# GUIStrings_es.properties
#
# This properties file defines language-specific text visible in the
# Juggling Lab GUI
#
# Language for this file = Spanish
#
Processing = procesando...
Click_Edit = Hacer clique en Editar para crear nuevo patrón
Edit = Editar
Pattern_entry = Entrar patrón
Defaults = Restaurar
Juggle = Comenzar
Pattern = Patrón
Dwell_beats = Cociente de detención
Beats_per_second = Tiros por segundo
Hand_movement = Movimiento de las manos
Body_movement = Movimiento del cuerpo
Manual_settings = Ajustes manuales
Generator = Generedor
Run = Comenzar
balls = Pelotas
max._throw = Tiro max.
period = Período
Jugglers = Malabaristas
Rhythm = Ritmo
asynch = asynch
synch = synch
Compositions = Composiciones
all = todas
non-obvious = no obvias
none_(prime_only) = primas solamente
Find = Buscar
ground_state_patterns = patrones terrados
excited_state_patterns = patrones exitados
transition_throws = tiros transitorios
pattern_rotations = permutaciones del patrón
juggler_permutations = permutaciónes de los malabaristas
connected_patterns = patrones conectados solamente
Multiplexing = Multiplexación
enable = permitir
simultaneous_throws = tiros simultáneos
no_simultaneous_catches = sin capturas simultáneas
no_clustered_throws = sin tiros agrupados
true_multiplexing = multilpexación verdadero solamente
Exclude_these_throws = Excluir estas expresiones
Include_these_throws = Incluir estas expresiones
Passing_communication_delay = Retraso de comunicación al pasar
File = Archivo
Notation = Notación
Help = Ayuda
New_Pattern = Nuevo Patrón
New_Pattern_List = Nueva Lista de Patrones
Open_JML... = Abrir Archivo JML...
# Open_Animator_Pattern_List... = Abrir Lista de Patrones...
Convert_JML... = Convert JML to version 1.2...
Quit = Salir
About_Juggling_Lab = Acerca de Juggling Lab
Close = Cerrar
Save_JML_As... = Guardar JML Como...
Save_Text_As... = Guardar Texto Como...
Patterns = Patrones
View = Aspecto
Save_Animated_GIF_As... = Guardar GIF Animado Como...
Save_HTML_As... = Guardar HTML Como...
Save_to_Server = Guardar en Servidor
Restart = Recomenzar
Animation_Preferences... = Preferéncias de Animación...
Simple = Simples
Visual_editor = Editor visual
Selection_editor = Editor de seleccíon
JML_editor = Editor de JML
Animation_Preferences = Preferéncias de Animación
Solid_3D_display = Animación 3D sólida
Frames_per_second = Frecuencia de refresco
Slowdown_factor = Velocidad
Border_(pixels) = Beira (pixeles)
Double-buffered_animation = Animación doble-protegida
Start_paused = Comenzar pausado
Pause_on_mouse_away = Hacer pausa al afastar el mouse
Stereo_display = Ver en estéreo
Catch_sounds = Dar son al pegar con las manos
Bounce_sounds = Dar son al bater con la tierra
Cancel = Cancelar
OK = Aceptar
Change_title... = Cambiar título...
Change_title = Cambiar título
Change_overall_timing... = Cambiar tiempo...
Change_timing = Cambiar tiempo
Rescale_percentage = Nueva escala (porcentaje)
Add_event_to_L_hand = Añadir evento a la mano izquierda
Add_event_to_R_hand = Añadir evento a la mano derecha
Remove_event = Remover evento
Define_prop... = Ajustar objeto...
Make_last_in_event = Cambiar para último en evento
Define_throw... = Ajustar tiro...
Change_to_catch = Cambiar para captura
Change_to_softcatch = Cambiar para captura leve
Define_prop = Ajustar objeto
Prop_type = Tipo de objeto
Define_throw = Ajustar tiro
Throw_type = Tipo de tiro
Message_click_to_start = Hacer click para comenzar
Saving_animated_GIF = Guardando GIF animado
Message_GIFsave_color_map = Construyendo mapa de color
Message_GIFsave_writing_frame = Gravando image
JMLView_compile_button = Compilar
JMLView_revert_button = Volver
Pattern_List = Lista de Patrones
Version = Versión {0}
Copyright_message = Copyright (C) 2002-{0} Jack Boyce and others
GPL_message = Este programa es encuentran bajo el Licencia Pública General GNU(GPL).
Continue = Continuar
Patterns = patrónes
Generator_stopped_title = Generador terminado
Generator_timeout = Limite de {0,number,integer} segundos excedido
Generator_spacelimit = Limite de {0,number,integer} patrones excedido
Generator_patterns_1 = 1 patrón
Generator_patterns_ne1 = {0,number,integer} patrones
Pattern_list_tab = Lista de patrones
Prop_type = Tipo de objeto

Prop_name_ball = ball
Prop_name_ring = ring
Prop_name_image = image
MHNHands_name_default = default
MHNHands_name_inside = inside throws
MHNHands_name_outside = outside throws
MHNHands_name_half = half shower
MHNHands_name_Mills = Mills Mess
MHNHands_name_custom = custom
MHNBody_name_default = default
MHNBody_name_line = line
MHNBody_name_feed = feed
MHNBody_name_backtoback = back to back
MHNBody_name_sidetoside = side to side
MHNBody_name_circles = circles
MHNBody_name_custom = custom