[0m[0 p









                            [0;1m Anleitung fr[0m
                            [0;1m Graffiti V1.5[0m

                         Copyrights 1990-91 bei
                           [0;1m Marcus Schieer[0m

                             geschrieben
                      in den Jahren 1990-91 von
                           [0;1m Marcus Schieer[0m

                       [0;1m [3;4mLESE ZUERST LIES_MICH![0m







































[0;1m   INHALT                                                Seite[0m

      [0;1m1[0m. [0;1mEINLEITUNG[0m..................................... 5

      [0;1m2. DIE MENUELEISTE [0m............................... 5

      [0;1m3. DIE ZEICHENFUNKTIONEN[0m

         [0ma) Bleistift .................................. 6
         [0mb) Punkte ..................................... 6
         [0mc) Linie ...................................... 6
         [0md) Kurve ...................................... 6
         [0me) Fllen ..................................... 6
         [0mf) Sprhdose .................................. 7
         [0mg) Rechteck ................................... 7
         [0mg2) 3D-Rechteck ............................... 7
         [0mh) ausgeflltes Rechteck ...................... 7
         [0mi) Kreis ...................................... 7
         [0mj) ausgefllter Kreis ......................... 7
         [0mk) Ellipse .................................... 7
         [0mk2)drehbare Ellipse ........................... 8
         [0ml) ausgefllte Ellipse ........................ 8
         m) ausgeflltes Vieleck ....................... 8
         m2)Vieleck .................................... 8
         n) Text ....................................... 8
         o) Neuen Brush aufnehmen ...................... 8

      [0;1m4. DIE FARBEN[0m

         [0ma) Aktuelle Farbe ndern ...................... 8
         [0mb) Neue Farben mischen ........................ 9
            [0m1) Mischen ................................. 9
            [0m2) Cycle ................................... 9
            [0m3) RGBH .................................... 9
            [0m4) Zufallsfarben ........................... 10
            [0m5) S&W ..................................... 10
            [0m6) Antik ................................... 10
            [0m7) Negativ ................................. 10
            8) Tauschen ................................ 10
            9) Kopieren ................................ 10
            A) Laden ................................... 10
            B) Speichern ............................... 10
            C) Default ................................. 10
            D) Brush ................................... 10

      [0;1m5. MUSTER AENDERN[0m

         a) Fllmuster ndern .......................... 11
         b) Linien-Muster ndern ....................... 11

      [0;1m6. FONT-REQUESTER [0m................................ 11

      [0;1m7. EIN- AUSGABE FUNKTIONEN[0m

         [0ma) Einen neuen Zeichensatz installieren ....... 11
         [0mb) Laden eines IFF-Bildes ..................... 12
         [0mc) Speichern eines IFF-Bildes ................. 12
         [0md) Lschen eines Files ........................ 12
         e) Bildschirminhalt ausdrucken ................ 12
         f) Music laden & abspielen .................... 12
      [0;1m8. SCREEN-OPERATIONEN[0m

         [0ma) Einen neuen Screen ffnen .................. 12
         [0mb) Aktuellen Screen konvertieren .............. 13
         [0mc) Einen Screen Spiegeln ...................... 13

      [0;1m9. WERTE AENDERN[0m

         [0ma) Zeichenmodus ndern ........................ 13
         [0mb) Einstellungen ndern ....................... 14

      [0;1m10.BRUSHOPERATIONEN[0m

         [0ma) Aendern .................................... 14
            1) Spiegeln ................................ 14
            2) Vergrern .............................. 14
            3) 90 Grad ................................. 14
            4) Rotieren ................................ 14
            5) Verdoppeln .............................. 15
            6) Halbieren ............................... 15
            7) Einfrben ............................... 15
            8) Outline ................................. 15
         b) Laden & Speichern .......................... 15
         [0mc) Griff ...................................... 15
         [0md) CLR ........................................ 15

      [0;1m11.LOESCHEN[0m

         [0ma) Undo ....................................... 15
         [0mb) Bildschirminhalt lschen ................... 15

      [0;1m12.LUPE[0m

         [0ma) Lupe ein/aus ............................... 16
         [0mb) Lupenfaktor ndern ......................... 16

      [0;1m13.RASTER[0m

         [0ma) Raster ein/aus ............................. 16
         [0mb) Rastergre ndern ......................... 16

      [0;1m14.SONSTIGES[0m

         [0ma) Der ON-LINE Calculator ..................... 16
         [0mb) Autoscrolling .............................. 17
         [0mc) Koordinaten ein/aus ........................ 17
         [0md) Das INFO Fenster "NORM LOW" ................ 17
         [0me) Die Banks .................................. 17
         [0mf) Aktuellen Pinsel ndern .................... 17
         [0mg) About ...................................... 17
         [0mh) Bedienung des FILE-SELECTORS ............... 18
         i) Graffiti verlassen ......................... 18
         j) Multi-Tasking .............................. 18







      [0;1mANHANG[0m

         [0mA. TASTATURBELEGUNG ........................... 19
         [0mB. BEKANNTE FEHLER ............................ 20
         [0mC. NAHE ZUKUNFT ............................... 20
         [0mD. FEHLERMELDUNGEN ............................ 20
         [0mE. BESONDERHEITEN ............................. 20
         [0mF. BITTE ...................................... 21
         [0mG. MEINE ADRESSE .............................. 21



















































[0;1m1. EINLEITUNG[0m

   Graffiti  ist  ein  Malprogramm fr den Amiga (Oder soll zumindest
   eines darstellen). Es kann aber auch als  Sprite-Editor  fr  AMOS
   benutzt  werden.  Das  Programm wurde unter Kickstart 2.0 getestet
   und  lief  fehlerfrei  (Jedenfalls  genauso  fehlerfrei  wie   mit
   Kickstart  1.3).  Die  neue  Version  1.5  ist  bei  mir kaum mehr
   abgestrzt,  jedenfalls  weniger  als  ein  ca.    350DM    teures
   weltberhmtes  Malprogramm  (Das mit D anfngt und Paint aufhrt),
   obwohl ich Graffiti wesentlich  fter  benutze  als  jenes  andere
   Malprogramm.  Mittlerweile  habe  ich  mir auch eine 3-Tasten-Maus
   geleistet und konnte so die Untersttzung der  dritten  Maus-Taste
   testen.    Natrlich  funktionierte  sie  in  Version  1.0  nicht.
   Jedenfalls funktionierte es nicht so, wie ich es wollte. Aber nun,
   in der neuen Version 1.5 funktioniert selbst diese  Funktion.  Was
   soll    denn    eine   Funktion  auch  sonst  machen,  wenn  nicht
   funtionieren? Obwohl ich ein groer Feind  von  Tastaturbelegungen
   bin (Wenn ich z.B. auf den MS-Dosen einen Editor sehe, den man nur
   mit  der  Tastenkombination  Strg+K+Q  verlassen  kann, knnte ich
   kotzen. Ich knnte jedoch auch schon kotzen,  wenn  ich  allgemein
   eine  MS-Dose  sehe.  Wer sich derartige Tastaturbelegungen merken
   kann, hat wohl ein paar MB zuviel  freien  Gehirnspeicher.),  habe
   ich mich dazu durchgerungen eine Tastatursteuerung fr Graffiti zu
   programmieren. Diese ist mir jedoch, glaube ich recht gut gelungen
   (Bei  "K  fr  Brush  verschieben"  sind  mir  leider  die  Tasten
   ausgegangen, jedoch finde ich F1-F10  fr  Malfunktionen  wechseln
   umso  besser). Nachdem ich nun einigermaen des "Assembler-Codens"
   mchtig  bin,  habe  ich  einige  neue  Funktionen  in   Assembler
   geschrieben  (z.B. die Brush-Rotier-Routine, die, wie Du vieleicht
   gemerkt haben solltest,  eine  recht  ansehnliche  Geschwindigkeit
   aufzuweisen  hat.).  Und  nun  kommen  die  Danksagungen,  die  an
   folgende Personen gehen: Franois Lionet  (Der  Programmierer  von
   AMOS,  der  mit  dieser Meisterleistung ein gutes Werk getan hat),
   Helene  Taran  (Die  Programmiererin   der    Bezierkurvenroutine,
   erschienen  auf der Fish-Diskette Nummer 57), Ralf Schnmeyer (for
   alpha and beta-testing and for andere  Hilfe),  Sven  Lahann  (Der
   mich auf die Idee brachte eine neue Menleiste zu zeichnen, da die
   Alte  nicht  sonderlich  gut  ausshe), Jan Neumller (Bei dem ich
   Graffiti mit  Erfolg  auf  Kickstart  2.0  testete)  und  an  alle
   registrierten  Graffiti-Benutzer  (Die  mit 3 (da ich diese Zeilen
   schreibe) an der Zahl nur  eine  geringe  Minderheit  unter  allen
   Amiga-Benutzern  darstellen). Falls mal jemand ein paar gute Ideen
   haben sollte oder er ein paar gute Programmiertricks kennt oder er
   Demos tauschen mchte, so wende er sich bitte an mich. Ich  hoffe,
   da  ihr  viel  Spa  mit  Graffiti  haben werdet. Und denkt immer
   daran: sendet die Kohle an den Programmierer[0m, und ihr bekommt  die
   Vollversion.


[0;1m2. DIE MENUELEISTE[0m

   Alle  Funktionen  der  Menleiste  werden ber die linke Maustaste
   aufgerufen, alle bis auf ein paar  Ausnahmen.  Diese  werden  aber
   extra  erwhnt.  Sie  kann  mittels der dritten Maustaste oder der
   Spacetaste ein- und ausgeschaltet werden. Man kann  sie  auch  mit
   den  Pfeiltasten  nach  oben oder unten bewegen. Durch drcken der
   rechten Shifttaste kann man die Geschwindigkeit, mit der die Men
   leiste bewegt wird,  erhhen. Die linke  Shifttaste  plaziert  die
   Menleiste an den obersten Rand des Bildschirms, die linke Alttas
   te an den untersten Rand.
[0;1m3. DIE ZEICHENFUNKTIONEN[0m

   In  der Toolbox der Menleiste befinden sich alle Zeichenfunktion
   en.  Sie werden normalerweise durch Bettigung  des  linken  Maus
   knopfs ber dem entsprechenden Icon aufgerufen.

   [0;1ma) Bleistift[0m

      Icon: "Schlangenlinie"
      Nachdem man in der Menleiste das Icon mit der "Schlange" ange
      klickt hat, kann man normal, wie mit einem Bleistift  zeichnen.
      Man  positioniert  das Fadenkreuz an irgendeine beliebige Stel
      le des Bildschirms, drckt eine Maustaste, lt  sie  gedrckt,
      und bewegt die Maus, schon zeichnet man.

   [0;1mb) Punkte[0m

      Icon: "gepunktete Schlangenlinie"
      Ein  Klick  auf  das Icon der "gepunkteten Schlangenlinie" ruft
      die Funktion "PUNKTE" auf. Mit ihr kann man, Im  Gegensatz  zur
      Funktionen  "BLEISTIFT",  keine  durchgezogenen Schlangenlinien
      zeichnen,  sonderen  gepunktete.  Ansonsten  funktioniert   sie
      genauso,    wie   Funktion  "BLEISTIFT".  Nur  wenn  man  einen
      selbstdefinierten  Brush  aktiviert  hat,  dann  wird  mit  ihm
      gezeichnet.  Mit  selbstdefinierten  Brushes  kann  man nur mit
      dieser Funktion zeichnen! [0;1mDrckt man auf die  Rechte  Maustaste[0m
      [0;1mwird Brush+1 gezeichnet.[0m

   [0;1mc) Linie[0m

      Icon: "geraden Linie".
      Mauszeiger  an  dem   gewnschten    Startpunkt    der    Linie
      positionieren,  danach  Maustaste  drcken und gedrckt lassen,
      bis der gewnschte Endpunkt erreicht ist.

   [0;1md) Kurve (4-Punkte Bezierkurve)[0m

      Icon:  "Kurve".
      Die  wohl  komplexeste Funktion (sowohl von der Programmierung,
      als auch von der Bedienung). Zuerst wird analog zu  der  LINIEN
      Funktion  eine  Linie  gezeichnet.  Danach erscheinen am Start-
      und Endpunkt der Linie  zwei  kleine  Quadrate.  Wenn  man  auf
      eines  der  Quadrate  mit  dem  RECHTEN  Mausknopf  klickt (und
      gedrckt  hlt),  kann  man  durch  Bewegung  der   Maus    die
      Scheitelpunkte  der  Kurve  verndern  (oder  wie auch immer es
      mathematisch korrekt heien mag. SORRY, aber  in  der  9.Klasse
      ist man mathematisch noch nicht so weit fortgeschritten!). Nach
      einem  kurzen  Klick auf die linke Maustaste wird dann die end
      gltige Kurve gezeichnet.

   [0;1me) Fllen[0m

      Icon: "Farbeimer".
      Einfach  den  Mauszeiger  ber  die   Flche    bewegen,    die
      ausgefllt  werden  soll,  Mausknopf  drcken und schon ist die
      Flche in der gewnschten Farbe ausgefllt.




   [0;1mf) Sprhdose[0m

      Icon: "Sprhdose".
      Durch  Druck  auf  einen  Mausknopf  werden  zufllig    Punkte
      innerhalb eines vorgegebenen Radius gezeichnet. Durch Anklicken
      des  Icons  mit dem rechten Mausknopf kann man den vorgegebenen
      Radius ndern.

   [0;1mg) Rechteck[0m

      Icon: "Rechteck".
      Funktioniert genauso  wie  die  Linien-Funktion,  nur  ist  der
      Startpunkt der Linie die linke obere Ecke des Rechtecks und der
      Endpunkt der Linie die rechte untere Ecke des Rechtecks.

 [0m  [0;1mg2) 3D-Rechteck[0m

      Icon: "Rechteck". Rechte Maustaste
      Wird durch rechten Mausklick auf das Icon "Rechteck" aktiviert.
      Im  Grunde genauso wie Funktion g) nur wird die oberste und die
      linke Linie in der Farbe des ersten Stiftes gezeichnet. Die un
      terste und die rechte Linie  wird  in  der  Farbe  des  zweiten
      Stiftes  gezeichnet.  Dies  erzielt, angenommen der Hintergrund
      ist grau, der erste Stift ist wei und der Zweite ist  schwarz,
      einen  3D-Effekt. Die Umrandungen der Icons der Menleiste wur
      den zum Beispiel mit dieser Funktion gezeichnet.

   [0;1mh) ausgeflltes Rechteck[0m

      Icon: "ausgeflltes Rechteck".
      Genauso wie Funktion [0;1mRechteck[0m, nur wird das Rechteck ausgefllt
      gezeichnet.

   [0;1mi) Kreis[0m

      Icon:  "Kreis".
      Nachdem  die  Maustaste  gedrckt  wurde,  mit  die    aktuelle
      Mauszeigerposition  als  Mittelpunkt  des Kreises genommen. Nun
      kann man durch nderung  der  X-Position  des  Mauszeigers  den
      Radius   des  Kreises  vernderen.  Man  sollte  die  Maustaste
      loslassen, wenn einem der Kreis so gefllt,  wie  er  angezeigt
      wird.

   [0;1mj) ausgefllter Kreis[0m

      Icon:  "ausgefllter  Kreis".
      Genauso  wie  Funktion  [0;1mKreis[0m,  nur  wird der Kreis ausgefllt.

   [0;1mk) Ellipse[0m

      Icon: "Ellipse".
      Genauso wie Funktion [0;1mKreis[0m, nur kann man durch nderung der  Y-
      Position des Mauszeigers den Y-Radius der Ellipse vernderen.







   [0;1mk2) drehbare Ellipse[0m

      Icon: "Ellipse". Rechter Mausknopf.
      Wird  durch rechten Mausklick auf das Icon "Ellipse" aktiviert.
      Genauso wie Funktion k), nur kann man nach  dem  Loslassen  des
      Mausknopfs,  die  Ellipse  drehen  (um ihren Mittelpunkt). Nach
      einem weiteren Mausklick wird die entgltige  Ellipse  gezeich
      net.

   [0;1ml) ausgefllte Ellipse[0m

      Icon: "ausgefllte Ellipse".
      Siehe Funktion [0;1mKreis[0m. Einzige nderung  ist,  da  die  Ellipse
      ausgefllt gezeichnet wird.

   [0;1mm) ausgeflltes Vieleck[0m

      Icon: "um 45 gedrehtes Quadrat".
      Durch jeden Mausklick (rechte o. linke Taste) wird ein weiterer
      Punkt des Vielecks gezeichnet. Bettigung der rechten Maustaste
      zeichnet die endgltige Ellipse.

   [0;1mm2)Vieleck[0m

      Icon: "um 45 gedrehtes Quadrat". Rechter Mausknopf
      Wie  Funktion  [0;1mm)[0m,[0;1m  [0mjedoch  wird  ein  unausgeflltes   Vieleck
      [0mgezeichnet.

   [0;1mn) Text[0m

      Icon:  "Leeres  T".
      Nach der Aktivierung der Funktion kann man  ber  die  TASTATUR
      einen beliebigen Text eingeben. Dieser wird nach Bettigung der
      der    ENTER-Taste   in  der  aktuellen  Schriftart  als  Brush
      aufgenommen. Die aktuelle Schriftart kann  man  mit  dem  [0;1mFONT-[0m
      [0;1mREQUESTER[0m  ndern.  Wenn man die ENTER-Taste drckt, ohne zuvor
      einen Text einzugeben, dann  wird  der  zuletzt  benutzte  Text
      benutzt.

   [0;1mo) Neuen Brush aufnehmen[0m

      Icon:  "Rechts neben dem T".
      Funktioniert  von der Bedienung her genauso wie Funktion i)[0;1m [0mDer
      Inhalt des Rechtecks  wird  dann  als  Brush  [0maufgenommen.  Mit
      diesem  kann  man dann mittels der [0;1mPUNKTE[0m Funktion b) zeichnen.
      Der Brush wird in der  Brushbank  unter  der  aktuellen  Nummer
      gespeichert.


[0;1m4. DIE FARBEN[0m

   [0;1ma) Aktuelle Farbe ndern[0m

      Direkt ber der Menleiste befinden sich alle Farben des  aktu
      ellen  Screens.  Mittels Klick auf die linke Maustaste kann man
      sich eine fr den ersten Stift aussuchen, mit der rechten Maus
      taste eine fr den zweiten  Stift.  Bei  normalen  Zeichenfunk
      tionen zeichnet man gewhnlicherweise durch Bettigung der lin
      ken  Maustaste mit dem ersten Stift und durch Drcken der rech
      ten Taste mit dem zweiten Stift.
   [0;1mb) Neue Farben mischen[0m

      Durch Druck auf das Icon mit dem 4-farbigen  Quadrat  erscheint
      der  sogenannte  [0;1mFARB-REQUESTER[0m.  Mit  ihm kann man sich eigene
      Farben mischen. Wie du vielleicht weit, kann der  Amiga  nicht
      alle  4096  Farben  auf einmal darstellen, sonderen nur maximal
      32 verschiedene aus 4096. Also mu  man  den  32  Farbregistern
      Werte  von  0-4095  zuweisen.  In  der  Farbenleiste klickst Du
      zuerst einmal die Farbe an, die du ndern mchtest. Ganz  links
      kannst  Du  die  RGB  Werte der Farbe mittels der Schieberegler
      ndern. R steht fr ROT, G fr GRUEN und B fr BLAU. Jede Farbe
      setzt sich also aus Rot-,Grn- und Blauwerten zusammen.  Rechts
      neben  den  Schiebereglern  stehen  die RGB Werte der aktuellen
      Farbe im Hexadezimalformat.  Rechts  davon  befinden  sich  die
      Schieberegler  zum  vernderen  der  HSV Werte. H steht fr Hue
      (Farbe), S fr Saturation (Sttigung) und V fr  Value  (Wert).
      Am  uersten  Rand befinden sich drei Knpfe: OK,UNDO,RAUS. OK
      behlt die gemixten Farbwerte bei  und  springt  ins  Hauptpro
      gramm.  UNDO  verndert die Farben zu denen, die man hatte, be
      vor man den Farb-requester aufgerufen hat. RAUS ist genauso wie
      UNDO, nur springt es  wieder  ins  Hauptprogramm.  Version  1.5
      bietet  etwas  ganz  neues, noch nie da gewesenes. Wenn man die
      Schalter  [0;1mNegativ,  S&W,  Antique  und  Zufallsfarben  [0mmit  dem
      rechten  Mausknopf  anklickt,  dann wirkt die gewhlte Funktion
      [0mnur auf die Farben, die mit Cycle festgelegt wurden angewendet.
      Dies ermglichst, z.B. bei einem Bild den  Himmel  in  Schwarz-
      Wei  umzufrben  ohne  alle anderen Farben zu ndern. Wenn man
      auf den rechten Mausknopf an einer anderen Stelle klickt,  dann
      wird  UNDO  bettigt.  Mittlerer Mausknopf entspricht einem OK.
      [0mMit diesem Wissen kannst Du Dir schon ein paar Farben  zusammen
      mixen,  doch gibt es bei dem Farbrequester noch wesentlich mehr
      Funktionen:

      [0;1m1) Mischen[0m

         Mit  dieser  Funktion  kann man feine Farbbergnge mischen.
         Nehmen wir an, Du mchtest in einem 16-Farben  Screen  einen
         16-Farbenbergang   von  Schwarz  nach  Wei  haben.  Zuerst
         klickt die erste Farbe an und setzt  die  RGB-Werte  jeweils
         auf  Null. Dann klickst Du die letzte Farbe an und setzt die
         RGB-Werte jeweils auf F. Dann klickst Du auf "Mischen".  Ein
         Mauspfeil  erscheint. Mit ihm klickt Du auf die erste Farbe,
         schon hast  Du  einen  16-Farbenbergang  von  Schwarz  nach
         Wei.  Diese  Funktion geht natrlich auch mit allen anderen
         Farben.

      [0;1m2) Cycle[0m

         Mir dieser Funktion kannst Du festlegen  von  welcher  Farbe
         bis  zu  welcher  Farbe mit dem [0;1mCYCLE [0mZeichenmode gezeichnet
         werden soll. Funktioniert von der Bedienung her wie a).  Mit
         dem Schieberegler unterhalb des "CYCLE" Knopfs kann man  die
         Geschwindigkeit festlegen, mit der gerollt werden soll.

      [0;1m3) RGBH[0m

         Damit  kann man die Rot-, die Gruen-, die Blau- und die Hel
         ligkeitswerte aller Farben auf einmal  ndern.  Durch  Druck
         auf "+" nehmen sie jeweils zu, durch "-" jeweils ab.

      [0;1m4) Zufallsfarben[0m

         Diese Funktion erzeugt rein zufllig irgendwelche Farbkombi
         nationen. Kann bei manchen Bildern recht nett aussehen.

      [0;1m5) S&W[0m

         Rechnet  alle  aktuellen  Farben  in  Schwarz/Wei  Tne um.

      [0;1m6) Antik[0m

         Rechnet die Farben des Bildes in zuerst in Schwarz/Wei Tne
         um und zhlt dann, jenach Grad (1-3) so und so viele Rotwer
         te dazu. Ein Bild sieht danach wie ein uraltes  Schwarz/Wei
         Foto um.

      [0;1m7) Negativ[0m

         Diese  nette  Funktion  wandelt das Bild blitzschnell in ein
         Fotonegativ um. Negiert alle Screenfarben.

      [0;1m8) Tauschen[0m

         Tauscht die Farbwerte der aktuellen Farbe, mit der, die nach
         dem Anklicken des Schalters angeklickt wird.

      [0;1m9) Kopieren[0m

         Kopiert    den    Farbwert   der  aktuellen  Farbe,  in  das
         Farbregister, das danach angeklickt wird.

      [0;1mA) Laden[0m

         Ldt eine zuvor abgespeicherte Palette von Diskette.

      [0;1mB)[0m [0;1mSpeichern[0m

         Speichert die aktuelle Palette ab.

      [0;1mC) Default[0m

         Setzt die aktuelle Farbpalette auf die Werte  der  Standard-
         Palette.

      [0;1mD) Brush[0m

         Setzt  die  Farbpalette  auf  die  Werte der Farbpalette der
         Brushes.












[0;1m5. MUSTER AENDERN[0m

   [0;1ma) Fllmuster ndern[0m

      Icon: "Farbeimer". Rechte Maustaste.
      Wenn  Du  vorhast, da[0m aktuelle Fllmuster zu ndern, so klicke
      mit der rechten Maustaste auf das  Icon  der  Fllfunktion.  Es
      erscheinen  alle  mglichen Fllmuster an der Stelle, wo vorher
      die  Menleiste  war.  Klicke  einfach  eines  mit  der  linken
      Maustaste  an und schon hast Du ein neues Fllmuster mit dem Du
      glcklich  zeichnen  kannst.    An    der    rechten    unteren
      Bildschirmseite, erscheinen die Fllmuster, die Du unbewut mit
      der  Funktion  [0;1mNEUEN  BRUSH[0m  [0;1mAUFNEHMEN  [0merstellt  hast. Wenn Du
      weitere Fllmuster erstellen mchtest, so solltest Du  beachten
      das  als  Einschrnkung  der Brush des Fllmusters hchstens 16
      Pixel breit sein darf. Das aktuelle Muster wird in dem  Fenster
      neben der 6 dargestellt.

   [0;1mb) Linien-Muster ndern[0m

      Icon: "Linie". Rechte Maustaste.
      Nachdem man die Funktion aufgerufen hat, erscheint, in dem  neu
      geffneten  Screen,  unten  eine Linie in dem aktuellen Muster.
      Oberhalb der  Linie  befinden  sich  16  Schalter.  Mit  diesen
      Schalter  kann  man  einzelne Bits ausschalten, die dann in der
      Farbe des zweiten Stifts gezeichnet werden. Mit "OK"  wird  der
      Requester verlassen und das eingestellte Muster bernommen.





[0;1m6. FONT-REQUESTER[0m

   Icon: "T". Rechter Mausknopf
   Mit   dem  Font-Requester  kann  man  einen  vorhandenen,  bereits
   installierten Zeichensatz auswhlen, mit dem fortan bei  der  [0;1mTEXT[0m
   Funktion  geschrieben  wird. Auf der rechten Seite des Bildschirms
   erscheint ein Beispiel fr  die  aktivierte  Schriftart.  Mit  der
   linken  Maustaste  kann man sich eine geeignete Schrift aussuchen.
   Mit der rechten Maustaste kann man die  Schriftattribute  nderen:
   Normal,    Fett,    Kursiv,    Outline,   Schatten  und  ein  paar
   Kombinationen.


[0;1m7. EIN- AUSGABE FUNKTIONEN[0m

[0;1m   a) Einen neuen Zeichensatz installieren[0m

[0;1m      [0mIcon: "leeres F". F wie FONT INSTALLIEREN
      Nach  dem  Drcken  der  Maustaste  werden  alle   im    FONTS:
      Verzeichnis  befindlichen  Fonts  aufgelistet.  In dieser Liste
      kann, wenn  man  an  den  entsprechenden  Bildschirmrand  geht,
      herumgescrollt  werden.  Mit der linken Maustaste mit der Font,
      dessen  Name  sich  unterhalb    des    Mauspfeils    befindet,
      installiert,  d.h.  in  die  Rom-Font Liste aufgenommen (sofern
      genug Speicher vorhanden). Mit dem Font-Requester knnen  diese
      Fonts  spter  ausgewhlt  werden.  Ein  Klick  auf den rechten
      Mausknopf verlsst den Requester.

[0;1m   b) Laden eines IFF-Bildes[0m

      Icon: "Disketten mit Pfeilen nach Oben".
      Hier  gibt  es  zwei Unterschiede: Einmal kann man das Bild auf
      den aktuellen Screen laden,  man  kann  aber  auch  erst  einen
      Screen  neu  ffnen, der genau die Gre des Bildes hat und da
      rauf das Bild laden. Ersteres wird durch leichten Druck auf den
      zuckersen rechten Mausknopf ausgelst, letzteres  durch  wohl
      ebenso  leichten  Druck auf den linken Mausknopf. Vor dem Laden
      erscheint selbstverstndlich erst einmal der FILE-SELECTOR, mit
      dessen Hilfe man sich das gewnschte Pfeil aussuchen  kann.  Es
      besteht auerdem noch die Mglichkeit das Bild im BitMap-Format
      einzuladen.  Dies  ldt  das  entsprechende File von Anfang bis
      Ende auf die ausgewhlte Plane. Hierbei  gilt  es  Vorsicht  zu
      bewahren.  Da  das  Program  jedes  File einldt, kann es unter
      Umstnden abstrzen. Dies kann jedoch nur dann der  Fall  sein,
      wenn die Filelnge Gre als die Planelnge ist.

[0;1m   c) Speicheren eines IFF-Bildes[0m

      Icon: "Diskette mit Pfeilen nach Unten".
      Nach  der  Bettigung  des  linken  Mausknopfs erscheint wieder
      einmal der [0;1mFILE-SELECTOR[0m, welcher Dich  hfflich  bittet,  sich
      einen  Filenamen  auszusuchen.  Unter diesem wird das Bild dann
      gespeichert. Das Bild kann seit Version  1.5  auch  im  BitMap-
      Format  abgespeichert  werden.  Dieses Format speichert nur die
      einzelnen  Planes  ab.  Also  weder  die  Auflsung,  noch  die
      Farbpalette   oder  sonstigen  Kse.  Dieses  Feature  ist  fr
      Assembler-Programmierer sehr interessant. Da  man  mittels  dem
      incbin Befehl die BitMap-Grafiken in Assembler-Source-Code ohne
      umstndliche IFF-Lade-Routine einbinden kann.

[0;1m   d) Lschen eines Files[0m

      Icon: "Diskette mit Pfeilen nach Unten".
      Durch  Druck  auf  den rechten Mausknopf kann man sich ein File
      aussuchen, da dann einfach gelscht wird.

   [0;1me) Bildschirminhalt ausdrucken[0m

      Icon: "Drucker".
      Der   aktuelle  Bildschirminhalt  wird  gem  den  Preferences
      ausgedruckt.

   [0;1mf) Music laden & spielen[0m

      Icon: "Drucker". Rechter Mausknopf.
      "Music  laden"  ldt  eine AMOS-Music-Bank und spielt diese ab.
      "Music lschen" lscht die AMOS-Music-Bank  und  beendet  somit
      den Hrgenu.


[0;1m8. SCREEN-OPERATIONEN[0m

   [0;1ma)[0m [0;1mEinen neuen Screen ffnen[0m

      Icon: "S im Quadrat".
      Es erscheinen einen Haufen Requester, die einen Fragen ber die
      Gre, die Anzahl der Farben und der  Auflsung  des  gewnsch
      ten Screens stellen. Sehr simpel!
[0;1m   b) Aktuellen Screen in eine andere Auflsung konvertieren[0m

      Icon: "S im Quadrat".
      Genauso wie [0;1ma)[0m nur wird der Inhalt des  verherigen  Screens  in
      den  neuen  hineinkopiert.  Wenn  man die Frage "Soll Gre an
      gepasst werden?" mit Ja beantwortet so dauert die  Sache  etwas
      lnger,  denn  dann  wird  das Bild entweder gestreckt oder ge
      schrumpft, so dass es Trotz der nderung  der  Auflsung  unge
      fhr gleich aussieht.

   [0;1mc) Einen Screen Spiegeln[0m

      Es wird zuerst gefragt, an welcher Achse  das  Bild  gespiegelt
      werden  soll.  Danach wird das Bild an dieser Achse gespiegelt.
      Auch sehr simpel!



[0;1m9. WERTE AENDERN[0m

[0;1m   a) Zeichenmodus ndern[0m

[0;1m      [0mIcon: "?!".
      Es erscheint ein Requester, der Dich fragt,  mit  welchem  Zei
      chenmodus  Du  gerne  zeichnen mchtest. Es gibt maximal sieben
      verschiedene Normal, CycleF,  Cycle1,  FERA,  Schmier,  AA  und
      HBrite.  HBrite  funktioniert  nur,  wenn  ein 64 Farben Screen
      geffnet ist. Bei Normal ndert  sich  die  Farbe  whrend  dem
      Zeichnen  nicht,  Bei CycleF ndert sich die Farbe stndig. Sie
      rollt praktisch von der ersten bis zur letzten CYCLE-Begrenzung
      durch und fngt wieder bei der ersten an. Die  CYCLE-Begrenzung
      kann  man mit der Funktion [0;1mVII.b) [0mfestlegen. Der FarbenRadierer
      und der Verschmierer funktionieren nur mit der [0;1mPunkte [0mFunktion.
      Der Farben-Radierer ersetzt alle  Pixel,  [0mdie  die  Farbe  eins
      haben,  durch Pixel, die die Farbe zwei [0mhaben. Mit ihm kann man
      praktisch  eine  Farbe  durch  eine  andere  ersetzen.  Schmier
      verschmiert,  wie  der  Name  schon sagt, eine paar Pixel. Oder
      anders gesagt, er  tauscht  die  Farbwerte  aus.  AA  ist  eine
      Vorstufe  zur  spteren  Smooth-Funktion. Sie funktioniert zwar
      schon halbwegs fehlerfrei, ist aber noch sehr  lahm.  Wenn  ich
      mal  wieder  Lust  habe,  ersetze  ich  die  Routine durch eine
      schnelle Assembler-Routine. AA funktioniert nur mit [0;1mPunkte [0moder
      [0;1mausgeflltes Rechteck[0m.  Es  glttet  die  Grafik,  so  da  der
      berhmte  Treppchen-Effekt  vermieden wird. HBrite [0mfunktioniert
      momentan  nur  mit  den  Funktionen  [0;1mPunkte  [0mund   [0;1mausgeflltes[0m
      [0;1mRechteck[0m.  Dies  ist  eigentlich  nicht  meine  Schuld, da AMOS
      leider keinen Befehl bietet, mit dem man whlen kann, in welche
      Plane gezeichnet werden soll. So htte ich  also  eine  Linien,
      Rechteck,  Kreis, usw. Routine neu schreiben mssen, die nur in
      die 6. Plane zeichnet. Stattdessen habe  ich  nur  eine  simple
      Routine  in  Assembler geschrieben, die kleine Rechtecke in die
      6. Plane zeichnet. Doch zurck zu HBrite. Da es nur in  die  6.
      Plane  zeichnet,  erscheinen  alle  Pixel unterhalb des Brushes
      halb so dunkel wie vorher.  Es  entsteht  ein  Schatten.  Diese
      Funktion geht auch mit selbdefinierten Brushes.





   [0;1mb) Einstellungen ndern[0m

      [0mIcon: "?!". Rechte Maustaste.
      Zuerst  erscheint ein Requester, der gerne wissen wrde, was Du
      genau  ndern  mchtest:  Die    Schattenpositionierung,    Die
      Kurvengenauigkeit    oder    das    Fadenkreuz.   Wenn  Du  die
      Schattenpositionierung ndern  mchtest,  dann  erscheinen  ein
      paar    Richtungspfeile  und  ein  Beispiel  fr  die  aktuelle
      Schattenposition. Mit den Pfeiltasten kannst Du  diese  ndern.
      Klick  auf  OK  nimmt  die  eingestellt  Position  auf. Bei der
      Kurvengenauigkeit    kann    man    die    Genauigkeit      der
      Bezierkurvenfunktion  ndern sowohl am Anfang als auch am Ende.
      Je hher der eingegebene Wert  ist,  desto  niedriger  ist  die
      Genauigkeit.  Als  Anfangswert  empfehlen  sich  nur  Werte die
      hher, als die Endwerte sind. Das Fadenkreuz, da normalerweise
      bei der Linien- und den Rechteckfunktionen erscheint, kann  mit
      der  Fadenkreuzfrage  ein-und  ausgeschaltet werden. Mit Screen
      kann man die Screen-Position ndern, d.h.  den  Screen  an  die
      Monitor-Einstellungen    anpassen.    Speichern  speichert  die
      aktuellen Einstellungen in dem  File  S:PREF.GRA  ab.  Graffiti
      versucht des File nach jedem Starten einzulesen.


[0;1m10. BRUSHOPERATIONEN[0m

    Icon: "Der Smilie".
    Hier  kann  man whlen, was man mit dem aktuellen Brush anstellen
    mchte: Man kann ihn spiegeln und vergrern. Auerdem  kann  man
    eine  neue  Brushbank  laden oder speichern (AMOS.abk kompatibel,
    deswegen ist dieses Programm auch  als  Sprite-Editor  fr  Amos-
    Sprites zu benutzen). Man kann auch die Farben, die in der Brush
    bank  gespeichert  sind  als  aktuelle Bildschirmfarben benutzen.
    Weiterhin kann man den Griff an dem der  Brush  "angepackt"  wird
    ndern.

    [0;1ma) Aendern[0m

       [0;1m1) Spiegeln[0m

       [0;1m   [0mOnly klick and see!

       [0;1m2) Vergrern[0m

          Der  aktuelle  Brush  wird  immer  auf das Rechteck von der
          obersten  Bildschirmecke   zur    aktuellen    Mausposition
          gestreckt.  Wenn  Dir der Streckungsgrad so gefllt, wie er
          gerade  dargestellt  wird  dann  klicke  auf   den    linke
          Mausknopf.

       [0;1m3) 90 Grad[0m

          Rotiert  den aktuellen Brush blitzschnell und speichert ihn
          dem aktuellen Brush+1.

       [0;1m4) Rotieren[0m

          Rotiert  den  aktuellen Brush blitzschnell (Assembler makes
          it possible) um einen frei whlbaren Winkel  und  speichert
          ihn schlielich in aktueller Brush+1.

       [0;1m5) Verdoppeln[0m

          Der aktuelle Brush wird verdoppelt. Entweder nur X oder nur
          Y oder beides (X-Doppel,Y-Doppel)

       [0;1m6) Halbieren[0m

          Der aktuelle Brush wird entweder X- oder Y-Halbiert.

       [0;1m7) Einfaerben[0m

          Der  momentane  Brush wird mit der Farbe des ersten Stiftes
          eingefrbt  und  in  Brush+1  eingespeichert.    Entspricht
          DPaint's COLOR Funktion.

       [0;1m8) Outline[0m

          Der aktuelle Brush wird mit der Farbe  des  ersten  Stiftes
          umrandet  in  dem  gewhlten Brush gespeichert (1-10). Geht
          nur ber Tastatur mit A.

    [0;1mb) Laden & Speichern[0m

       Der  [0;1mFILE-SELECTOR  [0merscheint und Du kannst Dir ein *.abk File
       [0maussuchen.

    [0;1mc) Griff[0m

       Es erscheint das selbe Bild, wie bei  der  Schattenpositionie
       rung.  Wenn Du den linken Pfeil anklickst, dann wird der Brush
       an der uersten linken Seite angepackt, wenn Du  den  rechten
       Pfeil  anklickst,  an  der uersten rechten Seite. Und sowei
       ter....

    [0;1md) CLR[0m

       Lscht die gesamte Brush-Bank



[0;1m11. LOESCHEN[0m

[0;1m    a) Undo[0m

[0;1m       [0mIcon: "UNDO".
[0;1m       [0mLscht das, das zuletzt gezeichnet wurde.

[0;1m    b) Bildschirminhalt lschen[0m

[0;1m       [0mIcon: "CLR".
       Lscht  den  ganzen  Bildschirm.  Klickt  man das Icon mit der
       rechten Maustaste an, kann man von einer Screen-Bank das  Bild
       auf den Bildschirm kopieren.







[0;1m12. LUPE[0m

[0;1m   [0m Icon: "DIE LUPE".

    [0;1ma) Lupe ein/aus[0m

       Dient  zum  genaueren Zeichnen. Nach dem aufrufen der Funktion
       kann man sich  aussuchen,  welcher  Bildausschnitt  vergrert
       werden  soll.  Innerhalb  dieses  Ausschnitts  kann  man  dann
       zeichnen. Innerhalb der  Lupe  funktionieren  eigentlich  alle
       Funktionen, bisauf das Vergrern von Brushes (noch nicht).

    [0;1mb) Lupenfaktor ndern[0m

       Der Vergrerungsfaktor der Lupe kann  noch  einmal  verstrkt
       werden, indem man das Icon mit dem rechten Mausknopf anklickt.
       Man  kann  nun  2,  4  und  8-fach  vergrern.  Wenn  man den
       Mauspfeil an den uersten Bildschirmrand bewegt, scrollt  der
       Lupenbereich in die entsprechende Richtung.



[0;1m13. RASTER[0m

[0;1m    [0mIcon: "Kreuz im Quadrat".

    [0;1ma) Raster ein/aus[0m

       Diese Funktion kann man zum Beispiel zum zeichnen von Diagram
       men gebrauchen. Mit ihr kann man das Raster ein- und ausschal
       ten.  Voreingestellt wird bei eingeschaltetem  Raster  an  je
       der 6. Pixelposition etwas neues gezeichnet. Bei ausgeschalte
       tem  Raster  wird  immer  an jeder Pixelposition etwas neu ge
       zeichnet. Wenn das Raster eingeschaltet ist, und man die  nor
       male Zeichenfunktion a) aktiviert hat, dann werden automatisch
       Kstchen  im  6  Pixelabstand  gezeichnet. Die Sache lt sich
       nicht so gut erklren, also probier' es am Besten einmal aus.

    [0;1mb) Rastergre ndern[0m

       Wenn Du das Icon mit der  rechten  Maustaste  anklickst,  dann
       kannst  Du die Weite des Rasters ndern (also aus dem 6 Pixel
       abstand zum Beispiel einen  10  Punkte  Pixelabstand  machen).
       Dies funktioniert hnlich wie den Radius der Sprhdose zu ver
       ndern.



[0;1m14. SONSTIGES[0m

[0;1m    a) Der ON-LINE Calculator[0m

       [0mIcon: "1+2=4".
       Anstatt der Farbpalette erscheint ein kleines Fenster,  wo  Du
       mittels  der  Zehnertastatur  deine  Rechenoperation  eingeben
       kannst. Es ist ein  sehr  simpler  Taschenrechener,  der  noch
       nicht  einmal  "Punkt- vor Strichrechnung"  beherrscht. Mu er
       auch nicht knnen, schlielich ist er nur zum zusammenaddieren
       von Koordinaten gedacht.

[0;1m    b) Autoscrolling[0m

       Dies ist schnell erklrt: immer wenn Du mit  einem  bergroem
       Screen  arbeitest und den Mauszeiger an den Bildschirmrand be
       wegst, dann wird automatisch  in  die  entsprechende  Richtung
       gescrollt.

[0;1m    c) Koordinaten ein/aus[0m

       Graffiti  bietet  die Mglichkeit, eine Koordinatenanzeige des
       Mauszeigers ein- und auszuschalten. Dies passiert,  indem  man
       den  Schalter  bettigt,  auf  dem  beim Starten des Programms
       "NORM LOW " steht. Anstatt "NORM LOW " erscheint dann die  ak
       tuelle  Mauszeigerposition.  Zuerst die X-Position, dann dicht
       gefolgt rechts daneben die Y-Position.

[0;1m    d) Das INFO Fenster "NORM LOW"[0m

       Gibt Ausschlu ber den eingestellten Zeichenmodus  (NORM  fr
       NORMAL,  CYCF  fr CYCLEF und CYC1 fr CYCLE1), sowie ber die
       Auflsung des aktuellen Screens (LOW fr LOWRES, HI fr HIRES,
       I fr Interlaced)

[0;1m    e) Die Banks[0m

       Du wirst Dich sicher schon gefragt haben, was die ganzen  Zah
       len  in  der Menleiste zu suchen haben. Ganz einfach! Mittels
       der kleinen  Zahlen von 1-20 kannst  Du  den  aktuellen  Brush
       wechseln.  Mittels der groen Zahlen von 1-6 kannst Du den ak
       tuellen Screen wechseln. Mit der Wechselei  der  Screens  dau
       ert  es  ein  wenig, da die Screens gepackt  im Speicher abge
       legt werden. Packen und Entpacken dauert  halt  ein  Weilchen.
       Aber bei Lowres-Screens mit 2 Farben geht es recht flott.

[0;1m    f) Aktuellen Pinsel ndern[0m

       Einfach  den gewnschten Pinsel an der uersten rechten Seite
       der Menleiste anklicken und schon kann man mit ihm  zeichnen.
       Mit  dem  Zehnerblock  kann  man  den Brush auch wechseln. Die
       Gre des 5. Standardbrushes (Grter rechteckiger Brush) kann
       gendert  werden,  indem  man  den  Smilie  mit  dem   rechten
       Mausknopf  anklickt.  Dies  gilt  jedoch  nur  fr die [0;1mPunkte[0m-
       Funktion.

    [0;1mg) About[0m

       Wenn  Du  auf  das  groe  Graffiti-Zeichen   klickst,    dann
       erscheinen  einige  Informationen  ber  das  Programm und den
       Autor (Das bin ich!). Genaueres  findest  Du  in  dem  Read.Me
       File.










[0;1m    h) Bedienung des FILE-SELECTORS[0m

       Ein  Klick  auf den Kreis wechselt ins PARENT-Verzeichnis. Ein
       Druck auf die rechte Maustaste zeigt alle verfgbaren Laufwer
       ke, von denen eines mit der linken Maustaste ausgewhlt werden
       kann. Pfeil nach oben rollt den aktuellen Eintrag  noch  oben,
       Pfeil  nach  unten  nach unten. OK ldt, speichert oder lscht
       das angewhlte File (je nach Funktion). Quit verlsst den  Fi
       le-Selector,  ohne  irgendetwas anzustellen. Sort sortiert den
       Eintrag alphabetisch. SetDir setzt das Verzeichnis, in dem man
       sich gerade befindet, als aktuelles Verzeichnis.  Ist  hnlich
       wie der CD Befehl vom CLI.

    [0;1mi) Graffiti verlassen[0m

       Lediglich  die  Tasten Ctrl & C gleichzeitig drcken. Man kann
       aber  auch  stattdessen  das  Graffiti-Icon  mit  der  rechten
       Maustaste  anklicken oder die Taste Q drcken. Hierbei erfolgt
       jedoch noch eine Sicherheitsabfrage.

    [0;1mj) Multi-Tasking[0m

       Gleichzeitiges Drcken  auf  die  Amigataste  und  A  wechselt
       zwischen dem Workbench- und Graffitiscreen hin- und her.




































[0;1mANHANG[0m

   [0;1mA. TASTATURBELEGUNG[0m

      T           Text
      M           Zeichenmodus whlen
      U           Undo
      U+RSH       Farben zurcksetzen
      C           Bildschirm lschen
      C+RSH       Von der Screenbank kopieren
      P           Palette
      O           Neuen Screen ffnen
      L           AMOS-Brushbank laden
      S           AMOS-Brushbank speichern
      L+RSH       Bild laden
      S+RSH       Bild speichern
      X           Brush  an der X-Achse spiegeln
      X+RSH       Screen       -||-
      Y           Brush  an der Y-Achse spiegeln
      Y+RSH       Screen       -||-
      D           Brush halbieren
      D+RSH       Brush verdoppeln
      B           Brush X-verdoppeln
      B+RSH       Brush Y-verdoppeln
      H           Brush X-halbieren
      H+RSH       Brush Y-halbieren
      N           Brush X-verschieben
      K           Brush Y-verschieben
      Z           Brush vergrern
      R           Brush um beliebigen Winkel rotieren
      R+RSH       Brush um 90Grad rotieren
      J           Brush wechseln
      F,A         Brush mit aktueller Farbe einfrben, umranden
      +,-         Brush wechseln hoch,runter
      I           ndert Interlace der Menleiste
      LSH         Menleiste an oberen Rand
      LALT        Menleiste an unteren Rand
      SPC o. MMB  Menleiste ein/aus
      CUP         Menleiste langsam hoch
      CUP+RSH     Menleiste schnell hoch
      CDO         Menleiste langsam runter
      CDO+RSH     Menleiste schnell runter
      Ctr o. MMB  Lscht  (whrend  einer Zeichenoperation) nicht
                  jedesmal das, das zuvor gezeichnet wurde
      1-10        Wechselt zum 1.-10. Brush
      1-10+RSH    Wechselt zum 11.-20. Brush
      LAmi+A      Wechselt zwischen dem Workbench u. dem
                  Graffitiscreen hin und her
      RAlt        Verndert (whrend einer Zeichenoperation)
                  nur Y-Koordinaten
      RAmi        Verndert (whrend einer Zeichenoperation)
                  nur X-Koordinaten
      TAB         Schaltet Color-Cycling ein/aus
      ESC         Farbenleiste in den Rand ein/aus
      0           Startet den Taschenrechner
      1-9         Wechselt zwischen den Standard-Brushes
      F1-F10      Wechselt getreu der Menleiste die Funktionen
                  Whrend einem Requester: Menupunkte auswhlen
      Q,Ctrl+C    Graffiti verlassen (ohne Abfrage)
      HELP        Tastaturbelegung zeigen
   [0;1mB. BEKANNTE FEHLER[0m

      - Undo-Funktion funktioniert nicht immer  ganz  bei  bergroen
        Screens. (AMOS-bedingter Fehler)
      - Beim Filerequester mu man aufpassen: (Fehler des AMOS-Compi
        lers)  Wenn ein System-Requester kommt, ja das machen, was er
        sagt. Ansonsten: ABSTURZ!
        Die sonstigen Fehler sind, falls vorhanden, hoffentlich nicht
        strend!

   [0;1mC. NAHE ZUKUNFT[0m

      - Perspektivefunktion
      - ECS Untersttzung (sowahr AMOS will)
      - neue Fllfunktionen
      - bessere Multi-Tasking Untersttzung
      - Metamorphose-Funktion (sowahr ich was finde)

      Weitere Anregungen werden von mir gerne entgegen genommen.

   [0;1mD.[0m [0;1mFEHLERMELDUNGEN[0m

      Falls Du mal irgendwelche Probleme mit Fehlernummern hast:

      32: Kann Bild nicht auf aktuellen Screen laden!
      86: Laufwerk ist nicht verfgbar!
      85: Unterverzecihnis ist nicht leer!
      80: Unterverzeichnis nicht gefunden!
      88: Diskette ist voll!
      83: Diskette ist nicht validatiert!
      84: Diskette ist schreibgeschtzt!
      95: Kein bekanntes File-Format!
      89: File ist lschgeschtzt!
      91: File ist lesegeschtzt!
      90: File ist schreibgeschtzt!
      81: File nicht gefunden!
      94: Ein/Ausgabe Fehler!
      93: Keine Diskette im Laufwerk!
      92: Keine AmigaDOS Diskette !

   [0;1mE. BESONDERHEITEN[0m

      - Mehere Screens auf einmal im Speicher
      - Mehere Brushes auf einmal im Speicher
      - Spiegeln von ganzen Screens
      - RGB Werte von allen Farben auf einmal ndern
      - Alle Farben negieren
      - Autoscrolling (sowohl in der Lupe als auch normal)
      - Frei plazierbare Menleiste
      - UNDO-Funktion funktioniert auch, wenn man den Screen ein-
        und ausschaltet
      - Screens in andere Auflsungen konvertieren
      - Volle Untersttzung von NTSC-Amigas
      - 4-Punkte Bezierkurvenfunktion
      - relativ flott
      - BitMap-Load/Save
      - Music spielen whrend dem Zeichnen
      - Voll AMOS-Sprite-Editor tauglich
      - Brushes umranden
      - einfache Bedienung
   [0;1mF. BITTE[0m

      Suche [0;1mALLE [0mAlgorithmen, die in einem Malprogramm brauchbar sein
      [0mknnten. Z.B.: Metamorphose, Perspektive, Anti-Aliasing, etc.

   [0;1mG. MEINE ADRESSE[0m

      Marcus Schieer
      Heimatstr. 8
      W-6460 Gelnhausen 2
      Tel.: 06051/66949
[0m[1 p