sbanas y mantas
un poco gastadas, que an estaban calientes.
Pude notar que Marina haba estado aqu y a juzgar por ciertas manchas
deba estar a punto de tener su beb, el hijo de Pedro.
Sal de la celda y O un grito proveniente de la Capilla del Castillo
Me dirig inmediatamente a la Capilla

4. El Final

All estaban el Barn, el extrao Mago y Marina, pariendo a su hijo.
El barn me dijo: "Qu haces aqu!, ahora morirs como el maldito Pedro de Abrapampa!
Eleg blandir mi espada pues el hacha no saba manejarla muy bien y ataqu al Barn.

Logr vencer al Barn, el extrao mago sali volando por la ventana mientras rea.
Desat a marina y la ayud a parir a su hijo all mismo.
Unos instantes despus la imagen de San Petrolino pareca tomar vida y se me acerc,
pero era Pedro, mejor dicho su espritu, y me dijo...

Jugala y te enteras del final y de las curiosidades
