# GUIStrings_pt.properties
#
# This properties file defines language-specific text visible in the
# Juggling Lab GUI
#
# Language for this file = Portuguese
#
Processing = processando...
Click_Edit = Fazer clique em Editar para criar novo padrão
Edit = Editar
Pattern_entry = Entrar padrão
Defaults = Restaurar
Juggle = Começar
Pattern = Padrão
Dwell_beats = Quociente de detencão
Beats_per_second = Tiros por segundo
Hand_movement = Movimento das mãos
Body_movement = Movimento do corpo
Manual_settings = Ajustes manuais
Generator = Gerador
Run = Começar
balls = Bolas
max._throw = Tiro max.
period = Período
Jugglers = Malabaristas
Rhythm = Ritmo
asynch = asynch
synch = synch
Compositions = Composições
all = todas
non-obvious = não óbvias
none_(prime_only) = primas somente
Find = Procurar
ground_state_patterns = padrões aterrados
excited_state_patterns = padrões exitados
transition_throws = tiros de transição
pattern_rotations = permutações do padrão
juggler_permutations = permutacões de malabarista
connected_patterns = padrões conectados somente
Multiplexing = Multiplexação
enable = permitir
simultaneous_throws = tiros simultâneos
no_simultaneous_catches = sem capturas simultâneas
no_clustered_throws = sem tiros agrupados
true_multiplexing = multiplexação verdadeiro somente
Exclude_these_throws = Excluir estas expressões
Include_these_throws = Incluir estas expressões
Passing_communication_delay = Retraso de comunicação ao passar
File = Arquivo
Notation = Notação
Help = Ajuda
New_Pattern = Novo Padrão
New_Pattern_List = Nova Lista de Padrões
Open_JML... = Abrir Arquivo JML...
# Open_Animator_Pattern_List... = Abrir Lista de Padrões...
Convert_JML... = Convert JML to version 1.2...
Quit = Sair
About_Juggling_Lab = Acerca de Juggling Lab
Close = Fechar
Save_JML_As... = Guardar JML Como...
Save_Text_As... = Guardar Texto Como...
Patterns = Padrões
View = Aspecto
Save_Animated_GIF_As... = Guardar GIF Animado Como...
Save_HTML_As... = Guardar HTML Como...
Save_to_Server = Guardar em Servidor
Restart = Recomeçar
Animation_Preferences... = Preferéncias de Animação...
Simple = Simples
Visual_editor = Editor visual
Selection_editor = Editor de seleção
JML_editor = Editor de JML
Animation_Preferences = Preferéncias de Animação
Solid_3D_display = Animação 3D sólida
Frames_per_second = Freqüência de renovação
Slowdown_factor = Velocidade
Border_(pixels) = Beira (pixels)
Double-buffered_animation = Animação dobro-protegida
Start_paused = Começar pausado
Pause_on_mouse_away = Fazer pausa ao afastar o mouse
Stereo_display = Ver em estéreo
Catch_sounds = Dar som ao pegar com as mãos
Bounce_sounds = Dar som ao bater com o chão
Cancel = Cancelar
OK = OK
Change_title... = Modificar título...
Change_title = Modificar título
Change_overall_timing... = Modificar tempo...
Change_timing = Modificar tempo
Rescale_percentage = Nova escala (porcentagem)
Add_event_to_L_hand = Adicionar evento à mão esquerda
Add_event_to_R_hand = Adicionar evento à mão direita
Remove_event = Tirar evento
Define_prop... = Ajustar objeto...
Make_last_in_event = Mudar para último neste evento
Define_throw... = Ajustar tiro...
Change_to_catch = Mudar para captura
Change_to_softcatch = Mudar para captura leve
Define_prop = Ajustar objeto
Prop_type = Tipo de objeto
Define_throw = Ajustar tiro
Throw_type = Tipo de tiro
Message_click_to_start = Começar
Saving_animated_GIF = Guardando GIF animado
Message_GIFsave_color_map = Construindo mapa de cor
Message_GIFsave_writing_frame = Gravando imagem
JMLView_compile_button = Compilar
JMLView_revert_button = Restaurar
Pattern_List = Lista de padrões
Version = Versão {0}
Copyright_message = Copyright (C) 2002-{0} Jack Boyce and others
GPL_message = Este programa é encontram sob a Licença Pública Geral do GNU(GPL).
Continue = Continuar
Patterns = padrões
Generator_stopped_title = Gerador terminado
Generator_timeout = Limite de {0,number,integer} segundos excedido
Generator_spacelimit = Limite de {0,number,integer} padrões excedido
Generator_patterns_1 = 1 padrão
Generator_patterns_ne1 = {0,number,integer} padrões
Pattern_list_tab = Lista de padrões
Prop_type = Tipo de objeto

Prop_name_ball = ball
Prop_name_ring = ring
Prop_name_image = image
MHNHands_name_default = default
MHNHands_name_inside = inside throws
MHNHands_name_outside = outside throws
MHNHands_name_half = half shower
MHNHands_name_Mills = Mills Mess
MHNHands_name_custom = custom
MHNBody_name_default = default
MHNBody_name_line = line
MHNBody_name_feed = feed
MHNBody_name_backtoback = back to back
MHNBody_name_sidetoside = side to side
MHNBody_name_circles = circles
MHNBody_name_custom = custom
