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# Open Sonic language file
# Do NOT edit unless you know what you're doing
# languages/francais.lng
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# Meta data
LANG_LANGUAGE               Français
LANG_AUTHOR                 Arthur Blot
LANG_LASTUPDATE             2009-07-20
LANG_COMPATIBILITY          0.1.2


# Colors
COLOR_P1                    0077ff
COLOR_P2                    ff7700
COLOR_P3                    ff0000
COLOR_INPUT                 aaaaaa
COLOR_SPECIAL               ffff00


# Main menu
MENU_1PGAME                 JEU SOLO
MENU_CUSTOMQUESTS           AUTRES QUETES
MENU_TUTORIAL               TUTORIEL
MENU_LANGUAGE               CHANGER DE LANGUE
MENU_CREDITS                CREDITS
MENU_EXIT                   QUITTER


# Credits
CREDITS_TITLE               CREDITS
CREDITS_KEY                 Appuyez sur $INPUT_FIRE3 pour revenir au menu.
CREDITS_PROGRAMMERS         Programmeurs
CREDITS_MUSICIANS           Musiciens
CREDITS_CONTRIBUTORS        Contributeurs
CREDITS_RETIRED             Membres ayant quitté le projet
CREDITS_DEV_ALEXANDRE       créateur du projet
CREDITS_DEV_DIRODRIGUES     musiques OGG
CREDITS_DEV_LAINZ           traduction espagnole
CREDITS_DEV_ARTHURBLOT      traduction française
CREDITS_DEV_NEOBLAST        port Dreamcast


# Main menu -> Custom Quests
MENU_CQ_SELECT              <color=0077ff>Veuillez sélectionner une quète:</color> [page %d/%d]
MENU_CQ_BACK                <color=0077ff>Appuyez sur $INPUT_FIRE4 pour revenir en arrière.</color>
MENU_CQ_INFO                <color=ffff00>Infos de la quète:</color> (version %s)\n\n<color=ffff00>Nom:</color>  %s\n<color=ffff00>Auteur:</color> %s\n%s
MENU_CQ_TUTORIAL            Apprenez comment jouer à OpenSonic.
MENU_CQ_MASTER              Défiez-moi si vous êtes un MAÌTRE !


# Quest cleared!
QUESTCLEARED_TITLE          QUETE FINIE
QUESTCLEARED_TEXT           Félicitations!\n"%s"\nest maintenant terminée!\n\n\n     <color=0077ff>Score total:</color> %d\n\n     <color=0077ff>Temps total:</color> %dh %dm %ds\n\n     <color=0077ff>Lunettes magiques:</color> %d\n\n     <color=0077ff>Gros anneaux:</color> %d\n\nMerci d'avoir joué. Attendez des\nnouvelles versions de %s!\nRejoignez-nous sur internet:\n<color=ffff00>%s</color>\nAppuyez sur $INPUT_FIRE3 pour redémarrer le jeu.


# End of demo
ENDOFDEMO_TITLE             MERCI
ENDOFDEMO_TEXT              Merci d'avoir joué %s!\nJ'espère que vous avez apprécié ce jeu\nautant que je l'ai fait en le\nfaisant! :)\nC'est la fin de cette démo,\nmais pas la fin du jeu.\nMaintenant vous devriez essayer de finir la\nQuète de Maître, un vrai défi!\n\nCe jeu est encore en développement.\nVérifiez les nouvelles versions sur:\n<color=ffff00>%s</color>\n\nVeuillez attendre %d secondes...


# Bonus levels
BONUSMSG_TITLE              BONUS
BONUSMSG_TEXT               Les stages bonus ne sont pas encore implémentés ;)


# Confirm boxes
    # Quit game?
    CBOX_QUIT_QUESTION      VOULEZ-VOUS VRAIMENT QUITTER ?
    CBOX_QUIT_OPTION1       OUI
    CBOX_QUIT_OPTION2       NON


# Input devices
    # keyboard
    INPUT_KEYB_DIRECTIONAL  les TOUCHES FLECHEES
    INPUT_KEYB_LEFT         la TOUCHE GAUCHE
    INPUT_KEYB_RIGHT        la TOUCHE DROIT
    INPUT_KEYB_UP           la TOUCHE HAUT
    INPUT_KEYB_DOWN         la TOUCHE BAS
    INPUT_KEYB_FIRE1        la BARRE D'ESPACE
    INPUT_KEYB_FIRE2        la TOUCHE CTRL GAUCHE
    INPUT_KEYB_FIRE3        ENTREE
    INPUT_KEYB_FIRE4        ECHAP


    # joystick
    INPUT_JOY_DIRECTIONAL   les BOUTONS DIRECTIONNELS
    INPUT_JOY_LEFT          le BOUTON GAUCHE
    INPUT_JOY_RIGHT         le BOUTON DROIT
    INPUT_JOY_UP            le BOUTON HAUT
    INPUT_JOY_DOWN          le BOUTON BAS
    INPUT_JOY_FIRE1         le BOUTON 1
    INPUT_JOY_FIRE2         le BOUTON 2
    INPUT_JOY_FIRE3         le BOUTON 3
    INPUT_JOY_FIRE4         le BOUTON 4


# Tutorial
    # act 1
    TUTORIAL_1_TITLE_0      SONIC
    TUTORIAL_1_MSG_0        Bienvenue au tutoriel! Utilisez <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_DIRECTIONAL</color> pour déplacer <color=$COLOR_P1>Sonic</color> et <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE1</color> pour sauter.
    TUTORIAL_1_TITLE_1      PORTE
    TUTORIAL_1_MSG_1        Un <color=$COLOR_SPECIAL>PARTENAIRE</color> peut ouvrir cette porte pour vous. Utilisez <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE2</color> pour changer de joueur actuel.
    TUTORIAL_1_TITLE_2      KNUCKLES
    TUTORIAL_1_MSG_2        <color=$COLOR_P3>Knuckles</color> peut grimper au mur! En utilisant <color=$COLOR_P3>Knuckles</color>, appuyez sur <color=$COLOR_INPUT>SAUT</color> deux fois (lentement) et touchez un mur.
    TUTORIAL_1_TITLE_3      TELEPORTEUR
    TUTORIAL_1_MSG_3        C'est un <color=$COLOR_SPECIAL>téléporteur</color>. Appuyez sur le bouton pour amener toute l'équipe à cet endroit. Il ne marche qu'une seule fois.
    TUTORIAL_1_TITLE_4      TAILS
    TUTORIAL_1_MSG_4        <color=$COLOR_P2>Tails</color> peut voler! En utilisant <color=$COLOR_P2>Tails</color>, appuyez sur le bouton <color=$COLOR_INPUT>SAUT</color> plusieurs fois de suite.
    TUTORIAL_1_TITLE_5      BUT
    TUTORIAL_1_MSG_5        Bien joué!

    # act 2
    TUTORIAL_2_TITLE_0      TUTORIEL
    TUTORIAL_2_MSG_0        Maintenant vous pouvez essayer par vous-même. Il y a quelques ennemis cette fois, par contre.
    TUTORIAL_2_TITLE_1      PORTE
    TUTORIAL_2_MSG_1        Veuillez noter que vous pouvez seulement changer de joueur si vous touchez le sol !
    TUTORIAL_2_TITLE_2      SPINDASH
    TUTORIAL_2_MSG_2        Connaissez-vous le mouvement <color=$COLOR_SPECIAL>spindash</color> ? Maintenez <color=$COLOR_INPUT>BAS</color>, appuyez sur <color=$COLOR_INPUT>SAUT</color> puis\nrelâchez le bouton <color=$COLOR_INPUT>BAS</color>.
    TUTORIAL_2_TITLE_3      BUT
    TUTORIAL_2_MSG_3        Félicitations! Maintenant vous savez comment jouer à OpenSonic!


# Blue Ocean Zone
    # act 1
    BOZ_1_TITLE_0           BIENVENUE!
    BOZ_1_MSG_0             Bienvenue! Si c'est la première fois que vous jouez, vous devriez regarder le <color=$COLOR_SPECIAL>tutoriel</color> avant (au menu)
    BOZ_1_TITLE_1           PORTE
    BOZ_1_MSG_1             Pendant que vous touchez le sol, appuyez sur <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE2</color> pour changer de personnage
    BOZ_1_TITLE_2           LUNETTES
    BOZ_1_MSG_2             Cassez cette boîte pour avoir les <color=$COLOR_SPECIAL>Lunettes Magiques</color>! Ces lunettes ont des pouvoirs spéciaux.
    BOZ_1_TITLE_3           VOLER!
    BOZ_1_MSG_3             <color=$COLOR_P2>Tails</color> et <color=$COLOR_P3>Knuckles</color> peuvent voler. Essayez d'appuyer le bouton <color=$COLOR_INPUT>SAUT</color> plusieurs fois.
    BOZ_1_TITLE_4           BIEN!
    BOZ_1_MSG_4             Vous vous débrouillez bien! Un <color=$COLOR_SPECIAL>PARTENAIRE</color> peut vous aider à ouvrir cette porte.
    BOZ_1_TITLE_5           SPINDASH
    BOZ_1_MSG_5             Connaissez-vous le mouvement <color=$COLOR_SPECIAL>spindash</color> ? Maintenez <color=$COLOR_INPUT>BAS</color>, appuyez sur <color=$COLOR_INPUT>SAUT</color> puis relâchez le bouton <color=$COLOR_INPUT>BAS</color>.

    # act 3
    BOZ_3_TITLE_0           BOSS
    BOZ_3_MSG_0             Veuillez choisir un personnage maintenant. Vous ne serez pas capable de changer de personnage pendant le combat avec le boss.


# Exotic Paradise
    # act 1
    EP_1_TITLE_0            SPINDASH    
    EP_1_MSG_0              Connaissez-vous le mouvement <color=$COLOR_SPECIAL>spindash</color> ? Maintenez <color=$COLOR_INPUT>BAS</color>, appuyez sur <color=$COLOR_INPUT>SAUT</color> puis relâchez le bouton <color=$COLOR_INPUT>BAS</color>.

    # act 2
    EP_2_TITLE_0            PORTE DNA
    EP_2_MSG_0              C'est une <color=$COLOR_SPECIAL>PORTE DNA</color>. Seul <color=$COLOR_P1>Sonic</color> peut passer des portes comme celles-ci.


# Blue Ocean Zone (Master Quest)
    # act 1
    MBOZ_1_TITLE_0          MAITRE!
    MBOZ_1_MSG_0            Etes-vous un maître d'OpenSonic ? Réussissez cette quète si vous pouvez! Mouahahahaha !


# Exotic Paradise (Master Quest)
    # act 2
    MEP_2_TITLE_0           SOUVENIRS!
    MEP_2_MSG_0             Souvenez-vous que <color=$COLOR_P2>Tails</color> peut voler!


# Prototype Level
    # act 1
    PROTOTYPE_1_TITLE_0     PROTOTYPE
    PROTOTYPE_1_MSG_0       Il était utilisé tôt pour le projet. Comme vous pouvez le constater, c'est un niveau magnifique. Bon jeu! ;)


# Test Zone
    # act 1
    TESTZONE_1_TITLE_0      ZONE DE TEST
    TESTZONE_1_MSG_0        C'est la zone de test. Elle était utilisée pour tester quelques trucs en rapport avec le moteur du jeu. Bon jeu! ;)
