
        System 3.5 for X Window System     Version 1.7 (開発版)

                   インストールドキュメント


0. 目次

  1. 必要環境と対応機能
  2. コンパイルとインストール
  3. コンパイル時のオプション
  4. サポート


1. 必要環境と対応機能

 1.1 必要環境
   * X11R6
   * gtk+ 1.0.6 以上
   * SYSV IPC in kernel
   * zlib
   * Ogg Vorbis library (libvorbis)

 1.2 推奨環境
   * スケーラブルフォント(例えば X-TT など)
     (http://X-TT.dsl.gr.jp/index-ja.html)
   * MIT-SHM extension をサポートした X Server。次のようにチェックします。
     $ xdpyinfo | grep MIT-SHM
   * MMX Pentinum 以降 (for IA32 platform)

 1.3 対応機能
   * ALSA (for Linux) 0.5.x 以上
     (http://www.alsa-project.org/)
   * ESD (Esound) 0.2.8 以上
     (http://www.tux.org/~ricdude/EsounD.html)
     (ftp://ftp.gnome.org/pub/GNOME/stable/sources/esound/ or mirrors)
   * Joystick (for Linux kernel 2.2.x)
   * SDL(Simple DirectMedia Layer) 1.0.x 以上
     (http://www.devolution.com/~slouken/SDL)
   * FreeType Library  1.1 以上
     (http://www.freetype.org/)
     (http://freetype.sourceforge.net/index.html)
   * midi デバイス(OSS /dev/midi, /dev/sequencer)を介した外部/仮想MIDI音源

 1.4 注意点
   * コンパイルには GNU Make (gmake) と gtk-config と nasm (assembler)
   が必要です。(nasm は IA-32 platform のみ)
   * また gcc 以外でのコンパイルは多分出来ないと思います。標準 cc でコンパイル
   を通すためのパッチは大歓迎です。


2. コンパイルとインストール

 2.1 プログラムのコンパイルとインストール

 $ tar xvfz xsystem35-(version).tar.gz  # ソースコードの展開
 $ cd xsystem35-(version)               # xsystem35 のトップディレクトリに移動
 $ cp src/xsys35rc.sample ~/.xsys35rc   # 設定ファイルのコピー
 $ ./configure                          # `configure' スクリプトの実行 
 $ make                                 # xsystem35 のコンパイル
 [必要なら root になる]
 # make install                         # xsystem35 のインストール

 default では make install で /usr/local/bin にインストールされます。

 2.2 ゲームデータのインストール

 contrib ディレクトリにゲームデータをインストールするプログラムが入っています。
 /cdromにCD-ROMをマウントした後、

 $ cd ./contrib
 $ ./instgame kichiku.inf

 のようにしてインストールします。 詳しくは contrib/README.TXTを御覧下さい。


3. コンパイル時のオプション

 $ ./configure --help
 で使用可能なオプションの一覧がでます。

 * audio 関連

  --enable-audio=xxx
     オーディオデバイスのうち xxx を有効にしてコンパイルします。xxx には今の所
     oss, alsa, esd が使えます。カンマで区切って並べて指定する事で複数のデバイ
     スをゲーム起動時に選択できます。(ex. --enable-audio=oss,alsa,esd)
     このオプションを指定しない時は OS ごとに適切なデバイスが組み込まれます。

  --with-default-output=xxx
     --enable-audioで複数のデバイスを選択した時、デフォルトのデバイスをこの
    オプションで指定できます。指定しない場合は使用可能なデバイスのうち任意の
    デバイスを使用します。

  --with-oss-audiodev=xxx
     OSS での DSP デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
     /dev/dsp です。(*1)

  --with-oss-mixerdev=xxx
     OSS での MIXER デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
     /dev/mixer です。(*1)
  
  --enable-cdrom=xxx
     CD-ROM デバイスのうち xxx を有効にしてコンパイルします。CD-DA の代わりに
     MP3などを外部プレイヤを使って演奏することも出来ます。xxx には linux,bsd,
     irix,mp3 が使えます。
     カンマで区切って並べて指定することで複数のデバイスをゲーム起動時に選択
     できます。(ex. --enable-cdrom=linux,mp3)
     CD-DA を使うか MP3 を使うかの指定については README.music を御覧下さい。
     このオプションを指定しない時は OS ごとに適切なデバイスが組み込まれます。

  --with-cdromdev=xxx
     CD-ROM デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
     /dev/cdrom です。(*1)

  --enable-midi=xxx
     MIDI デバイスのうち xxx を有効にしてコンパイルします。xxx にはいまのところ
     extp,raw,seq が使えます。extp は外部プレイヤを使って MIDI を演奏します。
     raw は Raw midi デバイス (/dev/midiなど)を通して外部MIDI機器を接続している
     場合に使います。seq は OSS sequencer device (/dev/sequencer) を通して MIDI
     機器を接続している場合に使います。カンマで区切って並べて指定することで複数
     のデバイスをゲーム起動時に選択できます。(ex. --enable-midi=extp,raw,seq)

  --with-mididev=xxx
     Raw MIDI デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
     /dev/midi です。(*1)

  --with-seqdev=xxx
     Sequencer MIDI デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
     /dev/sequencer です。(*1)

  --with-midiplayer=xxx
     外部 MIDI プレイヤを指定します。デフォルトは midiplay -4 です。(*1)

  --enable-qmidi
     外部 MIDI プレイヤを実行する際に、プレイヤーの実行時メッセージを抑止
     します。


 * graphics 関連
 
  --enable-sdl
     SDL を有効にしてコンパイルします。

  --enable-bgr
     X server の color order が BGR の時指定します。SunとSGIのプラットフォーム
     ではデフォルトでこの指定が有効になっています。それ以外のプラットフォーム
     では不要です。ただし、sgi O2 および、Sun sparc のマシンの中には RGB の
     並びのものもあるので、その場合は --enable-bgr=no あるいは --disable-bgr 
     としてください。詳しくは doc/README.color を御覧下さい。


 * その他

  --enable-joy
     Joystic support を有効にしてコンパイルします。Linux kernel 2.2 以降に
     対応しています。

  --with-joydev=xxx
     Joystick デバイスのデバイスファイルを xxx で指定します。デフォルトは
     /dev/js0 です。(*1)

  --with-locale=xxxx
     X の locale 機構を使う場合に指定します。Linux libc5 System 等では通常
     使用している locale を指定して下さい。(ex. --with-locale=ja_JP.ujis)
     それ以外では必要無いと思います。

  --with-cachesize=xxxx
     データキャッシュの大きさを指定します。単位は MB で、デフォルトは 20MB
     です。データのほとんどは展開済み CG のキャッシュに使われます。シナリオ
     などのデータは mmap を使っていますので、キャッシングは xsystem35 の管理
     外です。

  --enable-mmx
     IA32 プラットフォームで MMX を使うようにします。nasm というアセンブラが
     必要になります。IA32 ではデフォルトで有効にします。無効にする場合は =no
     を指定して下さい。実行時に MMX 命令が使用可能かどうかチェックしますので、
     MMX 命令を持たないCPUでも有効のままでかまいません。

  --enable-debug
     debuging を有効にします。
     有効にしてコンパイルすると -debuglv # オプションが使えるようになります。
     debug level に関しては src/xsystem35.h を参照して下さい。

## (*1) 実行時に読み込む設定ファイル ~/.xsys35rc でも指定できます。


  参考: 私の開発時の configure オプション(実際には１行です)

        ./configure --enable-midi=extp,raw,seq --enable-audio=oss,alsa,esd 
        --enable-cdrom=linux,mp3 --enable-debug

4. サポート
 
  http://www.aist-nara.ac.jp/~masaki-c/private/unitbase/xsys35/index.html
  または READMEの 8. サポートの項を御覧下さい。
