Notte prima dell'esame
di Fabio De Dominicis


Info sull'autore

Mi chiamo Fabio De Dominicis,  ho 19 anni e sono iscritto al primo anno di informatica all'Universit. Le AT mi hanno sempre divertito, le trovo un mezzo sostitutivo alla grafica moderna, molto utile per giocare con la fantasia, sia da parte dello scrittore che da parte del giocatore. Sar perch la grafica non  il mio forte (come vedrete nel gioco), ma le mie condizioni non mi permettono di utilizzarla e perci ho deciso di lasciar perdere.
Ad ogni modo, passiamo subito al gioco.

Licensa

Il contenuto di quest'archivio deve essere, senza eccezioni, distribuito integralmente (senza modifica alcuna),liberamente e gratuitamente. Ci significa che non  autorizzata la decompilazione, il disassemblaggio o qualsiasi operazione atta a modificare l'archivio o la AT in una o pi parti. Non  permesso aggiungere o modificare files includendo note di copyright o nomi di autori oltre il presente. Non  autorizzata tantomeno la distribuzione dietro compenso di tale archivio, per nessun motivo. E' autorizzata invece l'aggiunta di contenuti, purch essi non contraddicano quanto scritto sopra.


Introduzione

Sei studente all'ultimo anno nella facolt di lettere e domani  il giorno della presentazione di un tuo lavoro.
Perci, dopo le ultime revisioni e un abbondante pasto serale, saluti la famiglia e ti rechi nella citt della tua universit, dove possiedi un bilocale non molto lontano dall'edificio. Solitamente lo condividi con quella che tu, ironicamente, chiami la tua "anima gemella". Ma stasera, ahim, non c'..... Dovrai sbrigartela senza il suo aiuto!
Buon divertimento!

N.B.: Non proseguite con la lettura se non avete  giocato almeno una volta!

Info sul gioco

Questa parte del file contiene alcune preziose informazioni e curiosit, nonch la soluzione del gioco, pertanto usatelo parsimoniosamente, solo in caso di necessit!
Prima della soluzione vera e propria, ritengo opportuno premettere diverse cose:

1) Vi renderete presto conto che il tempo di gioco non  misurato in turni (ad esempio un turno per minuto) ma in tempo reale! Ovviamente un minuto nel gioco non  un minuto vero, ma  proporzionalmente rapportato in secondi reali.
2) Il gioco, a differenza degli standards AT, ha due livelli, facile e difficile, selezionabili all'inizio e non pi modificabili per il resto della partita.
La difficolt sta nel fatto che il tempo passa pi velocemente, ossia che un minuto reale  misurato in 8 secondi (difficile) e 12 secondi (facile). Risulter ben chiaro dal gioco stesso, come ci influisca sull'esito di ogni singola partita e, quindi, sui finali ad esso associati.
3) il gioco finisce sempre prima o poi, ovvero il giocatore non rester mai senza sapere cosa fare, perch il gioco finir, anche se, per assurdo, il giocatore non dovesse fare nessuna mossa. Provate, ad esempio, ad avviare il gioco e visualizzare il prompt. Dopodich, lasciate la finestra dell'interprete l, ferma, per circa un'ora e 48 minuti (livello facile) e un'ora e 12 minuti (livello difficile), vedrete cosa accade! In questo modo ho voluto dare il reale scorrere del tempo, parametro fondamentale di questa AT.
4) Da quanto detto sopra, si capisce facilmente che Quest'avventura ha diversi finali (per la precisione 12) che si presenteranno in base a differenti parametri che non star qui a descrivervi, li scoprirete da soli e vi divertirete!
5) La seguente soluzione  il modo pi rapido di raggiungere gli obiettivi prefissati (vedi intro del gioco).

E ora passiamo alla soluzione.

Ripeto: queste sono le azioni base, scritte senza mezzi termini..... Perci..... Non le utilizzate subito, mi raccomando!!

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nooooo......

























Scrivi all'autore o al newsgroup per aiuto......












E va bene, che sia!



posa ciabatte
spegni luce
chiudi finestra
chiudi tenda
dormi

Ad un certo punto verrai svegliato....
Ti accorgerai subito che senza luce non vedi un bel niente, perci

accendi luce



Da quando ti svegli, la soluzione non  sempre la stessa, te ne accorgerai dal gioco. E' facile notare che la zanzara si sposta mentre tu scrivi!!!
Perci  importante trovare una strategia per beccarla nel momento opportuno, proprio come nella vita reale!!

quindi:

prendi cuscino

La strategia ideale, a mio avviso,  la seguente:
scrivere

lancia cuscino contro 

poi aspettare che la zanzara si posi da qualche parte, scrivere dove si  posata e confermare l'azione.
Altrimenti, mi sa che non la beccherete mai!!
Immaginate, nella vita reale, di trovarvi col braccio all'indietro pronti a lanciare,  la stessa cosa!

Ad esempio, il gioco potrebbe dire:

sta ronzando dalle parti della tenda a sud....

Intanto avete gi scritto
lancia cuscino contro 

Non appena vedete che la zanzara si posa, ad esempio,  sul letto, scrivete letto e via!!
Anche qui, ci sono delle sorprese... Cose che potrebbero rompersi...

Ci sono delle condizioni da rispettare per far s che il finale che avrete sia ci che propongono gli obiettivi iniziali (cio il 30 e lode dell'introduzione).
Non dovete uccidere la zanzara quando sta sul lampadario, n sul posto in cui avete messo il libro (il tavolo, se non l'avete mosso), n dove avete messo gli occhiali (il ripiano, se non li avete mossi).
Non dovete altres uccidere la zanzara con le ciabatte.

Fatto questo, potete (anzi dovete) posare il cuscino, spegnere la luce  e tornare a dormire....

Suoner la sveglia.....
Al psuccessivo prompt:
posa pigiama
guarda mensola
apri busta
indossa vestiti
apri scatola
indossa scarpe
spruzza profumo
prendi pettine
pettinati
guarda tavolo
prendi libro
guarda ripiano
indossa occhiali
sud
s
finita! 30 e lode!!


Questo  il migliore dei finali possibili, gli altri 11 li lascio a voi!
Badate che potreste non arrivare a fare l'esame vivi, se sbagliate qualcosa!!
 AH, approposito, scrivetemi e avvisatemi, quando avete scoperto un finale!!
Vi ricordo che  fortemente vietato decompilare la AT per scoprire i finali in anticipo!!
Va contro le mie regole e, soprattutto, contro lo spirito di avventura!


Non ho altro da dirvi, perci buon divertimento e scrivetemi presto!
Fabio De Dominicis
e-mail: f.dedominicis@alice.it