

	Thn menness tapahtunutta:

16.6  	Nin kilpailun Mikrobitiss. Jostain ksittmttmst syyst posti
	oli toimitattanut sen tll kertaa osoitteensiirrosta huolimatta
	viel vanhaan osoitteeseen.

18.6 	Yritin eptoivoisesti saada peliohjeita Neuvosto-Savo purkista.

20.6	Aloitin varsinaisen koodaamisen tilanteen laskurutiinista.

23.6  	Onnistuin saamaan tarkemmat peliohjeet purkista ja sain ne
	tulostettua juuri ennen lht juhannuksen viettoon. 

Viikot 26 ja 27 menivt peli analysoidessa. Kirjoittelin joitain rutiineja
minigolf-radalla. Monien kirjoitus- ja ajatusvirhen jlkeen sain lopulta
laskettua tilanteet, joista on joko varma voitto tai hvi. Pelautin konetta
itsen vastaan varmistuakseni, ett pelitaulukko oli todella muodostettu
oikein.


10.7	Aloitin kyttliittymn tekemisen. Sain nappuloiden
	tulostusrutiinin ja hieman menua valmiiksi.

29.7	Nappulat saivat varjonsa.

30.7	Kursorin/palikan ohjaus alkoi toimia hiirell ja joystickilla.

31.7 	Siistin koodia ja nappuloiden siirtorutiini alkoi olla valmiina.

4.8	Lissin nappuloiden liikutteluun mys puolueettoman nappulan.

6.8	Yhdistin laskemani pelitaulukot yhdeksi mastertaulukoksi, jossa
	tilanteet on luokiteltu viiden luokan mukaisesti (heti tappio,
	tappio, neutraali, voitto ja heti voitto).

7.8	Omien nappuloiden siirtely- ja koneen pttelyrutiini olivat
	niin valmiita, ett psin pelaamaan ensimmiset pelit konetta
	vastaan! Tarjoaa oikein hyvn vastuksen. Kulmat osoittautuivat
	varsin kohtalokkaiksi. Lisksi kirjoittelin kuvausta pelin
	'tekoly' puolesta.

9.8  	Koepelasin eri vaikeusasteilla ja stelin parametrej leveleit
	varten.

11.8	Amigalla oli saanut kylm (sinns uskomatonta nin kesll!) ja 
	sill oli kynnistymisvaikeuksia, mutta hetken aikaa lmmittyn
	suostui onneksi taas yhteistyhn. Koko pivisen koodauksen
	tuloksena koodi oli entist siistimp, dokumentoi edistyi ja demo,
	yksinpeli sek kaksinpeli alkoivat toimia niin kuin pit.

12.8	Kokopiviset koodaustuokiot vievt peli aina hiukan eteenpin.
	Nyt vaihtuivat aloitusvuorot aina pelin jlkeen. Koodasin
	nppimistrutiinia ja nyt peli voi pelata mys nppimistlt.

13.8 	Menu ja voittamisen tutkinta tulivat valmiiksi. Tein mys tekstin
	tulostusrutiinit ja pisteenlaskun. 

14.8	Woodstockia kuunnellessa tein menun pivityst. Peli sai mys
	hydyllisen siirtojen peruuttamistoiminnon. Pakkasin taulukoita
	pienempn tilaan sek muutin alustus ja poistumisrutiineja
	systeemiystvllisemmiksi. 

15.8  	Viime hetken paniikissa sain phni siirty kyttmn devpacia.
	Siitp seurasikin yllttvi ongelmia. Vasta 10 tunnin intensiivisen
	etsinnn (kahdella koneella ja action replaylla) jlkeen bugi
	lytyi. Virhe lytyi lopulta satunnaislukurutiinista, jossa olin
	kyttnyt muuttujan nimen r1:st. Devpac oli tulkinnut tmn
	rekisteriksi (D1). Argh!

16.8 	Korjasin bugin undo-toiminnasta ja lissin peliin harjoittelu
	mahdollisuuden. Lisksi siirsin siirron laskemisen vertical blankin
	ulkopuolelle, jotta nppimist toimisi paremmin.

17.8	Visualisoin koneen tekemt siirrot. Nyt peli on huomattavasti
	selkempi palata. Tein mys siirtovinkin. Lytyi kohtalokas
	taulukon ylivuoto. Kvin testaamassa ohjelmaa AGA koneessa.
	Mielenkiintoinen yhteensattuma oli se, ett juuri koneen omistaja
	oli aikoinaan ehdottanut MikroBitille ohjelmointikilpailua.
	
18.8  	Kirjoitin dokumentit loppuun ja suljin koko tuotoksen kirjekuoreen
	lhettmist varten. Oli tullut aika ptt tm episodi ja jatkaa
	matkaa kohti uusia seikkailuja.

-----

22.8 klo 16:44 Sittenkin ennenaikaista riemua. Palattuani takaisin
	viikonlopun vietosta ja kokeilessani peli oli jrkytys melkoinen.
	Aivan viimeisen pivn olin tehnyt muutoksia, joilla oli ikvi
	sivuvaikutuksia. Olin unohtanut _yhden_ rivin (move d0,suunta_old)
	rutiinista find_pos, sill seurauksella, ett nappulaa ei
	tarvinnut siirt uuteen paikkaan! Kilpailun kannalta oli myhist
	en lhett korjattua versiota. Luvassa oli syv alakuloa.

27.8	Jrkytyksest ja masennuksesta edes hieman toivuttuani lissin tuon
	yhden rivin (samalla oikaisin pari muuta virhett) ja kokosin
	paketin 'LPELI11E.LHA'. Sen kohtalo j nhtvksi.

