GC-ORK - Otto's GC Command Editor

Dies soll keine Anleitung sein, da ich denke, dass sich die meisten
Sachen von selbst erklaeren. Ausserdem stehen viele Sachen mittlerweile
in der Hilfe-Datei. Trotzdem wollte ich auf ein paar Sachen
eingehen, die vielleicht nicht ganz so offensichtlich sind.

- dieses Programm ist selbstverstaendlich Public-Domain, d.h. jeder kann
  es so oft kopieren und weitergeben an wen er will, es ist kein
  Shareware-Betrag o.ae. erforderlich (Spenden werden natuerlich trotzdem
  gern entgegengenommen)

- Selbstverstaendlich ist wohl auch, dass ich keine Haftung oder
  Verantwortung fuer direkte oder indirekte Schaeden jedweder Art, seien
  sie finanzieller, materieller oder sonstiger Art, die aus dem
  Gebrauch, Nichtgebrauch oder Missbrauch von GC-ORK und dieser Anleitung
  entstehen, uebernehme.

Nun aber einige Hinweise zum Programm selber, insbesondere solche
Sachen, in denen sich GC-ORK von GC-BEE unterscheidet:

- In der .MPS-Datei stehen auch noch andere Sachen drin. Dies sind
  Infos, die man zu frueheren Zeitpunkten mal von Planeten hatte, und
  werden lediglich beim Erzeugen der PS-Datei, oder bei eingeschalteter
  Anzeige der Planeten-Sichtweiten verwendet.

- Deswegen hier noch einmal die Dateien, die vom Editor benutzt werden:
    <spielername>.GCB  Datei mit Angaben zur GC-Runde
    <spielername>.PLN  Auswertungsdatei mit Planeteninformationen
    <spielername>.FLN  Auswertungsdatei mit Flottenbericht
    <spielername>.VLN  Auswertungsdatei mit sonstigen Ereignissen
    <spielername>.LGB  Auswertungsdatei mit Lagebericht
                       (wird nur angezeigt)
  Diese Dateien werden bei der Auswertung verschickt. Alle weiteren
  Dateien werden nur vom Editor selber bearbeitet:
    <spielername>.NAS  Informationen ueber alle bekannten Planeten
    <spielername>.MPS  Fruehere Infos ueber Planeten sowie Grenzlinien
    <spielername>.BEF  Befehls-Datei
    OLD_BEFS.BEF       Letzte Version der Befehls-Datei vor Programm-
                       Start, falls Befehls-Datei geaendert wurde.
    <spielername>.PS   Postscript-Datei mit Sternenkarte. Kann ueber
                       Datei/Postscript-Map oder mit GCMAPPS erzeugt
                       werden.
    GC_ORK.INF         Konfigurationsdatei des Editors
    
    Die .MAP-Datei und die .LGX-Datei, die ebenfalls bei der Auswertung
    mitgeliefert werden, werden vom Editor nicht benoetigt, da sie lediglich
    Informationen beinhalten, die auch schon in den anderen Dateien stehen.
    Die .GCB, .PLN, FLN, und VLN Dateien werden in jedem Fall benoetigt.
    Ein Lagebericht (.LGB) sollte eigentlich auch immer vorhanden sein,
    ebenso sollte nach dem ersten Zug eigentlich immer eine .BAS-Datei
    vorhanden sein (diese ist eigentlich die wichtigste,
    hier stehen alle Informationen ueber eigene und bekannte Planeten drin.
    In der .PLN-Datei werden immer nur die Aenderungen mitgeschickt).


Im Verzeichnis "joe_cool" sind ein paar Testdaten, mit denen man schon
mal ein bisschen rumspielen kann, wenn man noch an keiner GC-Runde
teilnimmt oder die Startdateien noch nicht verschickt wurden.

Hinweise zu GC-Ork ab Version 2.06

Es gibt einige neue Funktionen in GC-Ork, die einiger Hinweise
beduerfen. In die Change.log-Datei scheint sowieso keiner reinzugucken,
deshalb beschreib ich das mal hier ;-)

Unter Optionen/Score kann man sich anzeigen lassen, wodurch man seine
Score-Punkte bekommen hat. Wenn im Lagebericht keine Information ueber
gezahlte/gewonnene Kopfgelder stehen, koennen diese im Moment allerdings
noch nicht beruecksichtigt werden (das hat was mit dem Format der
verschickten Dateien zu tun; ab Runde GC14 geht das bei Harry's Version,
in Dirk Allard's Version geht es im Moment noch nicht).

Bei Programmstart wird jetzt geprueft, ob im Spielerverzeichnis eine
UUE-Datei mit dem Spielernamen vorhanden ist, und ob diese neuer als
die *.BAS-Datei ist. Sollte dies der Fall sein, kann sie, bevor die
anderen Daten geladen werden, ausgepackt werden. Dazu muessen evtl. die
Optionen fuer den entsprechenden Packer vorher eingestellt werden (unter
Datei/Packer). Die Optionen sollten nach Moeglichkeit so gewaehlt sein,
dass bereits bestehende Dateien die aelter sind automatisch ueberschrieben
werden. Der zu verwendende Packer wird automatisch an der Endung des
in der UUE-Datei angegebenen Dateinamens erkannt, ausserdem wird ein
Pfadname in diesem Dateinamen ignoriert und das Archiv immer in dem
Spielerverzeichnis erzeugt.




Ganz besonders bedanken moechte ich mich an dieser Stelle bei

    Harry Zimmermann  alias  Joe Cool, dem Schoepfer von Galactic Conqueror,
        den ich immer wieder mit Fragen loechern durfte
    Harry Schmidt, der die urspruenglichen Routinen fuer GCMAPPS
        geschrieben hat
    Martin Reising, der GCMAPPS weiterentwickelt und mir zur Verfuegung
        gestellt hat und zahllose Verbesserungsvorschlaege gemacht hat
    Mark Roedicker, der uns die Datei-Routinen zur Verfuegung gestellt hat
        (und im Moment an einer Delphi-Version arbeitet, der arme :-))



So, das soll erst mal reichen. Wer Anregungen, Wuensche, Bug-Reports oder
aehnliches (vom letzten hoffentlich weniger) auessern will, soll dies tun.
Zu erreichen bin ich ueber 

    Mausnetz: Thorsten Otto @ DO              oder
    Internet: Thorsten_Otto@do.maus.ruhr.de

Viel Spass mit dem neuen Editor

Thorsten      alias  Gandalf
