=== bush.py, 80
Top (Type)
>>>>
Top (Typ)
=== bush.py, 81
World Children
>>>>

=== bush.py, 82
Int Cell Block
>>>>
Int Zell-Block
=== bush.py, 83
Int Cell Sub-Block
>>>>
Int Zell-Subblock
=== bush.py, 84
Ext Cell Block
>>>>
Ext Zell-Block
=== bush.py, 85
Ext Cell Sub-Block
>>>>
Ext Zell-Subblock
=== bush.py, 86
Cell Children
>>>>

=== bush.py, 87
Topic Children
>>>>

=== bush.py, 88
Cell Persistent Childen
>>>>

=== bush.py, 89
Cell Temporary Children
>>>>

=== bush.py, 90
Cell Visible Distant Children
>>>>

=== bush.py, 106
Argonian
>>>>
Argonier
=== bush.py, 107
Breton
>>>>
Bretone
=== bush.py, 108
Dark Elf
>>>>
Dunkelelf
=== bush.py, 109
High Elf
>>>>
Hochelf
=== bush.py, 110
Imperial
>>>>
Kaiserlicher
=== bush.py, 111
Khajiit
>>>>

=== bush.py, 112
Nord
>>>>

=== bush.py, 113
Orc
>>>>
Ork
=== bush.py, 114
Redguard
>>>>
Rothwardone
=== bush.py, 115
Vampire
>>>>
Vampir
=== bush.py, 116
Wood Elf
>>>>
Waldelf
=== bush.py, 414
Faction
>>>>
Fraktion
=== bush.py, 415
Armor
>>>>
Rstung
=== bush.py, 416
Book
>>>>
Buch
=== bush.py, 417
Clothing
>>>>
Kleidung
=== bush.py, 418
Light
>>>>
Licht
=== bush.py, 419
Misc. Item
>>>>
Sonstiges Objekt
=== bush.py, 420
Weapon
>>>>
Waffe
=== bush.py, 421
NPC
>>>>

=== bush.py, 422
Creature
>>>>
Kreatur
=== bush.py, 423
Key
>>>>
Schlssel
=== bush.py, 424
Cell
>>>>
Zelle
=== bush.py, 425
Object Ref
>>>>
Objekt-Referenz
=== bush.py, 426
NPC Ref
>>>>
NPC-Referenz
=== bush.py, 427
Creature Ref
>>>>
Kreatur-Referenz
=== bush.py, 428
Dialog Entry
>>>>
Dialogeintrag
=== bush.py, 429
Quest
>>>>

=== bush.py, 430
AI Package
>>>>
KI Paket
=== bush.py, 435
Alchemical Ingredients I
>>>>
Alchimistische Zutaten I
=== bush.py, 436
Alchemical Ingredients II
>>>>
Alchimistische Zutaten II
=== bush.py, 437
Alchemical Ingredients III
>>>>
Alchimistische Zutaten III
=== bush.py, 438
Alchemical Ingredients IV
>>>>
Alchimistische Zutaten IV
=== bush.py, 441
Alchemical Effects I
>>>>
Alchimistische Effekte I
=== bush.py, 442
Alchemical Effects II
>>>>
Alchimistische Effekte II
=== bush.py, 443
Alchemical Effects III
>>>>
Alchimistische Effekte III
=== bush.py, 444
Alchemical Effects IV
>>>>
Alchimistische Effekte IV
=== bosh.py, 69
Abstract section called.
>>>>
Abstrakter Abschnitt wurde aufgerufen.
=== bosh.py, 85
Section is not coded yet.
>>>>
Abschnitt ist noch nicht codiert.
=== bosh.py, 99
Unknown File: 
>>>>
Unbekannte Datei: 
=== bosh.py, 305
 is not a directory.
>>>>
 ist kein Verzeichnis.
=== bosh.py, 307
 is not safe to remove.
>>>>
 ist nicht sicher zu entfernen.
=== bosh.py, 872
%s: Attempted to read before (%d) beginning of file/buffer.
>>>>
%s: Leseversuch vor (%d) Start der Datei oder des Dateipuffers.
=== bosh.py, 875
%s: Attempted to read past (%d) end (%d) of file/buffer.
>>>>
%s: Leseversuch nach (%d) Ende (%d) der Datei oder des Dateipuffers.
=== bosh.py, 888
%s: Expected size == %d, but got: %d 
>>>>
%s: Erwartete Gre == %d, aber erhalten: %d 
=== bosh.py, 890
%s: Expected size <= %d, but got: %d 
>>>>
%s: Erwartete Gre <= %d, aber erhalten: %d 
=== bosh.py, 898
Extraneous subrecord (%s) in %s record.
>>>>
Untypischer subrecord (%s) im %s Datensatz.
=== bosh.py, 942
Exceded limit of: 
>>>>
Limit berschritten von: 
=== bosh.py, 983
Bad Top GRUP type: 
>>>>
Top GRUP typ fehlerhaft: 
=== bosh.py, 997
%s: Expected %s subrecord, but found %s instead.
>>>>
%s: subrecord %s erwartet, aber stattdessen %s gefunden.
=== bosh.py, 1647
Unexpected subrecord: 
>>>>
Unerwarteter subrecord: 
=== bosh.py, 1677
FormIds not in long format
>>>>
FormIDs nicht im long-Format
=== bosh.py, 1743
Data changed: 
>>>>
Daten gendert: 
=== bosh.py, 1744
Data undefined: 
>>>>
Daten nicht definiert: 
=== bosh.py, 1803
Mis-sized compressed data. Expected %d, got %d.
>>>>
Komprimierte Daten in falscher Gre. Erwartet: %d, erhalten: %d.
=== bosh.py, 1874
Packing Error: %s %s: Formids in long format.
>>>>
Kompressionsfehler: %s %s: FormIDs im long-Format.
=== bosh.py, 2235
Unexpected %s record in %s group.
>>>>
Unerwarteter %s -Datensatz in %s -Gruppe.
=== bosh.py, 2878
No valid mapping for mod index 0x%02X
>>>>
Keine gltige Abbildung fr Modindex 0x%02X
=== bosh.py, 3256
Invalid top group type: 
>>>>
Ungltiger Top Gruppen-Typ: 
=== bosh.py, 3270
Improperly grouped file.
>>>>
Datei unpassend eingruppiert.
=== bosh.py, 3305
Insufficient data to write file.
>>>>
Ungengende Daten zum Schreiben der Datei.
=== bosh.py, 3573
File header is corrupted..
>>>>
Dateiheader ist korrupt..
=== bosh.py, 3580
File does not exist.
>>>>
Datei nicht vorhanden.
=== bosh.py, 3661
Reading Header.
>>>>
Lese Header.
=== bosh.py, 3700
Reading created...
>>>>
Lese Erstellung...
=== bosh.py, 3712
Reading records...
>>>>
Lese Datenstze...
=== bosh.py, 3718
Reading formids, worldids...
>>>>
Lese FormIDs, WorldIDs...
=== bosh.py, 3734
Finished reading.
>>>>
Fertig gelesen.
=== bosh.py, 3749
Writing Header.
>>>>
Schreibe Header.
=== bosh.py, 3774
Writing created.
>>>>
Schreibe Erstellung.
=== bosh.py, 3782
Writing records.
>>>>
Schreibe Datenstze.
=== bosh.py, 3790
Writing formids, worldids.
>>>>
Schreibe FormIDs, WorldIDs...
=== bosh.py, 3801
Writing complete.
>>>>
Fertig geschrieben.
=== bosh.py, 3845
Missing Master 
>>>>
Fehlende Masterdatei 
=== bosh.py, 3848
Abomb Counter
>>>>
Abomb Zhler
=== bosh.py, 3849
  Integer:\t0x%08X
>>>>

=== bosh.py, 3850
  Float:\t%.2f
>>>>

=== bosh.py, 3852
Fbomb Counter
>>>>
Fbomb Zhler
=== bosh.py, 3853
  Next in-game object: %08X
>>>>
  Nchstes in-game object: %08X
=== bosh.py, 3856
Created Items
>>>>
Erstellte Objekte
=== bosh.py, 3857
Records
>>>>
Datenstze
=== bosh.py, 3858
FormIds
>>>>

=== bosh.py, 3924
LostChanges
>>>>
nderungsverluste
=== bosh.py, 3930
Unknown
>>>>
Unbekannte
=== bosh.py, 3935
New ObjectRef Bases
>>>>
Neue ObjectRef Basen
=== bosh.py, 3939
 Count IRef     BaseId
>>>>

=== bosh.py, 3955
Scanning created objects
>>>>
Untersuche erstellte Objekte
=== bosh.py, 3971
Scanning change records.
>>>>
Untersuche genderte Datenstze.
=== bosh.py, 4134
Backing up BSA file. This will take a while...
>>>>
Sicherung der BSA-Datei. Es wird eine Weile dauern...
=== bosh.py, 4346
Load list is full.
>>>>
Ladeliste ist voll.
=== bosh.py, 4396
Plugins.txt has changed
>>>>
Plugins.txt hat sich gendert
=== bosh.py, 4667
Can't get snapshot parameters for file outside main directory.
>>>>
Bekomme keine snapshot-Parameter fr eine Datei auerhalb des Hauptverzeichnisses.
=== bosh.py, 4746
Expected TES4, but got 
>>>>
Erwartete TES4, aber erhielt 
=== bosh.py, 4751
Struct.error: 
>>>>

=== bosh.py, 5072
Getting sizes.
>>>>
Erhalte Gren.
=== bosh.py, 5209
247388848
>>>>
247876643
=== bosh.py, 5210
277504985
>>>>
278038032
=== bosh.py, 5405
Can't match current Oblivion.esm to known version.
>>>>
Kann Oblivion.esm nicht an bekannte Version anpassen.
=== bosh.py, 5408
Can't swap: %s already exists.
>>>>
Kann nicht austauschen: %s ist bereits vorhanden.
=== bosh.py, 5411
Can't swap: %s doesn't exist.
>>>>
Kann nicht austauschen: %s nicht vorhanden.
=== bosh.py, 5570
Loading 
>>>>
Lade 
=== bosh.py, 5580
Loading Oblivion.esm
>>>>
Lade Oblivion.esm
=== bosh.py, 5589
Writing 
>>>>
Schreibe 
=== bosh.py, 5591
FormId
>>>>

=== bosh.py, 5591
EditorId
>>>>

=== bosh.py, 5591
Offset
>>>>

=== bosh.py, 5591
CalcMin
>>>>

=== bosh.py, 5591
CalcMax
>>>>

=== bosh.py, 5592
Old bOffset
>>>>
Alter bOffset
=== bosh.py, 5592
Old Offset
>>>>
Alter Offset
=== bosh.py, 5592
Old CalcMin
>>>>
Alter CalcMin
=== bosh.py, 5592
Old CalcMax
>>>>
Alter CalcMax
=== bosh.py, 5604
Done
>>>>
Fertig
=== bosh.py, 5612
Reading 
>>>>
Lese 
=== bosh.py, 5631
Saving 
>>>>
Speichere 
=== bosh.py, 5708
Type
>>>>
Typ
=== bosh.py, 5708
Editor Id
>>>>

=== bosh.py, 5708
Name
>>>>

=== bosh.py, 5750
Failed to find pcName in PC ACRH record.
>>>>
Suche nach pcName im Datensatz PC ACRH gescheitert.
=== bosh.py, 5938
Face dump from save game.
>>>>
Face dump aus savegame.
=== bosh.py, 6100
Preparing %s...
>>>>
Prpariere %s...
=== bosh.py, 6102
Patchers prepared.
>>>>
Patcher vorbereitet.
=== bosh.py, 6106
Getting load factories.
>>>>

=== bosh.py, 6128
Scanning %s.
>>>>
Untersuche %s.
=== bosh.py, 6132
Scanning %s...
>>>>
Untersuche %s...
=== bosh.py, 6136
Load mods scanned.
>>>>
Geladene Mods untersucht.
=== bosh.py, 6157
Completing %s...
>>>>
Vervollstndige %s...
=== bosh.py, 6160
Trimming records...
>>>>
Trimme Datenstze...
=== bosh.py, 6163
Converting formids...
>>>>
Konvertiere FormIDs...
=== bosh.py, 6348
Mergers
>>>>
Merger
=== bosh.py, 6349
Alchemical Catalogs
>>>>
Alchimistische Kataloge
=== bosh.py, 6350
Updates COBL's catalogs of alchemical ingredients and effects. Will only run if Cobl Main.esm is loaded.
>>>>
Aktualisiere COBL's Kataloge alchimistischer Zutaten und Effekte. Wird nur laufen, wenn Cobl Main.esm geladen ist.
=== bosh.py, 6401
Salan's Catalog of %s\r\n\r\n
>>>>
Salan's Katalog von %s\r\n\r\n
=== bosh.py, 6446
= Alchemical Catalogs
>>>>
= Alchimistische Kataloge
=== bosh.py, 6447
* %d Ingredients Cataloged
>>>>
* %d Zutaten katalogisiert
=== bosh.py, 6448
* %d Effects Cataloged
>>>>
* %d Effekte katalogisiert
=== bosh.py, 6516
Tweakers
>>>>
Tweaker
=== bosh.py, 6517
Clothes
>>>>
Kleidung
=== bosh.py, 6518
Modifies clothing weight and blocking.
>>>>
Modifiziert Kleidungsgewicht und Blockierung.
=== bosh.py, 6520
Unlimited Amulets
>>>>
Unbegrenzte Amulette
=== bosh.py, 6521
Can wear unlimited number of amulets, but they won't display.
>>>>
Eine unbegrenzte Anzahl von Amuletten kann getragen werden, aber sie werden nicht dargestellt.
=== bosh.py, 6523
Unlimited Rings
>>>>
Unbegrenzte Ringe
=== bosh.py, 6524
Can wear unlimited number of rings, but they won't display.
>>>>
Eine unbegrenzte Anzahl von Ringen kann getragen werden, aber sie werden nicht dargestellt.
=== bosh.py, 6526
Robes Show Pants
>>>>
Roben zeigen Hosen
=== bosh.py, 6527
Allows enchanted pants/skirts, but causes clipping.
>>>>
Ermglicht verzauberte Hosen/Rcke, aber verursacht clipping.
=== bosh.py, 6529
Robes Show Amulets
>>>>
Roben zeigen Amulette
=== bosh.py, 6530
Amulets will always display with robes. (Conflicts with Unlimited Amulets.)
>>>>
Amulette werden mit Roben immer dargestellt. (Konflikt mit Unbegrenzten Amuletten.)
=== bosh.py, 6532
Max Weight Amulets
>>>>
Max. Gewicht Amulette
=== bosh.py, 6539
Max Weight Rings
>>>>
Max. Gewicht Ringe
=== bosh.py, 6546
Max Weight Hoods
>>>>
Max. Gewicht Hauben
=== bosh.py, 6580
= Clothes
>>>>
= Kleidung
=== bosh.py, 6604
Game Settings
>>>>
Spieleinstellungen
=== bosh.py, 6605
Modifies miscellaneous game settings.
>>>>
Modifiziert diverse Spieleinstellungen.
=== bosh.py, 6607
Arrow Litter Count
>>>>
Pfeil-Abwurf Anzahl
=== bosh.py, 6608
Maximum number of spent arrows allowed in cell.
>>>>
Maximale Anzahl an erlaubten Pfeilen pro Zelle.
=== bosh.py, 6615
Arrow Litter Time
>>>>
Pfeil-Abwurf Zeit
=== bosh.py, 6616
Time before spent arrows are removed from cell.
>>>>
Zeit nach der verschossene Pfeile aus der Zelle entfernt werden.
=== bosh.py, 6618
5 Minute
>>>>
5 Minuten
=== bosh.py, 6619
10 Minute
>>>>
10 Minuten
=== bosh.py, 6620
30 Minute
>>>>
30 Minuten
=== bosh.py, 6621
1 Hour
>>>>
1 Stunde
=== bosh.py, 6623
Arrow Reuse from Corpse
>>>>
Pfeil-Rckgewinnung von Leichen
=== bosh.py, 6624
Chance that an arrow shot into a foe can be recovered from their corpse
>>>>
Chance, in Gegner geschossene Pfeile von deren Leiche zurck zu gewinnen.
=== bosh.py, 6632
Chase Camera Tightness
>>>>
Verfolgerkamera Entfernung
=== bosh.py, 6633
Tightens up the third person chase camera.
>>>>
Holt die Verfolgerkamera in 3rd Person-Perspektive dichter heran.
=== bosh.py, 6635
x 1.5
>>>>
x 1,5
=== bosh.py, 6636
x 2.0
>>>>
x 2,0
=== bosh.py, 6637
x 3.0
>>>>
x 3,0
=== bosh.py, 6638
x 5.0
>>>>
x 5,0
=== bosh.py, 6640
Chameleon: No Refraction
>>>>
Chamleon: Ohne Refraktion
=== bosh.py, 6641
Remove refraction effect from Chameleon spell.
>>>>
Entfernt den Refraktionseffekt von Chamleon-Zaubern.
=== bosh.py, 6645
Compass: Disable
>>>>
Kompass: Ausschalten
=== bosh.py, 6646
Disable Quest and/or Points of Interest markers on compass.
>>>>
Schaltet Questmarker und/oder POI-Markierungen (Points Of Interest, Sehenswrdigkeiten) aus.
=== bosh.py, 6648
Quests
>>>>

=== bosh.py, 6649
POIs
>>>>

=== bosh.py, 6650
Quests and POIs
>>>>
Quests und POIs
=== bosh.py, 6652
Compass: POI Recognition
>>>>
Kompass: POI-Erkennung
=== bosh.py, 6659
Essential NPC Unconsciousness
>>>>
Bewutlosigkeit essenzieller NPCs
=== bosh.py, 6660
Time for which an essential NPC stays unconscious.
>>>>
Zeit, fr die ein essenzieller NPC bewutlos bleibt.
=== bosh.py, 6662
20 Seconds
>>>>
20 Sekunden
=== bosh.py, 6663
30 Seconds
>>>>
30 Sekunden
=== bosh.py, 6664
1 Minute
>>>>

=== bosh.py, 6665
5 Minutes
>>>>
5 Minuten
=== bosh.py, 6667
Horse Turning Speed
>>>>
Pferdwenden-Tempo
=== bosh.py, 6668
Speed at which horse turn.
>>>>
Geschwindigkeit mit der das Pferd wendet.
=== bosh.py, 6673
Jump Higher
>>>>
Hher springen
=== bosh.py, 6674
Max height player can jump to.
>>>>
Maximale Hhe, die der Spieler springen kann.
=== bosh.py, 6681
Message Display
>>>>
Meldungsanzeige
=== bosh.py, 6682
Reduce default display time for messages.
>>>>
Verringert die standardmige Anzeigedauer fr Meldungen.
=== bosh.py, 6689
PC Death Camera
>>>>
PC Todeskamera
=== bosh.py, 6690
Time after player's death before reload menu appears. (Hit Esc to force reload.)
>>>>
Zeit nach dem Spielertod bevor das Lademen erscheint. (Drcke Esc fr erzwungenes nachladen.)  
=== bosh.py, 6692
15 Seconds
>>>>
15 Sekunden
=== bosh.py, 6696
Unlimited
>>>>
Unbegrenzt
=== bosh.py, 6698
Cell Respawn Time
>>>>
Respawn-Zeit (Zellen)
=== bosh.py, 6699
Time without PC visit before cell respawns. (Longer times increase save sizes.)
>>>>
Zeit ohne Spielerbesuch bevor eine Zelle respawnt. (Lngere Zeiten erhhen die Save-Gren.)
=== bosh.py, 6701
1 Day
>>>>
1 Tag
=== bosh.py, 6702
3 Days
>>>>
3 Tage
=== bosh.py, 6703
5 Days
>>>>
5 Tage
=== bosh.py, 6704
10 Days
>>>>
10 Tage
=== bosh.py, 6705
1 Month
>>>>
1 Monat
=== bosh.py, 6706
6 Months
>>>>
6 Monate
=== bosh.py, 6707
1 Year
>>>>
1 Jahr
=== bosh.py, 6720
= Game Settings
>>>>
= Spieleinstellungen
=== bosh.py, 6728
Leveled Lists
>>>>
Leveled Listen
=== bosh.py, 6729
Merges changes to the leveled lists that govern random encounters, items and spells.
>>>>
Vereinigt nderungen an Level-Listen, die zufllige Begegnungen, Gegenstnde und Zauber bestimmen.
=== bosh.py, 6785
= Merged Lists
>>>>
= Merged Listen
=== bosh.py, 6786
== Releveling Mods/Overridden Masters
>>>>
== Relevelle Mods/berschriebene Masterdateien
=== bosh.py, 6792
Item
>>>>

=== bosh.py, 6792
Spell
>>>>
Zauber
=== bosh.py, 6793
== Merged %s Lists
>>>>
== Merged %s Listen
=== bosh.py, 6816
Replacers
>>>>
Replacer
=== bosh.py, 6817
Names
>>>>
Namen
=== bosh.py, 6818
Merges in changes to names of various object types.
>>>>
Zusammenfhrung von Namensnderungen mehrerer Objekttypen.
=== bosh.py, 6900
=== Source Mods
>>>>
=== Quellmods
=== bosh.py, 6903
\n=== Renamed Items
>>>>
\n=== Umbenannte Items
=== bosh.py, 6916
NPC Faces
>>>>

=== bosh.py, 6917
Merges in NPC face/eyes/hair changes from source mods. For use with Tamriel NPCs Revamped and similar mods.
>>>>
Fgt nderungen in NPC Gesichtern/Augen/Haaren aus Quellmods zusammen. Zur Benutzung mit Tamriel NPCs Revamped und hnlichen Mods.
=== bosh.py, 6981
\n=== Faces Patched: %d
>>>>
\n=== Faces gepatched: %d
=== bosh.py, 6992
Races
>>>>
Rassen
=== bosh.py, 6993
Merges in various changes to races.
>>>>
Fgt mehrere nderungen an Rassen zusammen.
=== bosh.py, 7102
\n=== Patched Races
>>>>
\n=== Rassen gepatched
=== bosh.py, 7104
. ~~None~~
>>>>
. ~~Keine~~
=== bosh.py, 7135
Undefined home directory. [%s]
>>>>
Unbestimmtes Homeverzeichnis. [%s]
=== bosh.py, 7137
Undefined system setting. [%s]
>>>>
Unbestimmte Systemeinstellung. [%s]
=== bosh.py, 7156
UNDEFINED HOME DIRECTORY.\nSee Wrye Bash docs for help. Additional info:\n
>>>>
UNBESTIMMTES HOMEVERZEICHNIS.\nSiehe Wrye Bash Dokumentation fr weitere Hilfe. Zusatzinfo:\n
=== bosh.py, 7160
Install Error\nFailed to find Oblivion.exe in %s.\nNote that the Mopy folder should be in the same folder as Oblivion.exe.
>>>>
Installationsfehler\nOblivion.exe in %s nicht gefunden.\nBeachte, dass der Mopy-Ordner im selben Verzeichnis wie Oblivion.exe sein sollte.
=== bosh.py, 7175
Compiled
>>>>
Kompiliert
=== basher.py, 94
Author
>>>>
Autor
=== basher.py, 96
Save Order
>>>>
Save-Reihenfolge
=== basher.py, 97
Day
>>>>
Tag
=== basher.py, 98
File
>>>>
Datei
=== basher.py, 99
Rating
>>>>
Bewertung
=== basher.py, 100
Group
>>>>
Gruppe
=== basher.py, 101
Load Order
>>>>
Ladereihenfolge
=== basher.py, 102
Modified
>>>>
Datum
=== basher.py, 103
MI
>>>>

=== basher.py, 104
Player
>>>>
Spieler
=== basher.py, 105
Hours
>>>>
Spielstunden
=== basher.py, 107
Size
>>>>
Gre
=== basher.py, 108
Status
>>>>

=== basher.py, 322
Error
>>>>
Fehler
=== basher.py, 326
Warning
>>>>
Warnung
=== basher.py, 334
Information
>>>>

=== basher.py, 433
Don't show this in the future.
>>>>
In Zukunft nicht mehr anzeigen.
=== basher.py, 451
Choose a directory.
>>>>
Whle ein Verzeichnis.
=== basher.py, 476
Progress
>>>>
Fortschritt
=== basher.py, 489
Dialog already destroyed.
>>>>
Dialog bereits zerstrt.
=== basher.py, 838
Add
>>>>
Hinzufgen
=== basher.py, 841
Edit
>>>>
Bearbeiten
=== basher.py, 844
Rename
>>>>
Umbenennen
=== basher.py, 847
Remove
>>>>
Entfernen
=== basher.py, 850
Save
>>>>
Speichern
=== basher.py, 910
Rename to:
>>>>
Umbenennen zu:
=== basher.py, 921
Name must be unique.
>>>>
Name darf nur einmalig vergeben werden.
=== basher.py, 1286
Unrecognized sort key: 
>>>>
Unerkannter Sortierschlssel: 
=== basher.py, 1344
Edit/update the masters list? Note that the update process may automatically rename some files. Be sure to review the changes before saving.
>>>>
Bearbeiten/aktualisieren der Master-Liste? Beachte, dass der Aktualisierungsprozess einige Dateien automatisch umbenennen knnte. Stelle sicher, die nderungen vor dem speichern zu berprfen.
=== basher.py, 1345
Update Masters
>>>>
Aktualisiere Masterdateien
=== basher.py, 1367
File "%s" does not exist.
>>>>
Datei "%s" existiert nicht.
=== basher.py, 1625
Show Doc Browser
>>>>
Zeige Dokument-Browser
=== basher.py, 1645
File:
>>>>
Datei:
=== basher.py, 1650
Author:
>>>>
Autor:
=== basher.py, 1652
Modified:
>>>>
Datum:
=== basher.py, 1655
Description:
>>>>
Beschreibung:
=== basher.py, 1660
Masters:
>>>>
Masterdateien:
=== basher.py, 1736
Incorrect file extension: 
>>>>
Falsche Dateiendung: 
=== basher.py, 1740
File %s already exists.
>>>>
Datei %s gibt es bereits.
=== basher.py, 1762
Unrecognized date: 
>>>>
Unerkanntes Datum: 
=== basher.py, 1766
Bash cannot handle files dates greater than January 19, 2038.)
>>>>
Bash kann nicht mit einem Dateidatum nach dem 19.Januar 2038 arbeiten.
=== basher.py, 1795
This mod has an associated archive (%s.bsa) and an associated voice directory (Sound\\Voices\\%s), which will become detached when the mod is renamed.\n\nNote that the BSA archive may also contain a voice directory (Sound\\Voices\\%s), which would remain detached even if the archive name is adjusted.
>>>>
Diese Mod hat ein zugehriges Archiv (%s.bsa) und einen zugehrigen voice-Ordner (Sound\\Voices\\%s), welche bei einer Umbennennung der Mod abgetrennt werden.\n\nBeachte, dass das BSA auch einen voice-Ordner enthalten knnte (Sound\\Voices\\%s), welcher auch bei einer Angleichung des Archivnamens abgetrennt bleiben wrde.
=== basher.py, 1797
This mod has an associated archive (%s.bsa), which will become detached when the mod is renamed.\n\nNote that this BSA archive may contain a voice directory (Sound\\Voices\\%s), which would remain detached even if the archive file name is adjusted.
>>>>
Diese Mod hat ein zugehriges Archiv (%s.bsa), welches bei einer Umbennennung der Mod abgetrennt wird.\n\nBeachte, dass das BSA auch einen voice-Ordner enthalten knnte (Sound\\Voices\\%s), welcher auch bei einer Angleichung des Archivnamens abgetrennt bleiben wrde.
=== basher.py, 1799
This mod has an associated voice directory (Sound\\Voice\\%s), which will become detached when the mod is renamed.
>>>>
Diese Mod hat einen zugehrigen voice-Ordner (Sound\\Voice\\%s), welcher bei einer Umbennennung der Mod abgetrennt wird.
=== basher.py, 1838
File corrupted on save!
>>>>
Datei beim Speichern beschdigt!
=== basher.py, 2022
 \n \n 
>>>>

=== basher.py, 2082
%s\nLevel %d, Day %d, Play %d:%02d\n%s
>>>>
%s\nLevel: %d, Tag: %d, Spielstunden: %d:%02d\n%s
=== basher.py, 2310
Automatic
>>>>
Automatik
=== basher.py, 2311
Automatically update Textures BSA after adding/removing a replacer.
>>>>
Automatisches Update der Texturen-BSA nach zufgen/entfernen eines Replacers.
=== basher.py, 2313
Update
>>>>

=== basher.py, 2314
Enable replacement textures by updating Textures archive.
>>>>
Freischalten von Austauschtexturen durch update des Texturenarchivs.
=== basher.py, 2315
Restore
>>>>
Wiederherstellen
=== basher.py, 2316
Restore Textures archive to its original state.
>>>>
Wiederherstellen des Texturenarchivs zu seinem Originalzustand.
=== basher.py, 2318
Textures BSA
>>>>
Texturen-BSA
=== basher.py, 2332
Edit Textures BSA?\n\nThis command directly edits the Oblivion - Textures - Compressed.bsa file. If the file becomes corrupted (very unlikely), you will need to reinstall Oblivion or restore it from another source.
>>>>
Bearbeite Texturen-BSA?\n\nDieser Befehl bearbeitet die Oblivion - Textures - Compressed.bsa-Datei direkt. Falls die Datei korrupt werden sollte (sehr unwahrscheinlich), muss Oblivion neu installiert oder von einer anderen Quelle (Bsp.: Backup) wiederhergestellt werden.
=== basher.py, 2352
BSA editing disabled becase OBMM or BSAPatch is in use.
>>>>
BSA-Bearbeitung deaktiviert, weil OBMM oder BSAPatch in Gebrauch sind.
=== basher.py, 2372
BSA Hashes reset: %d\nBSA Hashes Invalidated: %d.\nAIText entries: %d.
>>>>
BSA Hashes reset: %d\nBSA Hashes Invalidated: %d.\nAITexteintrge: %d.
=== basher.py, 2382
BSA Hashes reset: %d
>>>>

=== basher.py, 2528
Mods
>>>>

=== basher.py, 2529
Saves
>>>>

=== basher.py, 2530
Screenshots
>>>>

=== basher.py, 2605
Default
>>>>
Standard
=== basher.py, 2625
Modified dates have been reset for some mod files:\n* %s
>>>>
Genderte Daten wurden bei einigen Mod-Dateien zurckgesetzt:\n* %s
=== basher.py, 2641
Missing files have been removed from load list. (%s)
>>>>
Fehlende Dateien wurden von der Ladeliste entfernt. (%s)
=== basher.py, 2647
Load list has been truncated because it was too long. (%s)
>>>>
Ladeliste wurde gekrzt weil sie zu lang war. (%s)
=== basher.py, 2655
The following mod files have corrupted headers: 
>>>>
Die folgenden Mod-Dateien haben beschdigte Kopfzeilen: 
=== basher.py, 2661
The following save files have corrupted headers: 
>>>>
Die folgenden Save-Dateien haben beschdigte Kopfzeilen: 
=== basher.py, 2669
Your Oblivion.ini should begin with a section header (e.g. "[General]
>>>>
Deine Oblivion.ini sollte mit einem Abschnittsheader beginnen (z.B. [General]).
=== basher.py, 2673
Bash cannot handle dates greater than January 19, 2038. Accordingly, the dates for the following files have been reset to an earlier date: 
>>>>
Bash kann nicht mit einem Dateidatum nach dem 19.Januar 2038 arbeiten. Dementsprechend wurden die Daten der folgenden Dateien zu einem frheren Datum zurckgesetzt: 
=== basher.py, 2680
Turn Lock Times Off?\n\nLock Times a feature which resets load order to a previously memorized state. While this feature is good for maintaining your load order, it will also undo any load order changes that you have made in OBMM.
>>>>
Gesperrte Zeiten abschalten?\n\nSperre Zeiten ist eine Einrichtung, die die Ladereihenfolge zu einem vorher gespeicherten Zustand zurcksetzt. Whrend diese Manahme zwar gut fr die Beibehaltung der Ladereihenfolge ist, wrde sie ebenfalls in OBMM gemachte nderungen an der Ladereihenfolge zurcknehmen.
=== basher.py, 2681
Lock Times
>>>>
Sperre Zeiten
=== basher.py, 2688
Lock Times is now %s. To change it in the future, right click on the main list header on the Mods tab and select 'Lock Times'.
>>>>
Sperre Zeiten ist jetzt %s. Um es in Zukunft zu ndern, rechtsklicke auf den Header der Hauptliste auf der Mods-Seite und whle 'Sperre Zeiten'.
=== basher.py, 2689
off
>>>>
aus
=== basher.py, 2689
on
>>>>
an
=== basher.py, 2741
Doc Browser
>>>>
Dokument-Browser
=== basher.py, 2748
Set Doc...
>>>>
Verbinde Dokument...
=== basher.py, 2751
Forget Doc...
>>>>
Lse Dokument...
=== basher.py, 2754
Rename Doc...
>>>>
Dokument umbenennen...
=== basher.py, 2757
Edit Doc...
>>>>
Dokument bearbeiten...
=== basher.py, 2857
Select doc for %s:
>>>>
Whle Dokument fr %s:
=== basher.py, 2876
Rename file to:
>>>>
Datei umbenennen zu:
=== basher.py, 2901
Filename not defined.
>>>>
Dateiname nicht definiert.
=== basher.py, 2940
My Readme Template.txt
>>>>
Mein Readme Template.txt
=== basher.py, 2941
Bash Readme Template.txt
>>>>

=== basher.py, 3023
Help
>>>>
Hilfe
=== basher.py, 3034
Wrye Bash.html
>>>>

=== basher.py, 3057
Initializing Data
>>>>
Initialisiere Daten
=== basher.py, 3059
Initializing Version
>>>>
Initialisiere Version
=== basher.py, 3065
Initializing Windows
>>>>
Initialisiere Windows
=== basher.py, 3082
Initializing Plugins
>>>>
Initialisiere PlugIns
=== basher.py, 3086
Initializing ModInfos
>>>>
Initialisiere ModInfos
=== basher.py, 3089
Initializing SaveInfos
>>>>
Initialisiere SaveInfos
=== basher.py, 3098
Generating Blank Bashed Patch
>>>>
Generiere leeren Bashed Patch
=== basher.py, 3144
Update 
>>>>

=== basher.py, 3226
Saving: 
>>>>
Speichere: 
=== basher.py, 3289
Source Mods
>>>>
Quellmods
=== basher.py, 3357
Oblivion Mod Files (*.esp;*.esm)|*.esp;*.esm
>>>>
Oblivion Mod Dateien (*.esp;*.esm)|*.esp;*.esm
=== basher.py, 3359
Get 
>>>>
Erhalte 
=== basher.py, 3384
Tweaks
>>>>

=== basher.py, 3504
Relevelers
>>>>
Releveler
=== basher.py, 3520
Race Mods
>>>>
Rassen-Mods
=== basher.py, 3526
Eye Style
>>>>
Augen-Stil
=== basher.py, 3527
Elaborate
>>>>
Bearbeite
=== basher.py, 3527
Rens
>>>>

=== basher.py, 3591
Open...
>>>>
ffnen...
=== basher.py, 3627
Unhide...
>>>>
Einblenden...
=== basher.py, 3641
Unhide files:
>>>>
Einblenden von Dateien:
=== basher.py, 3654
You can't unhide files from this directory.
>>>>
Du kannst Dateien aus diesem Verzeichnis nicht einblenden.
=== basher.py, 3659
File skipped: %s. File is already present.
>>>>
Datei bersprungen: %s. Datei ist bereits vorhanden.
=== basher.py, 3673
Delete
>>>>
Lschen
=== basher.py, 3678
Delete Files
>>>>
Dateien lschen
=== basher.py, 3695
Duplicate...
>>>>
Duplizieren...
=== basher.py, 3710
This mod has an associated archive (%s.bsa) and an associated voice directory (Sound\\Voices\\%s), which will not be attached to the duplicate mod.\n\nNote that the BSA archive may also contain a voice directory (Sound\\Voices\\%s), which would remain detached even if a duplicate archive were also created.
>>>>
Diese Mod hat ein zugehriges Archiv (%s.bsa) und einen zugehrigen voice-Ordner (Sound\\Voices\\%s), welche nicht an das Mod-Duplikat angehngt werden.\n\nBeachte, dass das BSA auch einen voice-Ordner enthalten knnte (Sound\\Voices\\%s), welcher auch bei einer Erzeugung eines Archiv-Duplikats abgetrennt bleiben wrde.
=== basher.py, 3712
This mod has an associated archive (%s.bsa), which will not be attached to the duplicate mod.\n\nNote that this BSA archive may contain a voice directory (Sound\\Voices\\%s), which would remain detached even if a duplicate archive were also created.
>>>>
Diese Mod hat ein zugehriges Archiv (%s.bsa), welches nicht an das Mod-Duplikat angehngt wird.\n\nBeachte, dass das BSA auch einen voice-Ordner enthalten knnte (Sound\\Voices\\%s), welcher auch bei einer Erzeugung eines Archiv-Duplikats abgetrennt bleiben wrde.
=== basher.py, 3714
This mod has an associated voice directory (Sound\\Voice\\%s), which will not be attached to the duplicate mod.
>>>>
Diese Mod hat einen zugehrigen voice-Ordner (Sound\\Voice\\%s), welcher nicht an das Mod-Duplikat angehngt wird.
=== basher.py, 3721
Duplicate as:
>>>>
Duplizieren als:
=== basher.py, 3729
Files cannot be duplicated to themselves!
>>>>
Dateien knnen nicht in sich selbst dupliziert werden!
=== basher.py, 3746
Hide
>>>>
Ausblenden
=== basher.py, 3750
Hide Files
>>>>
Dateien ausblenden
=== basher.py, 3773
A file named %s already exists in the hidden files directory. Overwrite it?
>>>>
Eine Datei namens %s gibt es bereits im Verzeichnis versteckter Dateien. Soll sie berschrieben werden?
=== basher.py, 3791
Redate...
>>>>
Umdatieren...
=== basher.py, 3798
Redate selected mods starting at...
>>>>
Umdatieren ausgewhlter Mods beginnend mit...
=== basher.py, 3799
Redate Mods
>>>>
Mods umdatieren
=== basher.py, 3811
Bash cannot handle dates greater than January 19, 2038.)
>>>>
Bash kann mit einem Datum nach dem 19.Januar 2038 nicht arbeiten.
=== basher.py, 3828
Sort
>>>>
Sortiere
=== basher.py, 3833
Reorder selected mods in alphabetical order? The first file will be given the date/time of the current earliest file in the group, with consecutive files following at 1 minute increments.\n\nNote that this operation cannot be undone. Note also that some mods need to be in a specific order to work correctly, and this sort operation may break that order.
>>>>
Sortierung der ausgewhlten Mods in alphabetischer Reihenfolge? Der ersten Datei wird das Datum/die Zeit der momentan frhesten Datei in der Gruppe gegeben mit aufeinanderfolgenden Dateien im Abstand von 1 min.\n\nBeachte, dass diese Operation nicht rckgngig gemacht werden kann. Beachte auerdem, dass einige Mods eine bestimmte Ladereihenfolge zur richtigen Funktion bentigen; diese Sortierfunktion knnte solche Reihenfolgen verndern.
=== basher.py, 3834
Sort Mods
>>>>
Sortiere Mods
=== basher.py, 3856
Snapshot...
>>>>

=== basher.py, 3866
Save snapshot as:
>>>>
Speichere Snapshot als:
=== basher.py, 3892
Revert to Snapshot...
>>>>
Rckkehr zu Snapshot...
=== basher.py, 3906
Revert %s to snapshot:
>>>>
Rckkehr %s zu Snapshot:
=== basher.py, 3915
Revert %s to snapshot %s dated %s?
>>>>
Rckkehr %s zu Snapshot %s datiert mit %s?
=== basher.py, 3917
Revert to Snapshot
>>>>
Rckkehr zu Snapshot
=== basher.py, 3929
Snapshot file is corrupt!
>>>>
Snapshot-Datei ist beschdigt!
=== basher.py, 3939
Backup
>>>>

=== basher.py, 3958
Revert to Backup
>>>>
Rckkehr zu Backup
=== basher.py, 3964
Revert to First Backup
>>>>
Rckkehr zum allerersten Backup
=== basher.py, 3978
Revert %s to backup dated %s?
>>>>
Rckkehr %s zu Backup datiert mit %s? 
=== basher.py, 3990
Old file is corrupt!
>>>>
Alte Datei ist beschdigt!
=== basher.py, 4042
Name must be between 1 and 64 characters long.
>>>>
Name mu zwischen 1 und 64 Zeichen lang sein.
=== basher.py, 4072
None
>>>>
Keine
=== basher.py, 4073
Save List...
>>>>
Liste speichern...
=== basher.py, 4074
Edit Lists...
>>>>
Listen bearbeiten...
=== basher.py, 4102
Unable to add mod %s because load list is full.
>>>>
Kann Mod %s nicht hinzufgen, weil die Ladeliste voll ist.
=== basher.py, 4112
All load list slots are full. Please delete an existing load list before adding another.
>>>>
Alle Ladelisten-Pltze sind belegt. Bitte lsche eine bestehende Ladeliste vor dem Hinzufgen einer weiteren.
=== basher.py, 4115
Save current load list as:
>>>>
Speichere aktuelle Ladeliste als:
=== basher.py, 4123
Load list name must be between 1 and 64 characters long.
>>>>
Name der Ladeliste mu zwischen 1 und 64 Zeichen lang sein.
=== basher.py, 4133
Load Lists
>>>>
Ladelisten
=== basher.py, 4163
Selection
>>>>
Auswahl
=== basher.py, 4176
Dump Translator
>>>>
bersetzungsausleitung
=== basher.py, 4180
Generate Bash program translator file?\n\nThis function is for translating Bash itself (NOT mods) into non-English languages. For more info, see Internationalization section of Bash readme.
>>>>
Erzeuge Bash-Programmbersetzungsausleitung?\n\nDiese Funktion ist fr die bersetzung von Bash selbst (NICHT fr Mods) in nicht-Englische Sprachen. Fr Details, siehe Internationalierungs-Abschnitt der Bash Readme.
=== basher.py, 4215
INI Tweaks...
>>>>

=== basher.py, 4221
Apply an ini tweak to Oblivion.ini?\n\nWARNING: Incorrect tweaks can result in CTDs and even damage to you computer!
>>>>
Anwenden eines ini tweaks auf die Oblivion.ini?\n\nWARNUNG: Fehlerhafte tweaks knnen CTDs verursachen und sogar deinen Computer beschdigen!
=== basher.py, 4222
INI Tweaks
>>>>

=== basher.py, 4234
 applied.
>>>>
 angewandt.
=== basher.py, 4258
Oblivion.ini...
>>>>

=== basher.py, 4297
Update Archive Invalidator
>>>>
Aktualisiere ArchiveInvalidation
=== basher.py, 4301
Update ArchiveInvalidation.txt? This updates the file that forces the game engine to recognize replaced textures. Note that this feature is experimental and most probably somewhat incomplete. You may prefer to use another program to do AI.txt file updating.
>>>>
ArchiveInvalidation.txt aktualisieren? Dies aktualisiert die Datei, die die game engine dazu zwingt, ersetzte Texturen zu erkennen. Beachte: Diese Funktion ist experimentell und hchstwahrscheinlich etwas unfertig. Andere Programme zum AI.txt-Dateiupdate mgen vorzugsweise benutzt werden.
=== basher.py, 4302
ArchiveInvalidation.txt
>>>>

=== basher.py, 4313
NPC Levels
>>>>
NPC Level
=== basher.py, 4318
This command will export the level info for NPCs whose level is offset with respect to the PC. The exported file can be edited with most spreadsheet programs and then reimported.\n\nSee the Bash help file for more info.
>>>>
Dieser Befehl wird die Level-Info fr NPCs exportieren, deren Level einen (offset-) Bezug zum Spieler haben. Die Exportdatei kann mit den meisten Tabellenkalkulationsprogrammen bearbeitet und danach zurckimportiert werden.\n\nSiehe auch die Bash-Hilfe fr weitere Informationen.
=== basher.py, 4319
Export NPC Levels
>>>>
Exportiere NPC Level
=== basher.py, 4323
_NPC_Levels.csv
>>>>

=== basher.py, 4326
Export NPC levels to:
>>>>
Exportiere NPC Level nach:
=== basher.py, 4347
NPC Levels...
>>>>
NPC Level...
=== basher.py, 4352
This command will import NPC level info from a previously exported file.\n\nSee the Bash help file for more info.
>>>>
Dieser Befehl wird die NPC Level Info aus einer zuvor exportierten Datei importieren.\n\nSiehe auch die Bash-Hilfe fr weitere Informationen.
=== basher.py, 4353
Import NPC Levels
>>>>
Importiere NPC Level
=== basher.py, 4381
Add Master...
>>>>
Masterdateien hinzufgen...
=== basher.py, 4386
WARNING! For advanced modders only! Adds specified master to list of masters, thus ceding ownership of new content of this mod to the new master. Useful for splitting mods into esm/esp pairs.
>>>>
WARNUNG! Nur fr fortgeschrittene Modder! Fgt eine bestimmte Masterdatei zu einer Masterliste hinzu, dementsprechend wird die Abhngigkeit neuen Inhalts von dieser Mod an den neuen Master bergehen. Ntzlich fr die Teilung von Mods in esm/esp-Paare.
=== basher.py, 4391
Oblivion Masters
>>>>
Oblivion Masterdateien
=== basher.py, 4392
Add master:
>>>>
Master hinzufgen:
=== basher.py, 4400
File must be selected from Oblivion Data Files directory.
>>>>
Datei muss aus dem Oblivion\Data Ordner ausgewhlt werden.
=== basher.py, 4403
%s is already a master!
>>>>
%s ist bereits eine Masterdatei!
=== basher.py, 4416
Copy to Esm
>>>>
Kopieren zu ESM
=== basher.py, 4423
Copy to Esp
>>>>
Kopieren zu ESP
=== basher.py, 4433
Replace existing %s?
>>>>
Ersetze bestehende %s?
=== basher.py, 4454
Face...
>>>>

=== basher.py, 4461
Oblivion Files
>>>>
Oblivion Dateien
=== basher.py, 4487
Imported face to: %s
>>>>
Face importiert nach: %s
=== basher.py, 4623
Edit Groups...
>>>>
Gruppen bearbeiten...
=== basher.py, 4624
Groups
>>>>
Gruppen
=== basher.py, 4625
Add group:
>>>>
Gruppe hinzufgen:
=== basher.py, 4634
Object Names
>>>>
Objektnamen
=== basher.py, 4639
Export names for various objects to a text file, where they can be edited and then reimported -- possibly to a different mod.
>>>>
Exportiert Namen fr verschiedene Objekte in eine Textdatei, wo sie bearbeitet und danach zurckimportiert werden knnen -- Der Import in eine andere Mod ist auch mglich.
=== basher.py, 4641
Export Object Names
>>>>
Exportiere Objektnamen
=== basher.py, 4645
_Names.csv
>>>>

=== basher.py, 4648
Export object names to:
>>>>
Exportiere Objektnamen nach:
=== basher.py, 4661
Reading %s.
>>>>
Lese %s.
=== basher.py, 4663
Exporting to %s.
>>>>
Exportiere nach %s.
=== basher.py, 4665
Done.
>>>>
Fertig.
=== basher.py, 4674
Object Names...
>>>>
Objektnamen...
=== basher.py, 4679
Import object names from a text file. This will replace existing names and is not reversible!
>>>>
Importiere Objektnamen von einer Textdatei. Dies wird vorhandene Namen ersetzen und ist nicht umkehrbar!
=== basher.py, 4681
Import Object Names
>>>>
Importiere Objektnamen
=== basher.py, 4688
Import object names from:
>>>>
Importiere Objektnamen von:
=== basher.py, 4700
Source file must be mod (.esp or .esm) or csv file.
>>>>
Quelldatei muss eine Mod- (.esp oder .esm) oder csv-Datei sein.
=== basher.py, 4713
Applying to %s.
>>>>
Anwendung auf %s.
=== basher.py, 4720
No changes required.
>>>>
Keine nderungen erforderlich.
=== basher.py, 4728
Objects Renamed
>>>>
Objekte umbenannt
=== basher.py, 4736
Update Patch...
>>>>

=== basher.py, 4756
Edit Ratings...
>>>>
Bewertungen bearbeiten...
=== basher.py, 4757
Ratings
>>>>
Bewertungen
=== basher.py, 4758
Add rating:
>>>>
Bewertung hinzufgen:
=== basher.py, 4768
Version 0.8
>>>>

=== basher.py, 4774
WARNING! For advanced modders only! This feature allows you to edit newer official mods in the TES Construction Set by resetting the internal file version number back to 0.8. While this will make the mod editable, it may also break the mod in some way.
>>>>
WARNUNG! Nur fr fortgeschrittene Modder! Diese Funktion erlaubt es dir, neuere offizielle Mods im TESCS zu bearbeiten, indem die interne Dateiversionsnr. auf 0.8 zurckgesetzt wird. Die Mod wird dadurch editierbar, es knnte aber auch zu noch unbekannten Komplikationen fhren.
=== basher.py, 4775
Set File Version
>>>>
Setze Datei-Version
=== basher.py, 4788
Readme...
>>>>

=== basher.py, 4806
Espify Masters
>>>>
ESPifiziere Masterdateien
=== basher.py, 4816
Esmify Masters
>>>>
ESMifiziere Masterdateien
=== basher.py, 4821
WARNING! For advanced modders only! Converts esm masters into esp masters and vice versa where both versions are available.
>>>>
WARNUNG! Nur fr fortgeschrittene Modder! Konvertiert esm Masterdateien in esp Masterdateien und umgekehrt, wobei beide Versionen verfgbar sind.
=== basher.py, 4836
TNR Faces
>>>>

=== basher.py, 4842
Import TNR Faces?\n\nThis command will resolve conflicts between this mod and TNR (Tamriel NPCs Revamped) by importing faces from TNR into this mod. Afterwards, you will still need the TNR mod, but it should load before (earlier) than this mod.
>>>>
Import von TNR Faces?\n\nDieser Befehl wird Konflikte zwischen dieser Mod und TNR (Tamriel NPCs Revamped) durch face-Import von TNR in diese Mod lsen. Hinterher wirst du weiterhin die TNR-Mod bentigen, aber es sollte vor (frher als) dieser Mod geladen werden.
=== basher.py, 4843
Import TNR Faces
>>>>
Import von TNR Faces
=== basher.py, 4849
No TNR mods found. TNR mods should be in the Data directory and have a mod name that starts with 'TNR '.
>>>>
Keine TNR-Mods gefunden. TNR-Mods sollten sich im Data-Ordner befinden und ihr Modname muss mit 'TNR ' beginnen.
=== basher.py, 4857
Reading: 
>>>>
Lese: 
=== basher.py, 4869
Updating Faces
>>>>
Aktualisiere Faces
=== basher.py, 4878
Faces updated: %d/%d
>>>>
Faces aktualisiert: %d/%d
=== basher.py, 4880
No faces updated.
>>>>
Keine faces aktualisiert.
=== basher.py, 4908
Enter profile name:
>>>>
Profilnamen eingeben:
=== basher.py, 4950
Active profile cannot be removed.
>>>>
Aktives Profil kann nicht entfernt werden.
=== basher.py, 4956
Delete profile %s and the %d save files it contains?
>>>>
Lschen des Profils %s und der %d saves, die es enthlt?
=== basher.py, 4957
Delete Profile
>>>>
Profil lschen
=== basher.py, 4961
Sanity check failed: No "Oblivion" in %s.
>>>>
Plausibilitts-Kontrolle fehlgeschlagen: Kein "Oblivion" in %s.
=== basher.py, 4982
Edit Profiles...
>>>>
Profile bearbeiten...
=== basher.py, 5001
Save Profiles
>>>>
Profile speichern
=== basher.py, 5050
Load Masters
>>>>
Lade Masterdateien
=== basher.py, 5076
Some master mods are missing and could not be loaded:\n- %s
>>>>
Einige Master-Mods fehlen und knnen nicht geladen werden:\n- %s
=== basher.py, 5100
Race
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Rasse
=== basher.py, 5102
Gender
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Geschlecht
=== basher.py, 5110
Import
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=== basher.py, 5173
Face imported.
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Face importiert.
=== basher.py, 5189
Import Face...
>>>>
Importiere Face...
=== basher.py, 5231
No player (PC) faces found in %s.
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Keine Spieler(PC)-Faces in %s gefunden.
=== basher.py, 5243
Import NPC Levels...
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Importiere NPC Level...
=== basher.py, 5253
Oblivion Mod Files
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Oblivion Mod-Dateien
=== basher.py, 5301
No NPCs releveled.
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Keine NPCs releveled.
=== basher.py, 5305
%d NPCs releveled.
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=== basher.py, 5320
Created object with no name.
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Objekt ohne Namen erzeugt.
=== basher.py, 5350
Name is too long.
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Name ist zu lang.
=== basher.py, 5364
 updated.
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 aktualisiert.
=== basher.py, 5369
Rename Enchanted...
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Verzauberungen umbenennen...
=== basher.py, 5369
Rename Spells...
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Zauber umbenennen...
=== basher.py, 5391
Loading...
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Lade...
=== basher.py, 5401
No items to edit.
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Keine Items zum bearbeiten.
=== basher.py, 5450
Delete Spells...
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Zauber lschen...
=== basher.py, 5454
Edit your players spell book. To remove spells, uncheck them in the list and click save.\n\nWARNING: Spells once removed cannot be readded. While most spells can be repurchased, and custom spells can be recreated, quest and other spells may require use of the console to readd.
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Bearbeite das Zauberbuch des Spielers. Um Zauber zu entfernen, deaktiviere sie in der Liste und klicke auf save.\n\nWARNUNG: Zauber, die einmal entfernt wurden, knnen nicht wieder addiert werden. Whrend die meisten Zauber neu gekauft und selbsterstellte Zauber neu gemacht werden knnen, bentigen einige Zauber (Questbelohnungen z.B.) ein Konsolenkommando zum wieder einfgen.
=== basher.py, 5455
Delete Spells
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Zauber lschen
=== basher.py, 5460
Spell List
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Zauberspruch-Liste
=== basher.py, 5469
Repair Abomb
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Repariere Abomb
=== basher.py, 5484
Abomb counter too low (0x%08X) to reset.
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Abomb-Zhler zu niedrig (0x%08X) zum zurcksetzen.
=== basher.py, 5486
Reset Abomb counter from 0x%08X to 0x%08X?\n\nAbomb related animation slowing typically becomes noticeable after Abomb counter reaches 0x49000000.\n\nNOTE: While this action should repair animation slowing, it\'s possible that it may break something else, perhaps rendering your game unplayable in some other way.
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Zurcksetzen des Abomb-Zhlers von 0x%08X auf 0x%08X?\n\nAbomb-bezogene verlangsamte Animationen werden typischerweise merkbar nachdem der Abomb-Zhler 0x49000000 erreicht hat.\n\nANMERKUNG: Diese Funktion sollte die Probleme der Verlangsamung durch bestimmte Animationen (nach sehr langer Spielzeit) beseitigen; mglicherweise wird dadurch aber auch ein neues (noch unbekanntes) mit diesem Zhler verbundenes Problem hervorgerufen.
=== basher.py, 5492
Abomb counter reset from 0x%08X to 0x%08X.
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Abomb-Zhler zurckgesetzt von 0x%08X auf 0x%08X.
=== basher.py, 5499
Repair Fbomb
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Repariere Fbomb
=== basher.py, 5513
Reset NextFormId (current value: 0x%08X)?\n\nFbomb related errors occur if first two digits are not FF. \nFbomb error is imminent if third digit in current value is 'E'.\nWARNING: This repair is extremely experimental! Use at your own risk.
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Zurcksetzen der NextFormId (aktueller Wert: 0x%08X)?\n\nFbomb bezogene Fehler erscheinen wenn die ersten beiden Ziffern nicht FF lauten. \nFbomb-Fehler ist unmittelbar bevorstehend, wenn die 3. Ziffer im aktuellen Wert 'E' lautet.\nWARNUNG: Diese Reparatur ist hchstgradig experimentell! Benutzung auf eigene Gefahr.
=== basher.py, 5521
NextFormId reset from 0x%08X to 0x%08X.
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NextFormId zurcksetzen von 0x%08X auf 0x%08X.
=== basher.py, 5528
Repair Hair
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Repariere Haare
=== basher.py, 5537
Hair repaired.
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Haare repariert.
=== basher.py, 5539
No repair necessary.
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Reparatur unntig.
=== basher.py, 5546
Reweigh Potions...
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Gewichtsnderung von Trnken...
=== basher.py, 5553
Set weight of all player potions to...
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Setze Gewicht aller Spieler-Trnke auf...
=== basher.py, 5554
Reweigh Potions
>>>>
Gewichtsnderung von Trnken
=== basher.py, 5559
Invalid weight: %f
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Unzulssiges Gewicht: %f
=== basher.py, 5570
Processing.
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Verarbeite.
=== basher.py, 5581
Potions reweighed: %d.
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Trankgewichte gendert: %d.
=== basher.py, 5584
No potions to reweigh!
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Keine Trnke zur Gewichtsnderung!
=== basher.py, 5593
Statistics
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Statistiken
=== basher.py, 5605
Calculating statistics.
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Kalkuliere Statistiken.
=== basher.py, 5618
Remove Bloat...
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Entferne Datenblasen...
=== basher.py, 5626
Scanning for Bloat
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Scanne nach Datenblasen
=== basher.py, 5636
No bloating found.
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Keine Datenblasen gefunden.
=== basher.py, 5644
  Null Ref Objects: %s\n
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=== basher.py, 5645
Remove savegame bloating?\n%s\nWARNING: This is a risky procedure that may corrupt your savegame! Use only if necessary!
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Datenblasen aus dem save entfernen?\n%s\nWARNUNG: Dies ist eine riskante Prozedur, die zu einem korrupten save fhren knnte! Nur im absoluten Notfall verwenden!
=== basher.py, 5646
Remove bloating?
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Datenblasen entfernen?
=== basher.py, 5649
Removing Bloat
>>>>
Entferne Datenblasen
=== basher.py, 5651
Saving...
>>>>
Speichere...
=== basher.py, 5654
Uncreated Objects: %d\nUncreated Refs: %d\nUnNulled Refs: %d
>>>>

=== basher.py, 5666
Next Shot...
>>>>
Nchste Aufnahme...
=== basher.py, 5674
Screenshot base name, optionally with next screenshot number.\nE.g. ScreenShot or ScreenShot_101 or Subdir\\ScreenShot_201.
>>>>
Screenshot-Grundname, optional mit nchster Screenshot-Nummer.\nZ.B. ScreenShot oder ScreenShot_101 oder Subdir\\ScreenShot_201.
=== basher.py, 5692
Convert to jpg
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Konvertieren zu JPG
=== basher.py, 5700
Converting to Jpg
>>>>
Konvertiere zu JPG
=== basher.py, 5723
Rename...
>>>>
Umbenennen...
=== basher.py, 5731
Enter new name. E.g. Screenshot 123.bmp
>>>>
Neuen Namen eingeben. Z.B. Screenshot 123.bmp
=== basher.py, 5735
Bad extension or file root: 
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Fehlerhafter Dateistamm oder -erweiterung: 
=== basher.py, 5760
Copy List
>>>>
Kopiere Modliste
=== basher.py, 5767
Masters for %s:
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Masterdateien fr %s:
=== basher.py, 5788
Change to...
>>>>
ndern zu...
=== basher.py, 5798
Change master name to:
>>>>
ndere Masterdateinamen zu:
=== basher.py, 5882
OBSE Disabled
>>>>
OBSE deaktiviert
=== basher.py, 5882
OBSE Enabled
>>>>
OBSE aktiviert
=== basher.py, 5921
Auto-Quit Disabled
>>>>
Automatisches Verlassen deaktiviert
=== basher.py, 5921
Auto-Quit Enabled
>>>>
Automatisches Verlassen aktiviert
=== basher.py, 5943
Help File
>>>>
Hilfe-Datei
=== basher.py, 6003
Launch Oblivion
>>>>
Starte Oblivion
=== basher.py, 6004
Launch Oblivion + OBSE
>>>>
Starte Oblivion + OBSE
=== basher.py, 6010
Launch OBMM
>>>>
Starte OBMM
=== basher.py, 6015
Launch TESCS
>>>>
Starte TESCS
=== basher.py, 6016
Launch TESCS + OBSE
>>>>
Starte TESCS + OBSE
=== basher.py, 6026
Sort by
>>>>
Sortieren nach
=== basher.py, 6048
Load
>>>>
Laden
=== basher.py, 6107
Export
>>>>

=== basher.py, 6150
Profile
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Profil
=== bosh.py, 6534
Amulet weight will be capped
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Amulettgewicht wird gekappt
=== bosh.py, 6542
Ring weight will be capped
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Ringgewicht wird gekappt
=== bosh.py, 6550
Hood weight will be capped
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Haubengewicht wird gekappt
=== bosh.py, 6660
Distance at which POI markers begin to show on compass
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Entfernung ab der POI-Marker am Kompass angezeigt werden
=== bosh.py, 6674
Fatigue from Running/Encumbrance
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Ausdauer durch Laufen/Belastung
=== bosh.py, 6675
Fatigue cost of running and encumbrance
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Ausdauerkosten durch Laufen und Belastung
=== basher.py, 5558
Note: This savegame is already suffering from the FBomb error
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Anmerkung: Dieser save leidet bereits unter dem Fbomb-Fehler
=== basher.py, 5560
Note: Fbomb error is imminent for this savegame
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Anmerkung: Fbomb-Fehler steht bei diesem save unmittelbar bevor
=== basher.py, 5562
Note: Fbomb error is dangerously high for this savegame
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Anmerkung: Fbomb-Fehler ist gefhrlich hoch bei diesem save
=== basher.py, 5564
Note: Fbomb number is high, but not imminent for this savegame
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Anmerkung: Fbomb-Zahl ist hoch, aber bei diesem save noch kein unmittelbar bevorstehendes Problem
=== basher.py, 5566
Your current FI is not dangerously high. It is recommended that you NOT proceed with the repair
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Dein aktueller FI ist nicht gefhrlich hoch. Es ist NICHT empfehlenswert, die Reparatur fortzusetzen
