
- WALKTHROUGH -

The following walkthrough represents the fastest way to beat the adventure.
There are also alternative possibilities.

------------------------ Node-X1.1 Game Protocol BEGIN ------------------------

Sitzung beginnt.

Datum: 30.09.2009
Zeit : 22:05:35

>starte trapcave_de.nx

Titel  : Trap Cave
Autor  : Emilian Kowalewski
Version: 1.0 (German)


                 _ooooooooooooo_______________________________                 
                 _8'___888___`8_______________________________                 
                 ______888______oooo_d8b__.oooo.___oo.ooooo.__                 
                 ______888______`888""8P_`P__)88b___888'_`88b_                 
                 ______888_______888______.oP"888___888___888_                 
                 ______888_______888_____d8(__888___888___888_                 
                 _____o888o_____d888b____`Y888""8o__888bod8P'_                 
                 ___________________________________888_______                 
                 __________________________________o888o______                 
                 __.oooooo.___________________________________                 
                 _d8P'__`Y8b__________________________________                 
                 888___________.oooo.___oooo____ooo__.ooooo.__                 
                 888__________`P__)88b___`88.__.8'__d88'_`88b_                 
                 888___________.oP"888____`88..8'___888ooo888_                 
                 `88b____ooo__d8(__888_____`888'____888____.o_                 
                 _`Y8bood8P'__`Y888""8o_____`8'_____`Y8bod8P'_                 
 

Du wachst benommen in einer kleinen Hhle auf. Oben an der Decke, drei Meter
ber dir, scheint Sonnenlicht durch ein Loch herab und erleuchtet den Staub,
der durch die trockene Luft schwebt.

Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist dein Marsch durch den Wald, um die
nchstgelegene Stadt Sigor zu erreichen als pltzlich der Boden unter deinen
Fssen einstrzte und du nach dem Fall das Bewusstsein verloren hast.

Was nun?

>schaue dich um

Du schaust dich in der kleinen Hhle um... Im Osten erkennst du einen dunklen
Tunnel und im Westen befindet sich ein Treppengang, dessen Stufen nach oben
ins Licht fhren.

Nach Westen oder Osten gehen?

>W

Du gehst die Stufen des Treppengangs langsam hinauf und kannst schon den Wald
erkennen, doch leider ist der Ausgang von einer Gittertr versperrt.

>untersuche Gittertr

Du untersuchst die Gittertr... Sie besteht aus rostigen Gitterstben, die
senkrecht in einem beweglichen Eisenrahmen angeordnet sind. Vorne links am
Gitter befindet sich ein altes Trschloss mit einem groen Schlsselloch.

>verbiege Gitterstbe

Du versuchst mit aller Kraft die Gitterstbe zu verbiegen, um dich durch das
Gitter nach draussen zwngen zu knnen. Es gelingt dir zwar den losen Teil
eines Stabes herauszubrechen, doch die anderen Gitterstbe lassen sich keinen
einzigen Zentimeter weit bewegen. Dazu fehlt dir einfach die ntige Kraft.

Du stehst vor der verschlossenen Gittertr und blickst hindurch in den Wald.

>ffne Inventar

LH: 
RH: Eisenstab

>untersuche Eisenstab

Ein 1 Meter langer, aus einer Gittertr herausgebrochener, rostiger Eisenstab.
Wirkt relativ robust und kann als Brechstange und/oder Schlagwaffe dienen.

>gehe runter zur Hhle

Du stehst in der kleinen Hhle. Von draussen scheint das Sonnenlicht durch das
Loch in der Decke herab und erleuchtet die Staubkrner in der trockenen Luft.

>untersuche Hhle

Als du die Hhle nher untersuchst, fllt dir ein rundlicher Gegenstand auf,
der in einer Ecke auf dem Boden liegt.

Gegenstand aufheben?

>J

Du hebst den Gegenstand auf... Es ist der Schdel eines toten Menschen!

Du stehst in der kleinen Hhle. ber dir scheint das Sonnenlicht durch das
Loch in der Decke herab und erleuchtet die Staubkrner in der trockenen Luft.

Du siehst einen dunklen Tunnel im Osten und einen Treppengang im Westen.

>ffne Inventar

LH: Totenschdel
RH: Eisenstab

>stecke Eisenstab in Totenschdel
>untersuche Skeptrefos

Ein magisches Lichtzepter, bestehend aus altem Totenschdel und Eisenstab.
Die Augenhhlen des Schdels leuchten grn im Dunkeln und erzeugen einen
leichten Dunst. Offenbar reagiert der Schdel mit dem Rost des Eisenstabes.
Du hast so etwas noch nie zuvor gesehen, aber es funktioniert auf magische
Weise und ermglicht dir, mit dem Zepter wie mit einer Fackel zu leuchten.

>betrete den Tunnel

Du betretest den Tunnel mit dem Lichtzepter und kommst nach 10 Metern an
eine Verzweigung. Ein breiter Tunnel fhrt nach Norden und ein schmaler
nach Sden. Du berlegst in welche Richtung du gehen willst...

Nach Norden oder Sden?

>N

Du gehst in den nrdlichen Tunnel... Nach wenigen Metern merkst du wie der
Tunnel immer tiefer nach unten geht und erkennst ein blulich schimmerndes
Licht. Du erreichst schliesslich das Ende des Tunnels und befindest dich
nun in einer groen Tropfsteinhhle. In der Mitte befindet sich ein tiefes
Wasserbecken und in einer Ecke der Hhle liegt ein kopfloses Skelett.

>untersuche Skelett

Es ist ein altes, kopfloses Skelett, um dessen Hals eine lange Kette mit
einem goldenen Schlssel dranhngt.

>nehme Goldschlssel
>ffne Inventar

LH: Skeptrefos
RH: Goldschlssel

>untersuche Goldschlssel

Ein goldener Schlssel, der an einer langen Kette hngt. Darauf eingraviert
ist der Grobuchstabe T in romanischer Schrift. Scheint eine Abkrzung fr
irgendeinen Namen oder ein Wort zu sein.

>verlasse Tropfsteinhhle

Du verlsst die Tropfsteinhhle und gehst den Tunnel wieder rauf zur
Verzweigung. Dabei erinnerst du dich an das Trschloss am Gitter im
Treppengang der kleinen Hhle. Vielleicht kannst du es jetzt mit dem
Goldschlssel ffnen!

Zum Treppengang im Westen gehen?

>N

Du stehst in der Verzweigung. Ein schmaler Tunnel fhrt nach Sden und
der andere in die kleine Hhle von wo du ursprnglich hergekommen bist.

>gehe in den schmalen Tunnel

Du gehst den schmalen Tunnel entlang als du pltzlich vor Schreck stehen
bleibst. Ein tiefes Loch klafft vor dir auf dem Boden des schmalen Gangs.
Du leuchtest mit dem Lichtzepter hinein... Es scheint sehr tief zu sein,
da du den Boden nicht erkennen kannst. Auf der gegenberliegenden Seite
des Lochs kannst du jedoch einen Eingang sehen.

Auf gegenberliegende Seite springen?

>J

Du springst auf die gegenberliegende Seite des Lochs und betretest den
Eingang. Du befindest dich jetzt in einer Schatzkammer. Hier steht eine
goldene Truhe auf einem Altar!

>gehe zum Altar

Du stehst vor dem Altar und blickst auf eine goldene Truhe.

>ffne Truhe

Du ffnest die Truhe mit dem goldenen Schlssel...

Die goldene Truhe steht offen.

>nehme Zaubertrank
>ffne Inventar

LH: Skeptrefos
RH: Zaubertrank

>untersuche Zaubertrank

Ein blauer Zaubertrank, der fr kurze Zeit bermenschliche Krfte verleiht.

>verlasse Schatzkammer

Du verlsst die Schatzkammer und springst wieder zurck auf die
gegenberliegende Seite des Lochs...

Du stehst in der Verzweigung. Ein schmaler Tunnel fhrt nach Sden und
der andere in die kleine Hhle von wo du ursprnglich hergekommen bist.

>kehre zurck zur Tropfsteinhhle

Du befindest dich wieder in der groen, blulich schimmernden Tropfsteinhhle.
In der Mitte siehst du das Wasserbecken und in der Ecke das kopflose Skelett.

>gehe zum Wasserbecken

Du stehst vor dem tiefen Wasserbecken. Das Wasser ist blulich klar und
schimmert in der Hhle. Du kannst einen dunklen Wassertunnel in der Tiefe
des Beckens erkennen. Das knnte ein Weg nach draussen sein...

>schwimme in den Wassertunnel

Bevor du ins Wasserbecken springst, trinkst du den blauen Zaubertrank leer.
Dann schwimmst du wie ein Fisch im schnellen Tempo in den Wassertunnel und
erreichst nach 65 Metern die Oberflche...

Du tauchst in einem See auf und bist endlich aus der Hhle raus. Am Ufer
angelangt trocknest du dir noch deine Kleidung ab und setzt deinen Weg fort
in Richtung der Stadt...

In der Stadt Sigor angekommen, gehst du in die nchstgelegende Taverne und
bestellst ein Bier beim Wirt. Dann erzhlst du den neugierigen Gsten von
deinem Abenteuer in der Hhle und zeigst ihnen das Skeptrefos, das magische
Lichtzepter, welches du mitgenommen hast. Die Leute staunen nicht schlecht.

ENDE

>Spiel beenden

Sitzung endet.

Datum: 30.09.2009
Zeit : 22:12:24

Gesamtspieldauer: 00:06:49

------------------------- Node-X1.1 Game Protocol END -------------------------
