@c  Copyright (C) 2000, 2001, 2002, 2003, 2004  Tom Cato Amundsen
@c  Dutch translation by Freddy Spierenburg <freddy@dusktilldawn.nl>, 2001.
@c  Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
@c  under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1
@c  or any later version published by the Free Software Foundation;
@c  with no Invariant Sections.

m4_include(texidefinitions.m4)

@section Identificeer de noot

Dit is een gecombineerde nootgeheugen- en intervaloefening. De oefening
werkt als volgt: het programma speelt een noot en jij moet het vergelijken
met de noot die het programma het laatst voor je speelde.

Aan het begin van de oefening zal het programma een noot spelen en zijn
naam weergeven in het scherm. Je kunt jouw antwoord ingeven door op de
toetsen van de weergegeven piano te drukken of via het toetsenbord. De
letters die op de piano staan komen overeen met de toetsen van het
toetsenbord.

Klik met de rechtermuisknop op de piano om te horen hoe de noot klinkt die
onder deze toets zit zonder deze daadwerkelijk als antwoord te geven.
(Sommige mensen noemen dit echter valsspelen...)

@subsection Aansturing via het toetsenbord.
@itemize @bullet
@item Nieuwe noot: _ctrl_key(id-tone/new_ak, s)
@item Herhaal: _ctrl_key(id-tone/repeat_ak, r)
@item Ik geef het op: _ctrl_key(id-tone/give_up_ak, g)
@end itemize

@subsection Configuratie
In de bovenkant van het configuratiescherm geef je aan hoe belangrijk de
verschillende noten zijn. Als je bijvoorbeeld aan @emph{a} 11 punten geeft
en aan de rest elk 1, dan zal (11+11*1)/11*100 = 50% van de noten een
@emph{a} zijn.

Daaronder geef je aan uit welke octaven de noten komen.

Weer daaronder staan een aantal zichzelf verklarende opties die bepalen
wat er gebeurd als je een vraag verkeerd beantwoord.

Je kunt de aansturing via het toetsenbord configureren in het bestand
@file{$HOME/.solfegerc`'SOLFEGESHORTVERSION}.

