
    -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-

                             -= MandAnim v 1.1 =-.
                              GebruiksAanwijzing.

                                   INHOUD:

                    ***********************************

                        -.  Toestemming.
                        -.  Dankwoord.
                        0.  Algemeen.
                        1.  Quick Start.
                        2.  MENU.
                        3.  NO-ACTION.
                        4.  MAKE BASE-PICTURE.
                        5.  COLOR.
                        6.  NEW ANIM.
                        7.  KEYS.
                        8.  POSITIES.
                        9.  Bugs.
                        10. Post.
                        -.  Reklame.

                    ***********************************

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \

                           -.  Toestemming.

        MandAnim v 1.0 is speciaal  geschreven om te worden toegevoegd
        aan de Public Domain serie  van  Fred Fish.  Iedereen heeft de
        uitdrukkelijke toestemming van de auteur om dit programma te:
        - Gebruiken,.
        - Copieren (samen met deze gebruiksaanwijzing),.
        - Aan te bevelen bij anderen (geef ze gelijk een kopie !).

        Het is -natuurlijk- niet  toegestaan  om dit programma (anders
        dan als Fish-Disk) te koop aan te bieden , en ook het maken en
        /of verkopen van programma's die van de  "MAND" ( IFF- ) chunk
        of de 'AnimFile' gebruik  maken is  -zonder schriftelijke toe-
        stemming- verboden.

                                                        Ekke Veheul,
                                                        09-08-'90.
                                                        Rotterdam.

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \


                             -. Dankwoord.


         Mijn dank gaat uit naar   de   schrijvers van  ARP ; MandAnim
        maakt dankbaar gebruik van de FileRequester van versie 1.3.
        Die versie van arp.library  moet  daarom op de bootdisk aanwe-
        zig zijn ; gebruik eventueel `ARPtoDF0'.
         Dit programma zou de  beginfase nooit zijn doorgekomen zonder
        de hulp van Arnout  Grootveld; hij schreef de assembler-routi-
        ne die de kleur van een  pixel bepaalt. Die routine bepaalt in
        grote mate de (hoge) snelheid ;  iets  wat  in 'C' een tergend
        langzaam proces zou zijn  geweest  gebeurt nu in enkele secon-
        den. Bedankt Arnout !
         Versie 1.0 werd ter  beoordeling voorgelegd aan de Amiga-club
        van Erwin Fasel en het  zijn vooral zijn suggesties die hebben
        geleid tot een (nog) eenvoudiger  bediening in versie 1.1. Be-
        dankt Erwin !
         Mijn grote vriend Ruud de  Greef  bedacht  ooit dat een frac-
        tel-animatie programma wel leuk zou kunnen zijn.  Hij had niet
        gedacht dat ik zo gek zou zijn om er drie maanden lang al mijn
        vrije tijd aan te besteden , en eerlijk gezegd... ik ook niet.


     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \

                                0. Algemeen.

        MandAnim is een programma, bedoeld  voor  het maken van series
        fractals die,geladen in bv  DPaint,tesamen een fraaie animatie
        vormen; om uuuren naar te kijken...  en om te dienen als bewe-
        gende achtergrond van  zelfgetekende animaties.  Het programma
        is daarnaast goed te gebruiken om enkele plaatjes te maken .

        De basis van MandAnim is  de (beroemde) functie van Mandelbrot
        (het appelmannetje) en de  default  posities zijn zo ingesteld
        dat de hele figuur te zien is  .  Maak dat plaatje en save het
        als MA-BASE zodat het   programma  het automatisch kan inladen
        bij het opstarten (zie Quick Start).

        Elk plaatje dat door MandAnim  gemaakt is kan echter als basis
        worden gebruikt.  In de  IFF-structuur van zo'n plaatje zitten
        de posities en instellingen  opgeslagen zodat, nadat het gela-
        den is, er direkt  weer  op  kan worden ingezoomd. Een plaatje
        dat  langere tijd als basis  gebruikt moet worden  kan dus als
        MA-BASE worden gesaved.

        De gebruikte resolutie is LOWRES,  16 kleuren. Hierdoor is een
        animatie op  redelijke  snelheid  af te spelen. Twee opeenvol-
        gende frames hebben  over  het  algemeen weinig overeenkomsten
        die het afspelen zouden kunnen versnellen.

        Voor het aanmaken van  de  animatie-plaatjes  is een standaard
        AMIGA-500 voldoende.Voor het afspelen  van de animaties heb je
        echter aan 2 MB geheugen al snel tekort (DPaint wil met 1 MB.
        maar 10-20 frames binnenhalen)   Een HardDisk is altijd prach-
        tig: een diskette is met 30 - 50 plaatjes echt wel vol, en het
        loont dan niet echt om  de AMIGA  's-nachts te laten rekenen.
        Maar het programma is  geheel  'multitasking'  en er kan - zij
        het iets trager - tijdens  het rekenen met een ander programma
        worden doorgewerkt (Amiga-N).

        Het programma is geschreven  op  een AMIGA-500 (1.2) met 1 MB,
        zonder harddisk, dat kan dus.
        Het programma is ook uitgeprobeerd op:
        een  500  WB 1.3 512 Kb
        een 2000  WB 1.3 met  3 Meg en 1 Mb CHIP (Agnus de Dikke)
        een 2000  met 40 MHz turbokaart en 32-bits ram (oei,wat snel)
        een 3000  WB 1.3 en... 2.0 (korte test)

        Alles werkte dacht ik naar wens, maar gebruik geen programma's
        (multitasking) die de werking van de muis veranderen;dat geeft
        soms problemen in MandAnim zelf.
        Gelieve ernstiger bugs te melden (zie onder).

        MandAnim v1.1 is (bijna) helemaal  in `C' geschreven. De enige
        uitzondering is de functie  van  Arnout Grootveld , die is ge-
        scheven in assembler.


     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \


                              1.  Quick start.

        Opstarten kan via WorkBench  of  CLI . De eerste 'fout'melding
        betreft het niet kunnen  vinden  van MA-BASE, geen paniek, die
        gaan we eerst maken .  Alle  meldingen van MandAnim wachten op
        de linkermuisknop dus klik  eenmaal,  en het eerste gadgetveld
        komt omhoog. Links staat  'Base  Picture' en daaronder 'Load',
        'Make' en 'Save'.Selecteer  het  'Make'-gadget en het volgende
        gadgetveld verschijnt .  Negeer  al  die gadgets  even en klik
        alleen op  'RENDER'.  Na  +/-  50 seconden  is het appelmanne-
        tje klaar en het is  handig   om deze te 'SAVE'en  als MA-BASE
        in dezelfde directory als  waarin  MandAnim staat . Ga daartoe
        terug naar het `Menu'  en   selecteer `Save'. Typ `MA-BASE' in
        achter `File' (na de  juiste  directory gevonden te hebben) en
        klik op `OK' (en daarna nog een keer, ergens).

         Nu kunnen we beginnen met  het  maken van een animatie . Klik
        op `New Anim' om  in  het  desbetreffende  gadgetveld te komen
        en onderneem het volgende:
        1. Klik op het 'muis'-gadget :
           de gadgets zakken naar  beneden  en de pointer verandert in
           een teller.Teken nu met  de  muis twee rechthoeken door van
           linksboven (linkermuisknop  in)  naar rechtsonder (muisknop
           los) te bewegen en druk   op   de rechtermuisknop op aan te
           geven dat je klaar bent.  Het  gadgetveld komt dan weer om-
           hoog en de pointer herstelt zich.
        2. Activeer het  'FRAMES:'-stringgadget   door   op  de '0' te
           klikken en maak daar (b.v.) 20 van (RETURN!).
        3. Selecteer  'PREVIEW'  om te  kijken  of dit ongeveer de be-
           doeling was en ,zo ja,:
        4. Druk op 'RENDER':
           Nu komt eerst de FileRequester  omhoog  zodat we het pad en
           de naam van de  animatie-plaatjes  kunnen aangeven. Als dat
           is gebeurd moeten we   nog   een keer klikken en vervolgens
           wat (veel) geduld hebben.
        Na een klein (?) half   uurtje   is MandAnim klaar en komt het
        gadget-veld weer omhoog . Verlaat  dan  het programma ( MENU -
        EXIT ) en start DPaintIII op  .  Laad dan de  plaatjes in door
        de eerste te  selecteren  ( naam.000 ) en het aantal frames in
        te stellen. Zie verder de gebruiksaanwijzing van DPaintIII.

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \


                                2. MENU.

        Hier bevinden zich 7 gadgets ,  die we hier even snel behande-
        len:
        Base Picture:
        - Load : Laat de FileRequester   komen met de bedoeling dat de
                 gebruiker een  (MandAnim-)  plaatje selecteert met de
                 intentie deze als  achtergrond (als `BasePicture') te
                 installeren.
        - Make : zie MAKE BASE-PICTURE.
        - Save : Alweer de  FileRequester,maar nu kan het achtergrond-
                 plaatje naar disk worden gesaved.
        Anim Series :
        - New Anim : zie NEW ANIM.
        - Old :  Andermaal de   FileRequester  met de vraag een `Mand-
                 AnimFile' te selecteren. De  bedoeling hiervan is een
                 onderbroken animatie-serie af te  maken OF een plaat-
                 je dat verloren gegaan  is overnieuw te berekenen. In
                 het laatste geval kan na  het laden van de "naam.maf"
                 -file met behulp van  de HELP-toets het juiste frame-
                 nummer worden ingetypt.
        System :
        - Sleep: Een -tijdelijke- uitweg   als er even iets anders ge-
                 beuren moet en daar alle  systeemtijd voor nodig is.
                 Al het CHIP-geheugen   wordt  in principe vrijgegeven
                 en zolang in FAST bewaard.  Als er genoeg Fast geheu-
                 gen aanwezig  is   komt  het achtergrond-plaatje daar
                 -gecompressed- ook terecht.
                 Vergeet niet dat `Amiga-N'  in veel gevallen voldoen-
                 de is.
        - Exit : Pas Op !  Er  komt geen  requester om te vragen of je
                 wel HEEL ZEKER weet dat je het programma uit wilt.

        Voor mensen  met  snelle   toets-vingertjes  (Arnout?) zijn er
        hiernaast ook nog toetsen voor alles. Zie afdeling KEYS.

        Er is geen gadget om  in   `NO-ACTION' te komen ; klik daartoe
        met de RECHTER-muisknop BOVEN  het gadget-veld. Die truuk lukt
        ook in MAKE, ANIM en COLOR.

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \


                              3. NO-ACTION.

        Het doel van  dit  programma   is  te  kunnen genieten van een
        Mandelbrot-animatie , maar ook  enkele plaatjes kunnen het be-
        kijken  waard  zijn . Daarvoor  is deze `aktie'. Ter verhoging
        van de  feestvreugde  kan er op  de TAB worden  gedrukt om een
        eenvoudige  colorcycling  te  aktiveren.  Hier kan de snelheid
        niet van  worden  geregeld ,  maar wel de richting. Probeer de
        rechter- en linker- pijltoetsen.
        Om weer terug te komen  kan de rechtermuisknop uitkomst geven,
        maar de toetsen doen het natuurlijk ook (zie KEYS).

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \


                           4. MAKE BASE-PICTURE.

        En hop, wel 18 gadgets. Van links naar rechts:
        StringGadgets (4):
         - Hierin kunnen de posities   worden  ingetypt van de grenzen
           van het te maken plaatje . Let  er op dat er binnen de -3.0
           en 3.0 gebleven wordt en dat  links en onder kleiner is dan
           rechts en boven. En anders...
        MuisGadget:
         - Ook hiermee kun je  -veel makkelijker- de  posities van het
           te maken plaatje aangeven .  Er wordt echter aleen maar in-
           gezoomd; je kan geen rechthoek buiten het plaatje tekenen.
           Lees vooral `POSITIES'.
        Render:
         - Als alle instellingen gemaakt  zijn, klik je hierop en moet
           je even geduld hebben.
        Menu/Color (2):
         - Terug naar  MENU of de  kleuren  regelen in COLOR ; kan ook
           met de toetsen, maar ik had wat ruimte over...
        Speed:
         - Drie mogelijkheden :  Normal  (100%) , Pass-X (+/- 56%)  en
           Pass-XY (+/- 38%) .  Geen  mens zal  -wellicht na proberen-
           ooit iets anders  gebruiken   dan Pass-XY maar `Normal' zet
           toch hier en daar een pixeltje anders...
           Het zijn  eigenlijk  cheat-opties  die gebaseerd zijn op de
           (foute)  veronderstelling  dat  tussen  twee pixels met de-
           zelfde kleur geen anders-gekleurde zal zitten.
        Iterations:
         - Je bepaalt  het   maximale  aantal  berekeningen  per pixel
           hiermee . Dat  beinvloed   niet  alleen  het  uiteindelijke
           plaatje  ( een zwart gat  wordt kleiner  als je de iteratie
           verhoogt)  maar  vooral  ook de  tijd die het  programma er
           over doet . Vergelijk  binnen  1 plaatje de  iteraties door
           het programma af en  toe te  onderbreken  (rechtermuisknop)
           de iteratie te veranderen en weer te starten (RENDER).
           Als je de goede gevonden  hebt  kun je door een string-gad-
           get te selecteren ( return  ! ) de berekening opnieuw laten
           starten.
        IT->C (8):
         - Uit de zoveel miljoen   mogelijkheden  om de iteraties naar
           kleur om te zetten  heb  ik er 8  uitgezocht die welliswaar
           niet  getuigen  van  een   overvloed aan  fantasie maar wel
           bruikbaar zijn .  Om achter  het werkelijke effect te komen
           kun je ze het  best   gewoon  proberen. Het getal tussen de
           haakjes bepaalt de stap   waarmee  `Iteraties:'  kan worden
           verhoogd/verlaagd en daarachter  staat   een rest die nodig
           was om  een  zwart  gat in  kleur `0' te krijgen en om geen
           verdubbeling  van  een  kleur  te  krijgen  bij  de laatste
           drie keuzes. Snap je? Goh.

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \

                                5. COLOR.

        De gebruikte kleuren kunnen  allemaal worden veranderd.We doen
        hier niet  aan 'cycling' -alleen  in NoAction- maar de bekende
        opties 'spread','copy' en 'exchange'  zijn er natuurlijk wel.
        - 'Load Palette' stelt je in  staat  de  kleuren van een (elk)
        ander IFF-plaatje (met tenminste 16 kleuren) te copieren.
        - 'Ready' brengt je terug naar  waar je vandaan kwam. Mocht je
        daar niet willen zijn; gebruik dan de `KEYS'.

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \


                                6. NEW ANIM.

        Weer een heel veld vol met  gadgets , maar de meeste staan ook
        in `MAKE' zodat we ons kunnen consentreren op:
         - Path:
           Dat staat  er  niet  bij  (geen  plaats) maar dat is wel de
           functie van dit gadget. Er  zijn hier (maar) drie mogelijk-
           heden: PingPong Chain , Straight Chain en Single Pictures.
           Het betreft de manier  waarop  een pad tussen twee posities
           wordt berekend. `Single  Pictures' berekent helemaal niets;
           het aantal frames is dan gelijk  aan  het aantal posities.
           `Straight Chain' verdeelt  de   ruimte tussen twee posities
           in gelijke stappen en `PingPong  Chain' remt af en versnelt
           voor en na de tweede en eerste positie.
           Het was de  bedoeling  later  wat  functies  hieraan toe te
           voegen; als je  daar  ideeen  over  hebt  -met de benodigde
           berekeningen- stuur het me dan vooral toe.
         - Frames:
           Gewoon het aantal frames  voor  de  animatie, of het aantal
           te berekenen plaatjes, dus.  Intypen  voor  er op RENDER of
           PREVIEW wordt geklikt (return!).  Als  er van meer dan twee
           posities gebruik wordt gemaakt  moet  je niet schrikken als
           dat aantal iets wordt  vermindert; het aantal moet namelijk
           voldoen aan:  ? *  posities  +  1  . Het maximale aantal is
           overigens 8191, mocht  iemand  dat  aantal te weinig vinden
           dan hoor ik dat wel... (-:
         - Preview:
           Het verdient aanbeveling een  gemaakt  pad te bekijken voor
           het wordt geRENDERt,  maar  het  is niet verplicht. Verkijk
           je overigen niet op de  snelheid,  die heeft niets te maken
           met de snelheid van de uiteindelijke animatie.
         - MuisGadget:
           Staat ook op `MAKE'  maar  wacht  met teruggaan op de rech-
           terMuisKnop; er  kunnen  (moeten)  meerdere posities worden
           getekend. Lees toch vooral `POSITIES'.
         - Render:
           Hoewel deze ook op  `MAKE'  staat  werkt  het hier heel an-
           ders. Bij  MAKE  wordt  er  gewoon  1  plaatje gemaakt, bij
           ANIM dus meer,  en  die  worden  automatisch  naar disk ge-
           schreven. Er  moet  dus  een  Pad  (Amiga-Dos)  en een Naam
           worden opgegeven. Dat  gaat  met  behulp van de FileReques-
           ter, simpel dus.  Daarna  schrijft  MandAnim een "Naam.maf"
           File naar deze  directory  waarin  alle plaatjes worden be-
           schreven, en wordt  bijgehouden  welk  plaatje aan de beurt
           is (was). Deze  file  moet  worden  ingeladen als het bere-
           kenen werd  onderbroken  (RechterMuisKnop)  en  moet worden
           hervat (zie `Old', in MENU).
        DISK FULL (!):
         - Selecteer bij een  DOS-melding  betreffende  een volle disk
           ALTIJD -> CANCEL <- !!!!  Klik  MandAnim dan weer naar voor
           (de requester komt  in  de  WorkBench  vanwege ons palette)
           en kijk of MandAnim een oplossing weet...
         - Mocht je  naar  diskette  schrijven  dan  is het vervolgens
           voldoende  de  disk  te  vervangen  voor  een (liefst) lege
           geformatteerde disk  (maak  een  voorraadje!)  en ergens te
           klikken. Dan gaat ie gewoon verder.
           P.S. DPaint wil geen  animatie  maken van plaatjes die over
           meerdere disks  verspreid  zijn:  maak  van  elke  disk een
           kleine animatie en  plak  die  later  in de juiste volgorde
           aan elkaar, dat lukt wel.

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \


                                7. KEYS.

        In MENU,NO-ACTION,MAKE,ANIM en  COLOR  zijn de volgende toets-
        en aktief:

                *****************************************

                L               ->      Load BasePicture.
                M               ->      Make BasePicture.
                S               ->      Save BasePicture.
                A / N           ->      New Anim.
                O / R           ->      (Render) Old.
                Esc             ->      Sleep.
                Arrow Down      ->      NoAction.
                C / P           ->      Color.
                HELP            ->      Menu.

                *****************************************

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \

                                8. POSITIES.

        `MUIS'-gadget is in MAKE en  ANIM bijna  geheel gelijk ,behal-
        ve dat in MAKE eerst  alle bestaande  borders  worden  gewist,
        en er wordt teruggesprongen naar  MAKE  na het tekenen van een
        ( 1 ) border. Bij ANIM  wordt niets gewist (moet je zelf doen)
        en er wordt pas teruggesprongen  naar ANIM als je aangeeft dat
        je klaar bent (RETURN of  RechterMuis), of het maximaal aantal
        posities (999) bereikt is :-)
        Bij het tekenen van de posities zijn enkele hulpmiddelen :

        Allereerst de HELP-toets .   Er komt een window-tje linksboven
        met de tekst : "W/H:"  .Tegelijk worden de eerste twee kleuren
        even aangepast zodat dat   window  in  alle gevallen zichtbaar
        is.Het doel hiervan wordt  duidelijk wanneer er een vierkantje
        wordt getekend door  de linker  muisknop in te drukken en naar
        rechts-onder te bewegen. Achter de  W/H: komt een getal wat de
        werkelijke(!) verhouding tussen de  breedte en de hoogte weer-
        geeft.  Dit is handig als  je die verhouding overal gelijk (1)
        wilt houden, of juist  gelijkmatig  wilt veranderen.  De HELP-
        toets kan op elk moment   -ook tijdens het tekenen- worden ge-
        bruikt om dat windowtje te laten komen of gaan.

        Erg handig zijn de PIJL-toetsen  . Tijdens het tekenen van een
        border  komt het ( bij mij )  vaak voor  dat het vinden van de
        juiste W/H-verhouding  en het  centreren van het te  vergroten
        object slecht samengaan. Op zo'n  moment is het prettig te we-
        ten dat de begin-positie  (de linkerboven hoek) te verplaatsen
        is door op de pijl-toetsen  te drukken. Proberen !!    Zou wel
        iets zijn voor in DPaint, volgens Erwin.

        Tenslotte zijn er de   BACKSPACE  '<-'  of 'Del' om de laatste
        border te wissen en de 'C'  (clear) om ALLE borders te wissen,
        maar PAS OP ! er is hier geen 'undo' mogelijk.

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \

                                9. Bugs.

        Ik ben lang bezig geweest met zoeken  naar bugs , en ik heb de
        meeste wel gevonden en opgelost,  geloof ik. Een echte GURU is
        dacht ik niet meer te   veroorzaken , ook een 'vastzitten' van
        het programma heb ik lang niet  meer meegemaakt , maar je weet
        nooit...
        Mocht je iets vinden wat  duidelijk niet zo hoort, probeer dat
        dan goed te beschrijven en laat het me AUB weten.

     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
\   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
 \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \

                                10. Post.

        Informatie over de asm-routine of andere ( vele, was mijn er-
        varing ) vragen over de Amiga kun je stellen aan:

                Arnout Grootveld
                Hoekblok 36
                2291 XW  Wateringen.
                tel: 01742-4421   of ( ?? )-3117424421
                Electronic mail heeft echter de voorkeur:
                FidoNet: 2:281/600.2
                UseNet:  ...!hp4nl!neabbs!amg


        Ikzelf krijg liever gewoon post , dus als je iets wilt  weten
        of melden of ons (Digital Pro Motions) een opdracht wilt aan-
        bieden of informatie wilt over andere PROgramma's (vooral TV-
        Tools, zie 'Reklame'), stuur die dan naar:

                Ekke Verheul
                Stroveer 120
                3032 GA Rotterdam
                Nederland

        Bellen kan ook,

                Binnen Nederland: 010-4660503.
                Elders: ( ?? )-31104660503

        Voor iedereen die tot hier gekomen is met lezen, veel plezier
        met MandAnim, en alvast bedankt voor je reactie.


                                                        Ekke.


    -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-


                              -. Reklame.

        Eenvoudig  te  bedienen  DTV-software  om  de  meest gebruikte
        effecten -RealTime- uit uw Amiga te halen.
         Allen  voorzien   van   gebruiksaanwijzing   (Nederlands)  en
        vergaande service  en  update-regeling.  Kursussen  en kennis-
        makingsdagen behoren tot de mogelijkheden.

        Enkele DTV-Tools:

**      Scroll Module. v 2.11
        -  Horizontale (overscan) scroll van 'BlitFonts';
          Bruikbaar in alle resoluties  tot  16 kleuren. Maximaal 1600
          pixels per seconde (!) regelbaar in 32 stappen.
          RealTime-controle over  snelheid,  hoogte,  kleur (keuze uit
          vijf pre-set paletten), re-start en hold.
          Geen limiet aan aantal karakters , geen gestotter.
          Speciaal gemaakt om (vlug  even) een aftiteltje of boodschap
          door het beeld te mixen of de hele aftiteling mee te doen ,
          maar ook goed bruikbaar als luxe lichtkrant of leader.
          Vele (kleuren-)fonts in voorraad (tot 200 pixels hoog !),ook
          speciaal op bestelling.
           Digital Pro Motions. (Ekke Verheul)

**      Subtitle Module. v 4.03
        - Voor ondertiteling van video-opnames of live-uitzendingen.
          Twee  regels  tekst,  onafkankelijke  instelling  van kleur,
          schaduw ,'edge','spacing','justification' en font.
          Gebruikt normale Amiga-fonts (daar zijn er VEEL van).
          De editer zit  in  het  programma;  alle instellingen kunnen
          samen met de tekst worden  gesaved, maar "vlug even wat ver-
          anderen" is natuurlijk geen probleem.
           Digital Pro Motions. (Ruud de Greef)

**      Start. v1.01
        - "count down"  programma  dat  seconden (9-0), honderdsten en
          (video-)frames  aftelt.  De  titel  van  de  shot  of leader
          kan worden ingetypt,  de  datum  komt  vanzelf  al, maar kan
          worden veranderd. Drie regels tekst. Een fraaie animatie.
           Digital Pro Motions. (Ekke Verheul)

**      Color Master. v1.02
        - 256 kleuren HIRES/LACE voor al uw zelfgemaakte IFFplaatjes.
          Zonder  extra  hardware,  puur  softwarematig.  Prettige be-
          diening. Een MUST voor video!
           Digital Pro Motions. (Ruud de Greef)

**      VERWACHT: ProAnim.
        - Een animatie-speler/editer voor de 68030; Animeren met Color
          Master formaat, dus 256 kleuren HIRES/LACE.


        Voor een volledig overzicht met prijslijst , is een briefkaart
        naar bovenstaand adres met vermelding van: "TVToolsInfo" en uw
        (firma-)naam en adres voldoende.
        De lijst wordt dan zo spoedig mogelijk opgestuurt.

                                                        Ekke.








