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msgstr ""
"Project-Id-Version: DarkRadiant\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: greebo@angua.at\n"
"POT-Creation-Date: 2021-01-24 05:36+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2021-01-24 05:47+0100\n"
"Last-Translator: codereader <greebo@thedarkmod.com>\n"
"Language-Team: The Dark Mod\n"
"Language: de\n"
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"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Poedit-KeywordsList: _;gettext;gettext_noop\n"
"X-Poedit-Basepath: .\n"
"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
"X-Poedit-SearchPath-0: ../../../../radiant\n"
"X-Poedit-SearchPath-1: ../../../../libs\n"
"X-Poedit-SearchPath-2: ../../../../plugins\n"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:57
msgid "Settings/Camera"
msgstr "Einstellungen/Kamera"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:60
msgid "Movement Speed (game units)"
msgstr "Bewegungsgeschwindigkeit (in Spieleinheiten)"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:61
msgid "Rotation Speed"
msgstr "Rotationsgeschwindigkeit"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:64
msgid "Freelook mode can be toggled"
msgstr "Umschalten von/zu Umsichtsmodus erlauben"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:65
msgid "Discrete movement (non-freelook mode)"
msgstr "Schrittweise Bewegung (freier Umsichtsmodus aus)"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:66
msgid "Enable far-clip plane (hides distant objects)"
msgstr "Aktiviere hintere Clip-Ebene (ferne Objekte werden nicht angezeigt)"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:69
msgid "Invert mouse vertical axis (freelook mode)"
msgstr "Invertiere vertikale Mausachse (freier Umsichtsmodus)"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:72
msgid "Solid selection boxes"
msgstr "Feste Auswahlrahmen"

#: ..\..\radiant\camera\CameraSettings.cpp:75
msgid "Show camera toolbar"
msgstr "Zeige Toolbar im Kamera-Fenster"

#: ..\..\radiant\camera\FloatingCamWnd.cpp:18 xml_file_content.cpp:68
msgid "Camera"
msgstr "Kamera"

#: ..\..\radiant\camera\tools\FreeMoveTool.h:23
msgid "Freemove Mode"
msgstr "Umsichtsmodus"

#: ..\..\radiant\camera\tools\JumpToObjectTool.h:27
msgid "Jump to Object"
msgstr "Zu Objekt springen"

#: ..\..\radiant\camera\tools\PanViewTool.h:23
msgid "Pan Camera View"
msgstr "Kamera-Ansicht verschieben"

#: ..\..\radiant\camera\tools\ShaderClipboardTools.h:116
msgid "Pick Shader"
msgstr "Shader auswählen"

#: ..\..\radiant\camera\tools\ShaderClipboardTools.h:139
msgid "Paste Shader Projected"
msgstr "Shader einfügen (Projektion)"

#: ..\..\radiant\camera\tools\ShaderClipboardTools.h:158
msgid "Paste Shader Natural"
msgstr "Shader einfügen (Natürliche Skalierung)"

#: ..\..\radiant\camera\tools\ShaderClipboardTools.h:177
msgid "Paste Texture Coordinates"
msgstr "Texturkoordinaten einfügen"

#: ..\..\radiant\camera\tools\ShaderClipboardTools.h:196
msgid "Paste Shader to all Brush Faces"
msgstr "Shader einfügen (gesamter Brush)"

#: ..\..\radiant\camera\tools\ShaderClipboardTools.h:215
msgid "Paste Shader Name"
msgstr "Shadernamen einfügen"

#: ..\..\radiant\eventmanager\MouseToolGroup.cpp:23
msgid "XY View"
msgstr "XY-Ansicht"

#: ..\..\radiant\eventmanager\MouseToolGroup.cpp:25 xml_file_content.cpp:56
msgid "Camera View"
msgstr "Kamera"

#: ..\..\radiant\eventmanager\MouseToolGroup.cpp:27
msgid "Unknown"
msgstr "Unbekannt"

#: ..\..\radiant\map\AutoSaver.cpp:205
msgid ""
"The snapshots saved for this map are exceeding the configured size limit.\n"
"Consider cleaning up the folder {0}"
msgstr ""
"Die Schnappschüsse für diese Map überschreiten das eingestellte Limit.\n"
"Es wäre vielleicht gut den Ordner {0} aufzuräumen."

#: ..\..\radiant\map\AutoSaver.cpp:318
msgid "Settings/Autosave"
msgstr "Einstellungen/Automatisches Speichern"

#: ..\..\radiant\map\AutoSaver.cpp:321
msgid "Enable Autosave"
msgstr "Aktiviere automatisches Speichern"

#: ..\..\radiant\map\AutoSaver.cpp:322
msgid "Autosave Interval (in minutes)"
msgstr "Speicherintervall"

#  Snapshots oder Schnappschüsse?
#: ..\..\radiant\map\AutoSaver.cpp:324
msgid "Save Snapshots"
msgstr "Speichere Schnappschüsse"

#  Snapshot oder Schnappschuss?
#: ..\..\radiant\map\AutoSaver.cpp:325
msgid "Snapshot folder (relative to map folder)"
msgstr "Schnappschussverzeichniss (relativ zu map Verzeichniss)"

#: ..\..\radiant\map\AutoSaver.cpp:326
msgid "Max total Snapshot size per map (MB)"
msgstr "Maximale Grösse des Schnappschussverzeichnisses pro Map (MB)"

#: ..\..\radiant\RadiantApp.cpp:118
msgid "Disable sound for this session."
msgstr "Keine Soundwiedergabe in dieser Session"

#: ..\..\radiant\RadiantApp.cpp:119
msgid "Verbose logging."
msgstr "Detailliertes Logging"

#: ..\..\radiant\selection\ManipulateMouseTool.cpp:37
msgid "Manipulate"
msgstr "Manipulieren"

#: ..\..\radiant\selection\SelectionMouseTools.cpp:58
msgid "Select"
msgstr "Auswählen"

#: ..\..\radiant\selection\SelectionMouseTools.cpp:194 xml_file_content.cpp:3
msgid "Select Faces"
msgstr "Faces auswählen"

#: ..\..\radiant\selection\SelectionMouseTools.cpp:213
msgid "Cycle Selection"
msgstr "Auswahl durchrotieren"

#: ..\..\radiant\selection\SelectionMouseTools.cpp:273
msgid "Cycle Face Selection"
msgstr "Face-Auswahl durchrotieren"

#: ..\..\radiant\settings\LocalisationModule.cpp:51
msgid "Settings/Language"
msgstr "Einstellungen/Sprache"

#: ..\..\radiant\settings\LocalisationModule.cpp:52
msgid "Language"
msgstr "Sprache"

#: ..\..\radiant\settings\LocalisationModule.cpp:54
msgid ""
"<b>Note:</b> You'll need to restart DarkRadiant\n"
"after changing the language setting."
msgstr ""
"<b>Hinweis</b>: Du musst DarkRadiant neu starten,\n"
"damit die neue Spracheinstellung aktiv wird."

#: ..\..\radiant\settings\LocalisationProvider.cpp:145
msgid "English"
msgstr "Englisch"

#: ..\..\radiant\settings\LocalisationProvider.cpp:146
msgid "German"
msgstr "Deutsch"

#: ..\..\radiant\textool\TexTool.cpp:33
msgid "Texture Tool"
msgstr "Textur-Werkzeug"

#: ..\..\radiant\ui\aas\AasControl.cpp:34
msgid "Reload AAS File"
msgstr "AAS File neu laden"

#: ..\..\radiant\ui\aas\AasControlDialog.cpp:29
msgid "AAS Viewer"
msgstr "AAS Visualisierung"

#: ..\..\radiant\ui\aas\AasControlDialog.cpp:79
msgid "Search for AAS Files"
msgstr "Suche AAS Files"

#: ..\..\radiant\ui\aas\AasControlDialog.cpp:83
msgid "Show Area Numbers"
msgstr "AAS-Nummern anzeigen"

#: ..\..\radiant\ui\aas\AasControlDialog.cpp:86
msgid "Hide distant Areas"
msgstr "Weit entfernte ausblenden"

#: ..\..\radiant\ui\about\AboutDialog.cpp:25
msgid "About DarkRadiant"
msgstr "Über DarkRadiant"

#: ..\..\radiant\ui\about\AboutDialog.cpp:60
msgid "Build date: {0}"
msgstr "Kompilierungsdatum: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\about\AboutDialog.cpp:69
msgid "Version: {0:d}.{1:d}.{2:d}"
msgstr "Version: {0:d}.{1:d}.{2:d}"

#: ..\..\radiant\ui\about\AboutDialog.cpp:79
msgid "Vendor: {0}"
msgstr "Hersteller: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\about\AboutDialog.cpp:80
msgid "Version: {0}"
msgstr "Version: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\about\AboutDialog.cpp:81
msgid "Renderer: {0}"
msgstr "Renderer: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\brush\FindBrush.cpp:13
msgid "Find Brush"
msgstr "Suche Brush"

#: ..\..\radiant\ui\brush\FindBrush.cpp:15
msgid "Entity Number:"
msgstr "Entitynummer:"

#: ..\..\radiant\ui\brush\FindBrush.cpp:16
msgid "Brush Number:"
msgstr "Brushnummer:"

#: ..\..\radiant\ui\brush\QuerySidesDialog.cpp:18
msgid "Enter Number of Sides"
msgstr "Anzahl der Seiten festlegen"

#: ..\..\radiant\ui\brush\QuerySidesDialog.cpp:41
msgid "Number of sides: "
msgstr "Anzahl der Seitenflächen:"

#: ..\..\radiant\ui\brush\QuerySidesDialog.cpp:60
msgid "At least one brush must be selected for this operation."
msgstr "Für diese Operation muss mindestens ein Brush ausgewählt sein."

#: ..\..\radiant\ui\brush\QuerySidesDialog.cpp:105
#: ..\..\radiant\ui\brush\QuerySidesDialog.cpp:122
msgid "Unknown brush type ID: {0}"
msgstr "Unbekannte Brush Typ-ID: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\CommandList.cpp:20
msgid "Shortcut List"
msgstr "Liste der Tastenkombinationen"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\CommandList.cpp:60
#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:123
#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Command"
msgstr "Befehl"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\CommandList.cpp:62
#: ..\..\libs\wxutil\dataview\KeyValueTable.cpp:41
msgid "Key"
msgstr "Schlüssel"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\CommandList.cpp:95
msgid "Reset to Default"
msgstr "Auf Standardwerte zurücksetzen"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\CommandList.cpp:128
msgid "Enter new Shortcut"
msgstr "Neue Tastenkombination festlegen"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\CommandList.cpp:179
#: ..\..\radiant\ui\mousetool\ToolMappingDialog.cpp:185
msgid "Reset to default?"
msgstr "Auf Standard zurücksetzen?"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\CommandList.cpp:180
#: ..\..\radiant\ui\mousetool\ToolMappingDialog.cpp:186
msgid ""
"Really clear all bindings and reload\n"
"them from the default settings?"
msgstr ""
"Wirklich alle Belegungen auf die\n"
"Standardeinstellungen zurücksetzen?"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\ShortcutChooser.cpp:38
msgid "Note: This shortcut is already assigned to:"
msgstr "Hinweis: diese Kombination ist bereits zugeordnet:"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\ShortcutChooser.cpp:48
#: ..\..\radiant\ui\script\ScriptWindow.cpp:85 xml_file_content.cpp:11
#: xml_file_content.cpp:3 xml_file_content.cpp:7 xml_file_content.cpp:12
#: xml_file_content.cpp:18 xml_file_content.cpp:8 xml_file_content.cpp:6
#: xml_file_content.cpp:14 xml_file_content.cpp:15 xml_file_content.cpp:39
msgid "OK"
msgstr "OK"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\ShortcutChooser.cpp:51
#: ..\..\radiant\ui\mapselector\MapSelector.cpp:42 xml_file_content.cpp:2
#: xml_file_content.cpp:6 xml_file_content.cpp:11 xml_file_content.cpp:17
#: xml_file_content.cpp:4 xml_file_content.cpp:10 xml_file_content.cpp:9
#: xml_file_content.cpp:14 xml_file_content.cpp:5 xml_file_content.cpp:13
#: xml_file_content.cpp:20 xml_file_content.cpp:40
msgid "Cancel"
msgstr "Abbrechen"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\ShortcutChooser.cpp:130
msgid ""
"The specified shortcut is already assigned to {0}\n"
"Overwrite the current setting and assign this shortcut to {1} instead?"
msgstr ""
"Diese Tastenkombination ist bereits {0} zugeordnet.\n"
"Soll diese Assoziation aufgehoben werden und die Tastenkombination\n"
"stattdessen {1} zugeordnet werden?"

#: ..\..\radiant\ui\commandlist\ShortcutChooser.cpp:136
msgid "Overwrite existing shortcut?"
msgstr "Bestehende Tastenkombination überschreiben?"

#: ..\..\radiant\ui\common\CommandEntry.cpp:26
msgid "Go"
msgstr "Los"

#: ..\..\radiant\ui\common\DefinitionView.cpp:26
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:103
#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Name:"
msgstr "Name:"

#: ..\..\radiant\ui\common\DefinitionView.cpp:27 xml_file_content.cpp:1
msgid "Defined in:"
msgstr "Definiert in:"

#: ..\..\radiant\ui\common\DefinitionView.cpp:44
msgid "Definition:"
msgstr "Definition:"

#: ..\..\radiant\ui\common\EntityChooser.cpp:16
msgid "Select Entity"
msgstr "Entity auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\common\MaterialDefinitionView.cpp:10
msgid "View Shader Definition"
msgstr "Shaderdefinition ansehen"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderChooser.cpp:15
msgid "Choose Shader"
msgstr "Shader auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:172
#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:202
#: ..\..\radiant\ui\eclasstree\EClassTree.cpp:148
#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:463
#: ..\..\libs\wxutil\dataview\KeyValueTable.cpp:44
msgid "Value"
msgstr "Wert"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:200
msgid "Attribute"
msgstr "Attribut"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:338
#: ..\..\radiant\ui\common\TexturePreviewCombo.cpp:80
#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ShaderInfoTab.cpp:60
#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowserTreeView.cpp:232
#: ..\..\radiant\ui\shaderclipboard\ShaderClipboardStatus.h:50
#: xml_file_content.cpp:14
msgid "Shader"
msgstr "Shader"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:339
#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:357
#: ..\..\radiant\ui\common\TexturePreviewCombo.cpp:81
#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelSelector.cpp:258
msgid "Defined in"
msgstr "Definiert in"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:340
#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:373
#: ..\..\radiant\ui\common\TexturePreviewCombo.cpp:82
#: ..\..\plugins\dm.editing\AIVocalSetChooserDialog.cpp:56
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectivesEditor.cpp:133 xml_file_content.cpp:1
msgid "Description"
msgstr "Beschreibung"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:348
#: ..\..\plugins\dm.conversation\CommandEditor.cpp:222
msgid "None"
msgstr "Keine"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:356
msgid "Image map"
msgstr "Bild"

#: ..\..\radiant\ui\common\ShaderSelector.cpp:370
msgid "Light flags"
msgstr "Licht-Flags"

#: ..\..\radiant\ui\common\SoundShaderDefinitionView.cpp:10
msgid "View Sound Shader Definition"
msgstr "Soundshader-Definition ansehen"

#: ..\..\radiant\ui\common\TexturePreviewCombo.cpp:44
msgid "Copy shader name"
msgstr "Kopiere Shadernamen"

#: ..\..\radiant\ui\eclasstree\EClassTree.cpp:23
msgid "Entity Class Tree"
msgstr "Entity-Klassenbaum"

#: ..\..\radiant\ui\eclasstree\EClassTree.cpp:43
msgid "Loading, please wait..."
msgstr "Lade, bitte warten..."

#: ..\..\radiant\ui\eclasstree\EClassTree.cpp:132
#: ..\..\libs\wxutil\EntityClassChooser.cpp:311
msgid "Classname"
msgstr "Klassenname"

#: ..\..\radiant\ui\eclasstree\EClassTree.cpp:145
#: ..\..\radiant\ui\einspector\AddPropertyDialog.cpp:76
#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:458
msgid "Property"
msgstr "Eigenschaft"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\AddPropertyDialog.cpp:27
msgid "Add property"
msgstr "Eigenschaft hinzufügen"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\AddPropertyDialog.cpp:31
msgid "Custom properties defined for this entity class, if any"
msgstr "Benutzerdefinierte Eigenschaften dieser Entityklasse, falls definiert"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\ClassnamePropertyEditor.cpp:26
msgid "Choose entity class..."
msgstr "Entityklasse auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:83
msgid "Show inherited properties"
msgstr "Zeige vererbte Eigenschaften"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:88
msgid "Show help"
msgstr "Zeige Hilfe"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:301
msgid "Add property..."
msgstr "Eigenschaft hinzufügen..."

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:306
msgid "Delete property"
msgstr "Eigenschaft entfernen"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:314
msgid "Copy Spawnarg(s)"
msgstr "Wertepaar(e) kopieren"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:319
msgid "Cut Spawnarg(s)"
msgstr "Wertepaar(e) ausschneiden"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:324
msgid "Paste Spawnarg(s)"
msgstr "Wertepaar(e) einfügen"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:336
#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:339
#: ..\..\radiant\uimanager\GroupDialog.cpp:30
msgid "Entity"
msgstr "Entity"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:1192
msgid "Entity {0}"
msgstr "Entity {0}"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityInspector.cpp:1204
msgid "Entity {0}, Primitive {1}"
msgstr "Entity {0}, Primitiv {1}"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\EntityPropertyEditor.cpp:31
msgid "Choose target entity..."
msgstr "Ziel-Entity auswählen..."

#: ..\..\radiant\ui\einspector\FloatPropertyEditor.cpp:70
#: ..\..\radiant\ui\einspector\Vector3PropertyEditor.cpp:69
msgid "Apply..."
msgstr "Anwenden..."

#: ..\..\radiant\ui\einspector\LightTextureChooser.cpp:48
msgid "Choose texture"
msgstr "Textur auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\ModelPropertyEditor.cpp:42
msgid "Choose model..."
msgstr "Modell auswählen..."

#: ..\..\radiant\ui\einspector\ModelPropertyEditor.cpp:46
#: ..\..\radiant\ui\einspector\SkinPropertyEditor.cpp:23
#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:110
msgid "Choose skin..."
msgstr "Skin auswählen..."

#: ..\..\radiant\ui\einspector\ModelPropertyEditor.cpp:51
msgid "Choose particle..."
msgstr "Partikel auswählen..."

#: ..\..\radiant\ui\einspector\ModelPropertyEditor.cpp:87
msgid "Warning: "
msgstr "Achtung:"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\ModelPropertyEditor.cpp:88
msgid ""
"Changing this entity's model to the selected value will\n"
"remove all child primitives from it:\n"
msgstr ""
"Wenn die \"model\"-Eigenschaft dieser Entity auf den gewählten Wert\n"
"festgelegt wird, werden alle ihr untergeordneten Primitive gelöscht:\n"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\SkinChooser.cpp:26
msgid "Choose Skin"
msgstr "Skin auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\SkinChooser.cpp:81
msgid "Skin"
msgstr "Skin"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\SkinChooser.cpp:154
msgid "Matching skins"
msgstr "Passende Skins"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\SkinChooser.cpp:174
msgid "All skins"
msgstr "Alle Skins"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\SoundPropertyEditor.cpp:23
msgid "Choose sound..."
msgstr "Sound auswählen..."

#: ..\..\radiant\ui\einspector\TexturePropertyEditor.cpp:23
msgid "Choose texture..."
msgstr "Textur auswählen..."

#: ..\..\radiant\ui\einspector\Vector3PropertyEditor.cpp:61
msgid "X: "
msgstr "X:"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\Vector3PropertyEditor.cpp:63
msgid " Y: "
msgstr "Y:"

#: ..\..\radiant\ui\einspector\Vector3PropertyEditor.cpp:65
msgid " Z: "
msgstr "Z:"

#: ..\..\radiant\ui\entitylist\EntityList.cpp:23 xml_file_content.cpp:66
msgid "Entity List"
msgstr "Entity-Liste"

#: ..\..\radiant\ui\entitylist\EntityList.cpp:72
#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:172
#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationDialog.cpp:86
#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Name"
msgstr "Name"

#: ..\..\radiant\ui\entitylist\EntityList.cpp:86
msgid "Focus camera on selected entity"
msgstr "Kamera auf ausgewählte Entity richten"

#: ..\..\radiant\ui\entitylist\EntityList.cpp:87
msgid "List visible nodes only"
msgstr "Nur sichtbare Elemente anzeigen"

#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:25
#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowserTreeView.cpp:29
msgid "Apply to selection"
msgstr "Auf Auswahl anwenden"

#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:28
#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeView.cpp:16
msgid "Remove from Favourites"
msgstr "Aus Favoriten entfernen"

#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:100
msgid "Materials"
msgstr "Materialien"

#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:105
#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:15
msgid "Models"
msgstr "Modelle"

#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:110
msgid "EntityDefs"
msgstr "EntityDefs"

#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:115
msgid "Sound Shaders"
msgstr "Soundshader"

#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:134
msgid "Show full Path"
msgstr "Kompletten Pfad anzeigen"

#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:256
#: ..\..\radiant\ui\favourites\FavouritesBrowser.cpp:259
msgid "Favourites"
msgstr "Favoriten"

#: ..\..\radiant\ui\FileOverwriteConfirmationHandler.h:35
msgid "Confirm overwrite"
msgstr "Überschreiben bestätigen"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:21
msgid "Filter Settings"
msgstr "Filtereinstellungen"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:128
msgid "enabled"
msgstr "aktiviert"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:128
msgid "disabled"
msgstr "deaktiviert"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:175
msgid "State"
msgstr "Zustand"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:255
msgid "NewFilter"
msgstr "NeuerFilter"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:273
#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:343
msgid "Empty Filter"
msgstr "Leerer Filter"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:274
msgid "No rules defined for this filter, cannot insert."
msgstr "Kann diesen Filter nicht einfügen, keine Regeln definiert."

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:287
msgid "Name Conflict"
msgstr "Namenskonflikt"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:288
msgid "Cannot add, filter with same name already exists."
msgstr ""
"Kann diesen Filter nicht hinzufügen, ein weiterer Filter mit demselben Namen "
"existiert bereits."

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterDialog.cpp:344
msgid "No rules defined for this filter. Delete it?"
msgstr ""
"Für diesen Filter sind keine Regeln definiert, soll der Filter gelöscht "
"werden?"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:16
msgid "Edit Filter"
msgstr "Filter bearbeiten"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:17
msgid "View Filter"
msgstr "Filter anzeigen"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:116
#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:173
#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:326
msgid "show"
msgstr "zeige"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:116
#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:174
msgid "hide"
msgstr "verstecke"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:142
msgid "Index"
msgstr "Index"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:156
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentsDialog.cpp:119
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ClassEditor.cpp:58
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:88
#: xml_file_content.cpp:19
msgid "Type"
msgstr "Typ"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:164
msgid "Entity Key"
msgstr "Entity Key"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:168
msgid "Match"
msgstr "Ausdruck"

#: ..\..\radiant\ui\filters\editor\FilterEditor.cpp:181
msgid "Action"
msgstr "Aktion"

#: ..\..\radiant\ui\filters\FiltersMainMenu.cpp:45
msgid "Activate &all Filters"
msgstr "Aktiviere &alle Filter"

#: ..\..\radiant\ui\filters\FiltersMainMenu.cpp:46
msgid "&Deactivate all Filters"
msgstr "&Deaktiviere alle Filter"

#: ..\..\radiant\ui\filters\FiltersMainMenu.cpp:49
msgid "Edit Filters..."
msgstr "Filter bearbeiten..."

#: ..\..\radiant\ui\findshader\FindShader.cpp:27
msgid "Find & Replace Shader"
msgstr "Shader Suchen & Ersetzen"

#: ..\..\radiant\ui\findshader\FindShader.cpp:28
msgid "{0:d} shader(s) replaced."
msgstr "{0:d} Shader ersetzt."

#: ..\..\radiant\ui\findshader\FindShader.cpp:34
msgid ""
"When picking texture names, click the pick button and use {0}\n"
"in the camera view to pick a material name. The picked texture will be\n"
"filled in the entry box next to the activated button."
msgstr ""
"Um Texturen per Klick auszuwählen, aktiviere den \"Auswählen\"-Button\n"
"und verwende {0} in der Kamera-Ansicht um den Materialnamen auszuwählen.\n"
"Der gewählte Texturename wird dann in dem Textfeld\n"
"neben dem gewählten Button eingetragen."

#: ..\..\radiant\ui\findshader\FindShader.cpp:137
msgid "Picking Texures"
msgstr "Texturauswahl per Mausklick"

#: ..\..\radiant\ui\grid\GridUserInterface.cpp:49
msgid "Current Grid Size"
msgstr "Aktuelle Rastergröße"

#: ..\..\radiant\ui\layers\CreateLayerDialog.cpp:40
#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1537
msgid "Enter Name"
msgstr "Namen eingeben"

#: ..\..\radiant\ui\layers\CreateLayerDialog.cpp:41
msgid "Enter Layer Name"
msgstr "Ebenennamen eingeben"

#: ..\..\radiant\ui\layers\CreateLayerDialog.cpp:55
msgid "Cannot create layer with empty name."
msgstr "Es ist nicht möglich eine Ebene ohne Namen zu erstellen."

#: ..\..\radiant\ui\layers\CreateLayerDialog.cpp:71
msgid "This name already exists."
msgstr "Dieser Name existiert bereits"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:56
msgid ""
"Indicates whether anything among the current selection is part of this layer."
msgstr ""
"Zeigt an, ob irgendetwas aus der momentanen Auswahl Teil dieser Ebene ist."

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:76
msgid ""
"Click to select all in layer, hold SHIFT to deselect, hold CTRL to set as "
"active layer."
msgstr ""
"Klicken um alles in der Ebene auszuwählen, UMSCHALT beim Klicken gedrückt "
"halten um Auswahl aufzuheben, STRG halten um die Ebene als aktive Ebene "
"festzulegen."

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:77
msgid "Rename this layer"
msgstr "Diese Ebene umbenennen"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:78
msgid "Delete this layer"
msgstr "Diese Ebene löschen"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:79
msgid "Toggle layer visibility"
msgstr "Ebenensichtbarkeit umkehren"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:171
msgid "Do you really want to delete this layer?"
msgstr "Willst Du diese Ebene wirklich löschen?"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:175
msgid "Confirm Layer Deletion"
msgstr "Ebenenlöschung bestätigen"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:202
msgid "Rename Layer"
msgstr "Ebene umbenennen"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:203
msgid "Enter new Layer Name"
msgstr "Neuen Ebenennamen eingeben"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControl.cpp:225
msgid "Could not rename layer, please try again."
msgstr "Konnte Ebene nicht umbenennen, bitte nochmals versuchen."

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControlDialog.cpp:35
#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\LayerInfoTab.cpp:21 xml_file_content.cpp:57
msgid "Layers"
msgstr "Ebenen"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControlDialog.cpp:76
msgid "Show all"
msgstr "Alle anzeigen"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControlDialog.cpp:77
msgid "Hide all"
msgstr "Alle ausblenden"

#: ..\..\radiant\ui\layers\LayerControlDialog.cpp:83 xml_file_content.cpp:2
msgid "New"
msgstr "Neu"

#: ..\..\radiant\ui\lightinspector\LightInspector.cpp:32
msgid "Light properties"
msgstr "Lichteigenschaften"

#: ..\..\radiant\ui\LongRunningOperationHandler.cpp:33
msgid "...crunching..."
msgstr "...berechne..."

#: ..\..\radiant\ui\LongRunningOperationHandler.cpp:45
#: ..\..\radiant\ui\MapFileProgressHandler.cpp:89
#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:344
msgid "Processing..."
msgstr "Vorgang läuft..."

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\EmbeddedLayout.cpp:74
#: ..\..\radiant\ui\mainframe\FloatingLayout.cpp:59
#: ..\..\radiant\ui\mainframe\SplitPaneLayout.cpp:111 xml_file_content.cpp:59
msgid "Texture Browser"
msgstr "Texturbrowser"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\EmbeddedLayout.cpp:77
#: ..\..\radiant\ui\mainframe\FloatingLayout.cpp:62
#: ..\..\radiant\ui\mainframe\SplitPaneLayout.cpp:114
msgid "Textures"
msgstr "Texturen"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\LayoutCommand.h:55
msgid "Window Layout"
msgstr "Fensterlayout"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\LayoutCommand.h:78
msgid "Restart required"
msgstr "Neustart erforderlich"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\LayoutCommand.h:79
msgid "Restart DarkRadiant to apply changes"
msgstr "DarkRadiant neu starten um die Änderungen anzuwenden"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\MainFrame.cpp:85
msgid "Settings/Multi Monitor"
msgstr "Einstellungen/Multimonitor"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\MainFrame.cpp:104
msgid "Start DarkRadiant on monitor"
msgstr "Starte DarkRadiant auf Monitor"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\MainFrame.cpp:124
msgid "Settings/Compatibility"
msgstr "Einstellungen/Kompatibilität"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\MainFrame.cpp:126
msgid "Disable Windows Desktop Composition"
msgstr "Desktopgestaltung deaktivieren"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\MainFrame.cpp:456
#: ..\..\radiant\ui\mainframe\MainFrame.cpp:459
msgid "Console"
msgstr "Konsole"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\SplitPaneLayout.cpp:145
msgid "Camera Position"
msgstr "Kamera-Position"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\SplitPaneLayout.cpp:148
msgid "Top Left"
msgstr "Oben links"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\SplitPaneLayout.cpp:150
msgid "Top Right"
msgstr "Oben rechts"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\SplitPaneLayout.cpp:152
msgid "Bottom Left"
msgstr "Unten links"

#: ..\..\radiant\ui\mainframe\SplitPaneLayout.cpp:154
msgid "Bottom Right"
msgstr "Unten rechts"

#: ..\..\radiant\ui\MapFileProgressHandler.cpp:80
msgid "Writing map"
msgstr "Schreibe Map"

#: ..\..\radiant\ui\MapFileProgressHandler.cpp:80
msgid "Loading map"
msgstr "Lade Map"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\EntityInfoTab.cpp:17
msgid "Entities"
msgstr "Entities"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\EntityInfoTab.cpp:48
msgid "Entity Class"
msgstr "Entityklasse"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\EntityInfoTab.cpp:51
#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:67
msgid "Count"
msgstr "Anzahl"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\EntityInfoTab.cpp:68
msgid "Brushes:"
msgstr "Brushes:"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\EntityInfoTab.cpp:69
msgid "Patches:"
msgstr "Patches:"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\EntityInfoTab.cpp:70
msgid "Entities:"
msgstr "Entities:"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\LayerInfoTab.cpp:52
msgid "Layer"
msgstr "Ebene"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\LayerInfoTab.cpp:55
msgid "Node Count"
msgstr "Knotenanzahl"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\MapInfoDialog.cpp:23
msgid "Map Info"
msgstr "Map-Information"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:17
msgid "Select entities using this model"
msgstr "Alle Entities mit diesem Model auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:18
msgid "Deselect entities using this model"
msgstr "Alle Entities mit diesem Model deselektieren"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:61
msgid "Model"
msgstr "Modell"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:64
msgid "Polys"
msgstr "Polygone"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:70
msgid "Skins"
msgstr "Skins"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:91
msgid "Models used:"
msgstr "Benutzte Modelle:"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ModelInfoTab.cpp:92
msgid "Named Skins used:"
msgstr "Benutzte Skins:"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ShaderInfoTab.cpp:18
msgid "Shaders"
msgstr "Shader"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ShaderInfoTab.cpp:20
#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowserTreeView.cpp:35
msgid "Select elements using this shader"
msgstr "Alle Elemente mit diesem Shader auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ShaderInfoTab.cpp:21
#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowserTreeView.cpp:36
msgid "Deselect elements using this shader"
msgstr "Alle Elemente mit diesem Shader deselektieren"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ShaderInfoTab.cpp:63
msgid "Faces"
msgstr "Faces"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ShaderInfoTab.cpp:66
msgid "Patches"
msgstr "Patches"

#: ..\..\radiant\ui\mapinfo\ShaderInfoTab.cpp:84
msgid "Shaders used:"
msgstr "Benutzte Shader:"

#: ..\..\radiant\ui\mapselector\MapSelector.cpp:18
msgid "Choose Map File"
msgstr "Map-Datei auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\mapselector\MapSelector.cpp:43
msgid "Open"
msgstr "Öffnen"

#: ..\..\radiant\ui\mapselector\MapSelector.cpp:44 xml_file_content.cpp:3
msgid "Refresh"
msgstr "Neu laden"

#: ..\..\radiant\ui\mapselector\MapSelector.cpp:144
#: ..\..\radiant\ui\prefabselector\PrefabSelector.cpp:139
msgid "Browse mod resources"
msgstr "Mod-Ressourcen durchsuchen"

#: ..\..\radiant\ui\mapselector\MapSelector.cpp:147
msgid "Browse custom PAK:"
msgstr "PAK-File durchsuchen:"

#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowser.cpp:98
#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowser.cpp:101
msgid "Media"
msgstr "Media"

#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowserTreeView.cpp:24
msgid "Other Materials"
msgstr "Andere Shader"

#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowserTreeView.cpp:26
msgid "Load in Textures view"
msgstr "In Texturbrowser laden"

#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\MediaBrowserTreeView.cpp:32
#: ..\..\radiant\uimanager\SoundChooser.cpp:34
msgid "Show Shader Definition"
msgstr "Zeige Shaderdefinition"

#: ..\..\radiant\ui\mediabrowser\TextureDirectoryLoader.h:35
msgid "Loading textures"
msgstr "Lade Texturen"

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportAsModelDialog.cpp:34
msgid "Model Export"
msgstr "Model-Export"

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportAsModelDialog.cpp:178
msgid "Empty Filename"
msgstr "Leerer Dateiname"

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportAsModelDialog.cpp:178
msgid "No filename specified, cannot run exporter"
msgstr "Kein Zieldateipfad angegeben, exportieren nicht möglich."

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportAsModelDialog.cpp:184
msgid "Confirm Replacement"
msgstr "Ersetzen bestätigen"

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportAsModelDialog.cpp:185
msgid ""
"The file {0} already exists.\n"
"Replace this file?"
msgstr ""
"Die Datei {0} existiert bereits.\n"
"Soll sie überschrieben werden?"

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportAsModelDialog.cpp:213
msgid "Export failed"
msgstr "Export fehlgeschlagen"

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportAsModelDialog.cpp:305
msgid "Empty Selection"
msgstr "Keine Auswahl"

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportAsModelDialog.cpp:305
msgid "Nothing selected, cannot run exporter"
msgstr "Nichts ausgewählt, exportieren nicht möglich"

#: ..\..\radiant\ui\modelexport\ExportCollisionModelDialog.cpp:18
msgid ""
"Can't export, create and select a func_* entity\t\t\t\tcontaining the "
"collision hull primitives."
msgstr ""
"Export nicht möglich, es muss eine func_* Entity ausgewählt sein\t\t\t"
"\twelche die Hüllen-Primitive enthält"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\MaterialsList.cpp:45
msgid "Material"
msgstr "Material"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\MaterialsList.cpp:47 xml_file_content.cpp:8
msgid "Visible"
msgstr "Sichtbar"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelPopulator.h:89
msgid "Building tree..."
msgstr "Baue Hierarchie auf..."

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelPopulator.h:95
msgid "Adding Model Definitions..."
msgstr "Füge Model-Definitionen hinzu..."

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelPopulator.h:98
msgid "modelDefs"
msgstr "modelDefs"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelPopulator.h:166
#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelPopulator.h:173
msgid "{0:d} models loaded"
msgstr "{0:d} Modelle geladen"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelSelector.cpp:38
msgid "Choose Model"
msgstr "Modell auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelSelector.cpp:245
msgid "Model name"
msgstr "Modellname"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelSelector.cpp:246
msgid "Skin name"
msgstr "Skinname"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelSelector.cpp:247
msgid "Total vertices"
msgstr "Gesamte Vertices"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelSelector.cpp:248
msgid "Total polys"
msgstr "Gesamte Polygone"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelSelector.cpp:249
msgid "Material surfaces"
msgstr "Anzahl Oberflächen"

#: ..\..\radiant\ui\modelselector\ModelTreeView.cpp:14
msgid "Model Path"
msgstr "Modell-Pfad"

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\BindToolDialog.cpp:16
msgid "Select new Binding: {0}"
msgstr "Neue Tastenbelegung wählen: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\BindToolDialog.cpp:44
msgid ""
"Please select a new button/modifier combination\n"
"by clicking on the area below."
msgstr ""
"Bitte eine neue Maus-/Tastenkombination\n"
"durch Klick auf die Fläche unten wählen."

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\BindToolDialog.cpp:51
msgid "Click here to assign"
msgstr ""
"Hier klicken um neue\n"
"Belegung zuzuweisen"

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\ToolMappingDialog.cpp:23
msgid "Edit Mouse Bindings"
msgstr "Maustastenbelegungen ändern"

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\ToolMappingDialog.cpp:50
msgid "Reset all mappings to default"
msgstr "Alle Belegungen zurücksetzen"

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\ToolMappingDialog.cpp:72
msgid "Double click row to edit a binding"
msgstr "Doppelklicken um eine Belegung zu ändern"

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\ToolMappingDialog.cpp:122
msgid "Tool"
msgstr "Werkzeug"

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\ToolMappingDialog.cpp:125
msgid "Modifier"
msgstr "Hilfstasten"

#: ..\..\radiant\ui\mousetool\ToolMappingDialog.cpp:128
msgid "Button"
msgstr "Schaltfläche"

#: ..\..\radiant\ui\mru\MRUMenu.h:17
msgid "Recently used Maps"
msgstr "Zuletzt geöffnete Maps"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:53
msgid "Create entity..."
msgstr "Neue Entity..."

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:55
msgid "Create player start here"
msgstr "Erzeuge Spielerstartpunkt hier"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:57
msgid "Move player start here"
msgstr "Verschiebe Spielerstartpunkt hier"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:59
msgid "Create model..."
msgstr "Neues Modell..."

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:61
msgid "Surround with monsterclip"
msgstr "Mit Monsterclip einhüllen"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:63
msgid "Create light..."
msgstr "Neues Licht..."

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:65
msgid "Insert prefab..."
msgstr "Prefab einfügen..."

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:67
msgid "Create speaker..."
msgstr "Neuer Speaker..."

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:69
msgid "Convert to func_static"
msgstr "In func_static umwandeln"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:71
msgid "Reparent primitives"
msgstr "Primitive neu zuordnen"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:72
msgid "Revert to worldspawn"
msgstr "Zu Worldspawn umwandeln"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:73
msgid "Revert part to worldspawn"
msgstr "Teil zu Worldspawn umwandeln"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:76
msgid "Merge Entities"
msgstr "Entities zusammenführen"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:77 xml_file_content.cpp:165
msgid "Make Visportal"
msgstr "Erzeuge Visportal"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:328
msgid "Unable to create light: {0}"
msgstr "Konnte Licht nicht erstellen: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:396
msgid "Unable to create speaker: {0}"
msgstr "Konnte Speaker nicht erstellen: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:440
msgid "Unable to create model: {0}"
msgstr "Konnte Model nicht erstellen: {0}"

#: ..\..\radiant\ui\ortho\OrthoContextMenu.cpp:446
msgid "Nothing must be selected for model creation"
msgstr "Für diese Operation darf nichts ausgewählt sein."

#: ..\..\radiant\ui\overlay\OverlayDialog.cpp:25
msgid "Background image"
msgstr "Hintergrundbild"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:43
msgid "Particle Editor"
msgstr "Partikeleditor"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:158
#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticlesChooser.cpp:57
msgid "Particle"
msgstr "Partikel"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:207
msgid "Stage"
msgstr "Stufe"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1033
msgid "Note: changes will be written to the file <i>{0}</i>"
msgstr "Hinweis: alle Änderungen werden in den File <i>{0}</i> geschrieben"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1340
msgid "Save Changes"
msgstr "Änderungen Speichern"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1341
msgid ""
"Do you want to save the changes\n"
"you made to the particle {0}?"
msgstr "Änderungen am Partikel {0} speichern?"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1374
msgid ""
"Error saving particle definition:\n"
"{0}"
msgstr ""
"Fehler beim Speichern der Partikeldefinition:\n"
"{0}"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1504
msgid "Select .prt file"
msgstr "Eine .prt-Datei auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1538
msgid "Enter Particle Name"
msgstr "Partikelnamen eingeben"

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1552
msgid "Cannot create particle with an empty name."
msgstr "Es ist nicht möglich einen Partikel ohne Namen zu erstellen."

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticleEditor.cpp:1567
msgid "This name is already in use."
msgstr "Dieser Name ist bereits in Verwendung."

#: ..\..\radiant\ui\particles\ParticlesChooser.cpp:22
msgid "Choose Particle"
msgstr "Partikel auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\patch\BulgePatchDialog.cpp:11
msgid "Bulge Patch"
msgstr "Patch auswölben"

#: ..\..\radiant\ui\patch\BulgePatchDialog.cpp:12
msgid "Noise:"
msgstr "Amplitude:"

#: ..\..\radiant\ui\patch\BulgePatchDialog.cpp:49
msgid "Cannot bulge patch. No patches selected."
msgstr "Kann Patch nicht auswölben: keine Patches ausgewählt."

#: ..\..\radiant\ui\patch\CapDialog.cpp:21
msgid "Create Cap Patch"
msgstr "Patch-Cap erzeugen"

#: ..\..\radiant\ui\patch\CapDialog.cpp:27
msgid "Bevel"
msgstr "Bogen"

#: ..\..\radiant\ui\patch\CapDialog.cpp:28
msgid "End Cap"
msgstr "Doppelbogen"

#: ..\..\radiant\ui\patch\CapDialog.cpp:29
msgid "Inverted Bevel"
msgstr "Invertierter Bogen"

#: ..\..\radiant\ui\patch\CapDialog.cpp:30
msgid "Inverted Endcap"
msgstr "Invertierter Doppelbogen"

#: ..\..\radiant\ui\patch\CapDialog.cpp:31
msgid "Cylinder"
msgstr "Zylinder"

#: ..\..\radiant\ui\patch\CapDialog.cpp:102
msgid "Cannot create caps, no patches selected."
msgstr "Kann keine Caps erzeugen, da keine Patches ausgewählt sind."

#: ..\..\radiant\ui\patch\PatchCreateDialog.cpp:13
msgid "Create Flat Patch Mesh"
msgstr "Neuer flacher Patch"

#: ..\..\radiant\ui\patch\PatchInspector.cpp:28
msgid "Patch Inspector"
msgstr "Patch Inspector"

#: ..\..\radiant\ui\patch\PatchInspector.cpp:29
#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:55
#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:38
msgid "Step:"
msgstr "Schritt:"

#: ..\..\radiant\ui\patch\PatchThickenDialog.cpp:16
msgid "Patch Thicken"
msgstr "Patch-Extrusion"

#: ..\..\radiant\ui\patch\PatchThickenDialog.cpp:67
msgid "Cannot thicken patch. Nothing selected."
msgstr "Nichts ausgewählt: kann Patch nicht extrudieren."

#: ..\..\radiant\ui\prefabselector\PrefabSelector.cpp:41
msgid "Choose Prefab"
msgstr "Prefab wählen"

#: ..\..\radiant\ui\prefabselector\PrefabSelector.cpp:99
msgid "Rescan Prefab Folders"
msgstr "Prefab-Ordner neu durchsuchen"

#: ..\..\radiant\ui\prefabselector\PrefabSelector.cpp:104
msgid "Create Group out of Prefab parts"
msgstr "Eine Gruppe aus diesem Prefab erstellen"

#: ..\..\radiant\ui\prefabselector\PrefabSelector.cpp:142
msgid "Select recently used path:"
msgstr "Zuletzt geöffneten Pfad auswählen:"

#: ..\..\radiant\ui\prefabselector\PrefabSelector.cpp:144
msgid "Browse custom path:"
msgstr "Pfad durchsuchen:"

#: ..\..\radiant\ui\prefabselector\PrefabSelector.cpp:469
msgid "<no description>"
msgstr "<keine Beschreibung>"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupDialog.cpp:20
msgid "Game Setup"
msgstr "Spiel-Einstellungen"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupDialog.cpp:32
msgid "Game Type:"
msgstr "Spiel-Typ:"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupDialog.cpp:135
#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupDialog.cpp:151
msgid "Invalid Settings"
msgstr "Ungültige Einstellungen"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupDialog.cpp:136
msgid "Please select a game type"
msgstr "Bitte einen Spieltyp auswählen"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupDialog.cpp:149
msgid ""
"Warning:\n"
"{0}\n"
"Do you want to correct these settings?"
msgstr ""
"Warnung:\n"
"{0}\n"
"Möchtest Du diese Einstellungen korrigieren?"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageIdTech.cpp:38
msgid "Engine Path"
msgstr "Pfad zur Engine"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageIdTech.cpp:43
msgid "Mod (fs_game)"
msgstr "Mod (fs_game)"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageIdTech.cpp:48
msgid "Mod Base (fs_game_base)"
msgstr "Mod Base (fs_game_base)"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageIdTech.cpp:71
#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:202
msgid "Engine path \"{0}\" does not exist.\n"
msgstr "Engine-Pfad \"{0}\" existiert nicht.\n"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageIdTech.cpp:78
msgid "The mod base path \"{0}\" does not exist.\n"
msgstr "Der Mod-Base-Pfad \"{0}\" existiert nicht.\n"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageIdTech.cpp:85
msgid "The mod path \"{0}\" does not exist.\n"
msgstr "Der Mod-Pfad \"{0}\" existiert nicht.\n"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:81
msgid "DarkMod Path"
msgstr "DarkMod Verzeichnis"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:89
msgid "This is the path where your TheDarkMod.exe is located."
msgstr "An dieser stelle sollte sich TheDarkMod.exe befinden."

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:93
msgid ""
"The FM folder name of the mission you want to work on, e.g. 'saintlucia'."
msgstr "Der Ordnername der zu editierenden Mission, z.B. 'saintlucia'."

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:95
msgid "Mission"
msgstr "Mission"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:142
msgid ""
"The mission path {0} doesn't exist.\n"
"Do you intend to start a new mission and create that folder?"
msgstr ""
"Der Missions-Ordner {0} existiert nicht.\n"
"Willst Du eine neue Mission anfangen und den Ordner erzeugen?"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:145
msgid "Start a new Mission named {0}?"
msgstr "Neue Mission namens {0} anlegen?"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:154
msgid "Could not create directory"
msgstr "Konnte Verzeichnis nicht anlegen"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:154
msgid "Failed to create the folder {0}"
msgstr "Konnte das Verzeichnis {0} nicht anlegen"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:242
msgid "The engine executable(s) could not be found in the specified folder.\n"
msgstr ""
"Die Dark Mod EXE-Datei(en) konnte(n) in dem angegebenen Ordner nicht "
"gefunden werden.\n"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\GameSetupPageTdm.cpp:250
msgid "The mission path \"{0}\" does not exist.\n"
msgstr "Der Missions-Pfad \"{0}\" existiert nicht.\n"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\PrefDialog.cpp:22
msgid "DarkRadiant Preferences"
msgstr "DarkRadiant Einstellungen"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\PrefDialog.cpp:116
msgid "Settings/"
msgstr "Einstellungen/"

#: ..\..\radiant\ui\prefdialog\PrefDialog.cpp:181
msgid "Game"
msgstr "Spiel"

#: ..\..\radiant\ui\script\ScriptMenu.cpp:59
msgid "No scripts available"
msgstr "Keine Skripts verfügbar"

#: ..\..\radiant\ui\script\ScriptUserInterfaceModule.cpp:54
msgid "Reload Scripts"
msgstr "Skripts neu laden"

#: ..\..\radiant\ui\script\ScriptUserInterfaceModule.cpp:88
#: ..\..\radiant\ui\script\ScriptUserInterfaceModule.cpp:91
msgid "Script"
msgstr "Skript"

#: ..\..\radiant\ui\script\ScriptWindow.cpp:37
msgid "Python Script Input"
msgstr "Python Skripteingabe"

#: ..\..\radiant\ui\script\ScriptWindow.cpp:39
msgid "Run Script"
msgstr "Starte Skript"

#: ..\..\radiant\ui\selectionset\SelectionSetToolmenu.cpp:24
msgid ""
"Enter a name and hit ENTER to save a set.\n"
"\n"
"Select an item from the dropdown list to restore the selection.\n"
"\n"
"Hold SHIFT when opening the dropdown list and selecting the item to de-"
"select the set."
msgstr ""
"Namen eingaben und mit der EINGABETASTE bestätigen um einen neuen Satz "
"anzulegen.\n"
"\n"
"Ein Element in der Liste auswählen um die entsprechende Auswahl "
"wiederherzustellen.\n"
"\n"
"UMSCHALTTASTE gedrückt halten um die Auswahl der entsprechenden Elemente "
"aufzuheben."

#: ..\..\radiant\ui\selectionset\SelectionSetToolmenu.cpp:43
msgid "Selection Set: "
msgstr "Auswahlsatz: "

#: ..\..\radiant\ui\selectionset\SelectionSetToolmenu.cpp:59
msgid "Clear Selection Sets"
msgstr "Auswahlsätze löschen"

#: ..\..\radiant\ui\selectionset\SelectionSetToolmenu.cpp:189
msgid "Cannot create selection set"
msgstr "Kann Auswahlsatz nicht erstellen"

#: ..\..\radiant\ui\selectionset\SelectionSetToolmenu.cpp:190
msgid ""
"Cannot create a selection set, there is nothing selected in the current "
"scene."
msgstr "Kann Auswahlsatz nicht anlegen, keine Auswahl vorhanden."

#: ..\..\radiant\ui\selectionset\SelectionSetToolmenu.cpp:259
msgid "Delete all selection sets?"
msgstr "Alle Auswahlsätze löschen?"

#: ..\..\radiant\ui\selectionset\SelectionSetToolmenu.cpp:260
msgid ""
"This will delete all set definitions. The actual map objects will not be "
"affected by this step.\n"
"\n"
"Continue with that operation?"
msgstr ""
"Dies entfernt alle vorhandenen Auswahlsätze. Die Objekte in der aktuellen "
"Map werden dadurch nicht beeinflusst.\n"
"\n"
"Fortfahren?"

#: ..\..\radiant\ui\shaderclipboard\ShaderClipboardStatus.h:27
msgid "The name of the shader in the clipboard"
msgstr "Der Name des Shaders in der Zwischenablage"

#: ..\..\radiant\ui\shaderclipboard\ShaderClipboardStatus.h:46
msgid "Face"
msgstr "Face"

#: ..\..\radiant\ui\shaderclipboard\ShaderClipboardStatus.h:48
msgid "Patch"
msgstr "Patch"

#: ..\..\radiant\ui\shaderclipboard\ShaderClipboardStatus.h:63
msgid "ShaderClipboard: {0} ({1})"
msgstr "Shader-Zwischenablage: {0} ({1})"

#: ..\..\radiant\ui\shaderclipboard\ShaderClipboardStatus.h:68
msgid "ShaderClipboard is empty."
msgstr "Shader-Zwischenablage ist leer."

#: ..\..\radiant\ui\statusbar\EditingStopwatchStatus.cpp:32
msgid "Time spent on this map"
msgstr "Mit dieser Map verbrachte Zeit"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:38
msgid "Surface Inspector"
msgstr "Surface Inspector"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:39
msgid "Texture Properties"
msgstr "Textureigenschaften"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:40
msgid "Texture Operations"
msgstr "Texturoperationen"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:48
msgid "Horiz. Shift:"
msgstr "Horiz. Verschiebung:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:49
msgid "Vert. Shift:"
msgstr "Vert. Verschiebung:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:50
msgid "Horiz. Scale:"
msgstr "Horiz. Skalierung:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:51
msgid "Vert. Scale:"
msgstr "Vert. Skalierung:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:52
msgid "Rotation:"
msgstr "Rotation:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:53
#: xml_file_content.cpp:15
msgid "Shader:"
msgstr "Shader:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:57
msgid "Fit Texture:"
msgstr "Texture einpassen:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:58
msgid "Fit"
msgstr "Einpassen"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:60
msgid "Align Texture:"
msgstr "Textur ausrichten:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:61
msgid "Top"
msgstr "Oben"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:62
msgid "Bottom"
msgstr "Unten"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:63
#: xml_file_content.cpp:16
msgid "Right"
msgstr "Rechts"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:64
#: xml_file_content.cpp:15
msgid "Left"
msgstr "Links"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:66
msgid "Flip Texture:"
msgstr "Textur kippen:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:67
msgid "Flip Horizontal"
msgstr "Horizonal kippen"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:68
msgid "Flip Vertical"
msgstr "Vertikal kippen"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:70
msgid "Modify Texture:"
msgstr "Texturierung bearbeiten:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:71
msgid "Natural"
msgstr "Natürliche Skala"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:72
msgid "Normalise"
msgstr "Normalisieren"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:74
msgid "Default Scale:"
msgstr "Standardskalierung:"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:75
#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Texture Lock"
msgstr "Textur-Lock"

#: ..\..\radiant\ui\surfaceinspector\SurfaceInspector.cpp:614
msgid "Both fit values must be > 0."
msgstr "Beide Fit-Werte müssen größer als 0 sein."

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowser.cpp:44
msgid "Seek in Media Browser"
msgstr "In Media Browser zeigen"

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowser.cpp:243
#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowser.cpp:814
msgid "No shader"
msgstr "Kein Shader"

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowserManager.cpp:63
msgid "Settings/Texture Browser"
msgstr "Einstellungen/Texturbrowser"

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowserManager.cpp:65
msgid "Uniform texture thumbnail size (pixels)"
msgstr "Einheitliche Größe der Texturvorschaubilder (in Pixel)"

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowserManager.cpp:66
msgid "Texture scrollbar"
msgstr "Texturbrowser-Scrollbalken"

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowserManager.cpp:67
msgid "Mousewheel Increment"
msgstr "Bildlaufgeschwindgkeit beim Scrollen"

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowserManager.cpp:68
msgid "Max shadername length"
msgstr "Maximal dargestellte Länge für Shadernamen"

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowserManager.cpp:70
msgid "Show Texture Filter"
msgstr "Zeige Textur-Filter"

#: ..\..\radiant\ui\texturebrowser\TextureBrowserManager.cpp:71
msgid "Show \"Other Materials\""
msgstr "Zeige \"Andere Shader\""

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:26
msgid "Arbitrary Transformation"
msgstr "Freie Transformation"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:27
msgid "Rotation"
msgstr "Rotation"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:28
msgid "Scale"
msgstr "Skalierung"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:30
msgid "X-Axis Rotate:"
msgstr "Rotation um X-Achse"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:31
msgid "Y-Axis Rotate:"
msgstr "Rotation um Y-Achse"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:32
msgid "Z-Axis Rotate:"
msgstr "Rotation um Z-Achse"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:34
msgid "X-Axis Scale:"
msgstr "Skalierung X-Achse"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:35
msgid "Y-Axis Scale:"
msgstr "Skalierung Y-Achse"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:36
msgid "Z-Axis Scale:"
msgstr "Skalierung Z-Achse"

#: ..\..\radiant\ui\transform\TransformDialog.cpp:311
msgid "Cannot scale by zero or near-zero values"
msgstr "Kann nicht mit 0 (bzw. beinahe 0) skalieren."

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:72
msgid "Create Layer..."
msgstr "Neuer Layer..."

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:74
msgid "Add to Layer..."
msgstr "Zu Layer hinzufügen..."

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:75
msgid "Move to Layer..."
msgstr "Nach Layer verschieben..."

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:76
msgid "Remove from Layer..."
msgstr "Von Layer entfernen..."

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:78
msgid "Select by Filter..."
msgstr "Nach Filter auswählen..."

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:79
msgid "Deselect by Filter..."
msgstr "Nach Filter abwählen..."

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:174 xml_file_content.cpp:34
msgid "Group Selection"
msgstr "Gruppe erstellen"

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:180 xml_file_content.cpp:35
msgid "Ungroup Selection"
msgstr "Gruppierung auflösen"

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:268
msgid "Notification"
msgstr "Hinweis"

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:273
msgid "Warning"
msgstr "Warnung"

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:278
msgid "Error"
msgstr "Fehler"

#: ..\..\radiant\ui\UserInterfaceModule.cpp:344
msgid "Loading Shaders"
msgstr "Lade Shader"

#: ..\..\radiant\uimanager\animationpreview\MD5AnimationViewer.cpp:16
#: xml_file_content.cpp:147
msgid "MD5 Animation Viewer"
msgstr "MD5-Animationsvorschau"

#: ..\..\radiant\uimanager\animationpreview\MD5AnimationViewer.cpp:83
#: ..\..\radiant\uimanager\animationpreview\MD5AnimationViewer.cpp:103
msgid "Model Definition"
msgstr "Model-Definition"

#: ..\..\radiant\uimanager\animationpreview\MD5AnimationViewer.cpp:86
msgid "Available Animations"
msgstr "Verfügbare Animationen"

#: ..\..\radiant\uimanager\animationpreview\MD5AnimationViewer.cpp:125
msgid "Animation"
msgstr "Animation"

#: ..\..\radiant\uimanager\animationpreview\MD5AnimationViewer.cpp:127
#: ..\..\plugins\dm.gui\XdFileChooserDialog.cpp:104
#: ..\..\libs\wxutil\fsview\FileSystemView.cpp:50
msgid "File"
msgstr "Datei"

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:27
msgid "Edit Colour Schemes"
msgstr "Farbschemas bearbeiten"

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:65
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:53
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:434
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:449
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\StimEditor.cpp:439 xml_file_content.cpp:189
#: xml_file_content.cpp:3 xml_file_content.cpp:9 xml_file_content.cpp:16
#: xml_file_content.cpp:2 xml_file_content.cpp:5 xml_file_content.cpp:6
#: xml_file_content.cpp:18
msgid "Delete"
msgstr "Löschen"

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:66
#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Copy"
msgstr "Kopieren"

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:84
msgid "Override light volume colour"
msgstr "Erzwinge einheitliche Lichterfarben"

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:87
msgid ""
"Render all light volumes in a single colour set by the colour scheme, rather "
"than a per-entity colour controlled by the _color spawnarg"
msgstr ""
"Alle Lichter werden mit der Farbe aus dem aktiven Farbschema gerendert, "
"nicht mit der Farbe die durch das _color Spawnarg festgelegt wird."

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:115
msgid "Colour scheme"
msgstr "Farbschema"

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:295
msgid "Copy Colour Scheme"
msgstr "Farbschema kopieren"

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:295
msgid "Enter a name for the new scheme:"
msgstr "Namen für das neue Schema eingeben:"

#: ..\..\radiant\uimanager\colourscheme\ColourSchemeEditor.cpp:305
msgid "A Scheme with that name already exists."
msgstr "Es existiert bereits ein Schema mit diesem Namen."

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundChooser.cpp:144
msgid "Choose sound"
msgstr "Sound auswählen"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundChooser.cpp:151 xml_file_content.cpp:22
msgid "Reload Sounds"
msgstr "Sounds neu laden"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundChooser.cpp:182
msgid "Soundshader"
msgstr "Soundshader"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundShaderPreview.cpp:40
msgid "Sound Files"
msgstr "Sounddateien"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundShaderPreview.cpp:42
msgid "Duration"
msgstr "Dauer"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundShaderPreview.cpp:57
msgid "Sound Shader "
msgstr "Soundshader"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundShaderPreview.cpp:59
msgid " defined in "
msgstr " definiert in "

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundShaderPreview.cpp:91
msgid "Play"
msgstr "Abspielen"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundShaderPreview.cpp:94
msgid "Play and loop"
msgstr "Loopen"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundShaderPreview.cpp:97
msgid "Stop"
msgstr "Stop"

#: ..\..\radiant\uimanager\SoundShaderPreview.cpp:259
msgid "Error: File not found."
msgstr "Fehler: Datei nicht gefunden."

#: ..\..\radiant\uimanager\UIManager.cpp:122
msgid "Describes available Mouse Commands"
msgstr "Listet verfügbare Mauskommandos auf"

#: ..\..\radiant\uimanager\UIManager.cpp:130
msgid ""
"Number of brushes/patches/entities in this map\n"
"(Number of selected items shown in parentheses)"
msgstr ""
"Anzahl der Brushes/Patches/Entities in der Map\n"
"(Anzahl der selektierten Elemente in Klammern)"

#: ..\..\radiant\uimanager\UIManager.cpp:168
msgid "Brushes: {0:d} ({1:d}) Patches: {2:d} ({3:d}) Entities: {4:d} ({5:d})"
msgstr "Brushes: {0:d} ({1:d}) Patches: {2:d} ({3:d}) Entities: {4:d} ({5:d})"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:186
msgid "Settings/Orthoview"
msgstr "Einstellungen/2D-Ansicht"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:188
msgid "View chases Mouse Cursor during Drags"
msgstr "Ansicht folgt Mauszeiger bei Verschiebe-Operationen"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:189
msgid "Maximum Chase Mouse Speed"
msgstr "Maximale Folgegeschwindigkeit"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:190
msgid "Update Views on Camera Movement"
msgstr "Aktualisiere 2D-Ansichten bei Kamerabewegungen"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:191
msgid "Show Crosshairs"
msgstr "Zeige Fadenkreuz"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:192
msgid "Show Grid"
msgstr "Zeige Raster"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:193
msgid "Show Size Info"
msgstr "Zeige Größeninformation"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:194
msgid "Show Entity Angle Arrow"
msgstr "Zeige Richtungspfeile der Entities"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:195
msgid "Show Entity Names"
msgstr "Zeige Namen der Entities"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:196 xml_file_content.cpp:87
msgid "Show Blocks"
msgstr "Zeige Blöcke"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:197
msgid "Show Coordinates"
msgstr "Zeige Koordinaten"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:198 xml_file_content.cpp:90
msgid "Show Axes"
msgstr "Zeige Achsen"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:199 xml_file_content.cpp:89
msgid "Show Window Outline"
msgstr "Zeige Fensterumrandung"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:200 xml_file_content.cpp:91
msgid "Show Workzone"
msgstr "Zeige Arbeitsbereich"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:201
msgid "Translate Manipulator always constrained to Axis"
msgstr "Translationen sind immer achsengebunden"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:202
msgid "Higher Selection Priority for Entities"
msgstr "Höhere Auswahlpriorität für Entities"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:203
msgid "Font Style"
msgstr "Schriftstil"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:204
msgid "Font Size"
msgstr "Schriftgröße"

#: ..\..\radiant\xyview\GlobalXYWnd.cpp:708
msgid "Shows the mouse position in the orthoview"
msgstr "Zeigt die aktuelle Position des Mauszeigers in der Ortho-Ansicht"

#: ..\..\radiant\xyview\tools\BrushCreatorTool.cpp:24
msgid "Drag-create Brush"
msgstr "Erzeuge neue Brush"

#: ..\..\radiant\xyview\tools\CameraAngleTool.h:28
msgid "Point Camera"
msgstr "Kamera ausrichten"

#: ..\..\radiant\xyview\tools\CameraMoveTool.h:27
msgid "Drag Camera"
msgstr "Kamera verschieben"

#: ..\..\radiant\xyview\tools\ClipperTool.cpp:25 xml_file_content.cpp:159
#: xml_file_content.cpp:13 xml_file_content.cpp:17
msgid "Clipper"
msgstr "Clipper"

#: ..\..\radiant\xyview\tools\MeasurementTool.cpp:28
msgid "Measure"
msgstr "Messen"

#: ..\..\radiant\xyview\tools\MoveViewTool.h:27
msgid "Drag View"
msgstr "Ansicht verschieben"

#: ..\..\radiant\xyview\tools\ZoomTool.h:30
msgid "Zoom View"
msgstr "Ansicht zoomen"

#: ..\..\radiant\xyview\XYWnd.cpp:247
msgid "XY Top"
msgstr "XY Oben"

#: ..\..\radiant\xyview\XYWnd.cpp:250
msgid "XZ Front"
msgstr "XZ Vorne"

#: ..\..\radiant\xyview\XYWnd.cpp:253
msgid "YZ Side"
msgstr "YZ Seite"

#: ..\..\radiant\xyview\XYWnd.cpp:526
msgid "x: {0:6.1f} y: {1:6.1f} z: {2:6.1f}"
msgstr "x: {0:6.1f} y: {1:6.1f} z: {2:6.1f}"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\CommandArgumentItem.cpp:118
#: ..\..\plugins\dm.conversation\CommandEditor.cpp:40
msgid "Actor {0:d} ({1})"
msgstr "Akteur {0:d} ({1})"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\CommandArgumentItem.cpp:158
msgid "Browse Sound Shaders"
msgstr "Sound Shader durchsuchen"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\CommandArgumentItem.cpp:215
msgid "Browse Animations"
msgstr "Animationen durchsuchen"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\CommandEditor.cpp:24
msgid "Edit Command"
msgstr "Befehl bearbeiten"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationDialog.cpp:30
msgid "Conversation Editor"
msgstr "Konversations-Editor"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationDialog.cpp:298
msgid "Unable to create conversation Entity: class '{0}' not found."
msgstr "Kann Konversationsentity nicht anlegen, Klasse '{0}' nicht gefunden."

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:27
msgid "Edit Conversation"
msgstr "Konversation bearbeiten"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:92
msgid "Actor (click to edit)"
msgstr "Akteur (zum Bearbeiten klicken)"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:121
#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Actor"
msgstr "Akteur"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:125
msgid "Wait"
msgstr "Warten"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:232
msgid "Actor {0:d}"
msgstr "Akteur {0:d}"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:234
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEffect.cpp:206
msgid "yes"
msgstr "Ja"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:234
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEffect.cpp:206
msgid "no"
msgstr "Nein"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:403
msgid "New Actor"
msgstr "Neuer Akteur"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:455
msgid "The actor {0} cannot be found in the current map."
msgstr "Der Akteur {0} wurde in der aktuellen Map nicht gefunden."

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:462
msgid "Actors missing"
msgstr "Akteure fehlen"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:466
msgid "All actors are correctly referring to entities in the map."
msgstr "Alle Akteure beziehen sich auf gültige Entities der aktuellen Map."

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEditor.cpp:467
msgid "Actors OK"
msgstr "Akteure sind OK"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEntity.cpp:70
msgid "New Conversation"
msgstr "Neue Konversation"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\ConversationEntityFinder.h:78
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveEntityFinder.cpp:36
msgid "{0} at [ {1} ]"
msgstr "{0} bei [ {1} ]"

#: ..\..\plugins\dm.conversation\plugin.cpp:48
msgid "Conversations..."
msgstr "Konversationen..."

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyDialog.cpp:28
msgid "Difficulty Editor"
msgstr "Schwierigkeitsstufen-Editor"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyDialog.cpp:118
msgid "Difficulty name"
msgstr "Schwierigkeitsgradname"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyDialog.cpp:118
msgid "New name:"
msgstr "Neuer Name:"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyEditor.cpp:55 xml_file_content.cpp:4
msgid "Setting"
msgstr "Einstellung"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyEditor.cpp:74
msgid "Assign"
msgstr "Zuweisen"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyEditor.cpp:75
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:51 xml_file_content.cpp:2
#: xml_file_content.cpp:5 xml_file_content.cpp:8 xml_file_content.cpp:12
#: xml_file_content.cpp:1 xml_file_content.cpp:3 xml_file_content.cpp:17
#: xml_file_content.cpp:6 xml_file_content.cpp:31
msgid "Add"
msgstr "Addieren"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyEditor.cpp:76
msgid "Multiply"
msgstr "Multiplizieren"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyEditor.cpp:77
msgid "Ignore"
msgstr "Ignorieren"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyEditor.cpp:145
msgid "This default setting is overridden, cannot edit."
msgstr ""
"Diese Standardeinstellung wurde außer Kraft gesetzt, Editieren nicht möglich."

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyEditor.cpp:216
msgid "Classname cannot be left empty"
msgstr "Klassenname darf nicht leer sein"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultyEditor.cpp:225
msgid "Spawnarg name and value cannot be left empty"
msgstr "Weder Spawnarg-Name noch -Wert dürfen leer bleiben"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\DifficultySettings.cpp:168
msgid " (overridden)"
msgstr "(außer Kraft)"

#: ..\..\plugins\dm.difficulty\plugin.cpp:56
msgid "Difficulty..."
msgstr "Schwierigkeitsstufe..."

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:60
msgid "Can operate Doors"
msgstr "Kann Türen bedienen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:61
msgid "Can light Torches"
msgstr "Kann Fackeln anzünden"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:62
msgid "Can operate Switch Lights"
msgstr "Kann Lichtschalter betätigen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:63
msgid "Can operate Elevators"
msgstr "Kann Lifte bedienen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:64
msgid "Can greet others"
msgstr "Kann andere grüßen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:65
msgid "Can search"
msgstr "Kann suchen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:66
msgid "AI is civilian"
msgstr "AI ist Zivilist"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:67
msgid "Start sleeping"
msgstr "Schläft von anfang an"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:68
msgid "Lay down to the left"
msgstr "Nach links hinlegen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:69
msgid "Start sitting"
msgstr "Sitzt von anfang an"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:70
msgid "Patrol"
msgstr "Patroullieren"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:71
msgid "Animal Patrol Mode"
msgstr "Patrol-Modus für Tiere"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:72
msgid "Start in Alert Idle State"
msgstr "Starte im \"alarmierten\" Idle-Zustand"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:73
msgid "Disable Alert Idle State"
msgstr "\"Alarmierter\" Idle-Zustand nicht erlaubt"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:74
msgid "Drunk"
msgstr "Betrunken"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:75
msgid "Body is shoulderable"
msgstr "Kann geschultert werden"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:76
msgid "AI doesn't think outside the player PVS"
msgstr "AI außerhalb des Spieler-PVS denkt nicht"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:78
msgid "AI can drown"
msgstr "AI kann ertrinken"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:81
msgid "AI can be flatfooted"
msgstr "AI kann kalt erwischt werden"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:82
msgid "AI is immune to KOs at high alert levels"
msgstr "AI ist gegen KOs immun (auf hohem Alert-Level)"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:83
msgid "AI is immune to KOs"
msgstr "AI ist immun gegen KOs"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:84
msgid "AI is immune to Gas"
msgstr "AI ist immun gegen Gas"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:86
msgid "Team"
msgstr "Team"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:87
msgid "Rank"
msgstr "Rang"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:88
msgid "Sitting Angle"
msgstr "Sitz-Winkel"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:89
msgid "Drunk Acuity Factor"
msgstr "Sinnesschärfen-Faktor bei Trunkenheit"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:90
msgid "Visual Acuity"
msgstr "Sehschärfe"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:91
msgid "Audio Acuity"
msgstr "Hörschärfe"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:93
msgid "Horizontal FOV"
msgstr "Horizontaler FOV"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:94
msgid "Vertical FOV"
msgstr "Vertikaler FOV"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:96
msgid "Min. Interleave Distance"
msgstr "Min. Interleaving Distanz"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:97
msgid "Max. Interleave Distance"
msgstr "Max. Interleaving Distanz"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:99
msgid "Health"
msgstr "Gesundheit"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:100
msgid "Critical Health"
msgstr "Kritischer Gesundheitswert"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:101
msgid "Melee Range"
msgstr "Reichweite für Handwaffen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:105
msgid "Appearance"
msgstr "Erscheinungsbild"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:110
msgid "Skin: "
msgstr "Skin:"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:111
msgid "Head: "
msgstr "Kopf:"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:111
#: ..\..\plugins\dm.editing\AIHeadPropertyEditor.cpp:31
msgid "Choose AI head..."
msgstr "Kopf für AI auswählen..."

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:112
msgid "Vocal Set: "
msgstr "Sprachsatz:"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:112
msgid "Choose Vocal Set..."
msgstr "Sprachsatz für AI auswählen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:117
msgid "Behaviour"
msgstr "Verhalten"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:163
msgid "Abilities"
msgstr "Fähigkeiten"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:178
msgid "Optimization"
msgstr "Optimierung"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:190
msgid "Health / Combat"
msgstr "Gesundheit / Kampf"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:272
#: ..\..\plugins\dm.editing\AIEditingPanel.cpp:275
msgid "AI"
msgstr "AI"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIHeadChooserDialog.cpp:18
msgid "Choose AI Head"
msgstr "Kopf für AI auswählen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIVocalSetChooserDialog.cpp:19
msgid "Choose AI Vocal Set"
msgstr "Sprachsatz für AI auswählen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIVocalSetChooserDialog.cpp:47
msgid "Available Sets"
msgstr "Verfügbare Sätze:"

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIVocalSetPreview.cpp:114
msgid "<b>Error:</b> File not found."
msgstr "<b>Fehler:</b> Datei nicht gefunden."

#: ..\..\plugins\dm.editing\AIVocalSetPropertyEditor.cpp:31
msgid "Select Vocal Set..."
msgstr "Sprachsatz auswählen..."

#: ..\..\plugins\dm.editing\DarkmodTxt.cpp:131
msgid "Order of the elements Title/Description/Author/etc. is incorrect"
msgstr ""
"Die Reihenfolge der Title/Description/Author/etc.-Elemente ist ungültig."

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMap.cpp:26
msgid "Fixup in progress"
msgstr "Fixup läuft"

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMap.cpp:60
msgid "Processing line {0}..."
msgstr "Verarbeite Zeile {0}..."

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMap.cpp:65
msgid "Fixup cancelled"
msgstr "Fixup abgebrochen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMap.cpp:71
msgid "Completed"
msgstr "Fertig"

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMap.cpp:155
#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMap.cpp:166
msgid "File not readable"
msgstr "Datei nicht lesbar"

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMap.cpp:156
msgid "The specified file doesn't exist."
msgstr "Die angegebene Datei existiert nicht."

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMap.cpp:167
msgid "The specified file can't be opened."
msgstr "Die angegebene Datei kann nicht geöffnet werden."

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:15
msgid "Fixup Map"
msgstr "Map-Fixup"

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:16
msgid "Fixup File"
msgstr "Fixup-Datei"

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:47
msgid "{0} shaders replaced."
msgstr "{0} Shader ersetzt."

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:48
msgid "{0} entities replaced."
msgstr "{0} Entities ersetzt."

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:49
msgid "{0} models replaced."
msgstr "{0} Modelle ersetzt."

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:50
msgid "{0} spawnargs replaced."
msgstr "{0} Wertepaare ersetzt."

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:55
msgid "Errors occurred:"
msgstr "Aufgetretene Fehler:"

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:61
msgid "(Line {0}): {1}"
msgstr "(Zeile {0}): {1}"

#: ..\..\plugins\dm.editing\FixupMapDialog.cpp:66
msgid "Fixup Results"
msgstr "Fixup Ergebnisse"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionInfoEditDialog.cpp:25
msgid "Mission Info Editor (darkmod.txt)"
msgstr "Missions-Info (darkmod.txt)"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionInfoEditDialog.cpp:44
msgid ""
"Failed to parse darkmod.txt:\n"
"{0}"
msgstr ""
"Import der darkmod.txt-Datei fehlgeschlagen:\n"
"{0}"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionInfoEditDialog.cpp:109
msgid "#"
msgstr "#"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionInfoEditDialog.cpp:112
#: xml_file_content.cpp:17
msgid "Title"
msgstr "Titel:"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionInfoEditDialog.cpp:140
msgid "Add Title"
msgstr "Titel hinzufügen:"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionInfoEditDialog.cpp:145
msgid "Delete Title"
msgstr "Titel löschen"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionInfoTextFile.cpp:43
msgid ""
"Could not write {0} contents:\n"
"{1}"
msgstr ""
"Konnte {0} Datei nicht speichern:\n"
"{1}"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionReadmeDialog.cpp:23
msgid "Mission Readme Editor (readme.txt)"
msgstr "Missions-Readme Editor (readme.txt)"

#: ..\..\plugins\dm.editing\MissionReadmeDialog.cpp:41
msgid ""
"Failed to parse readme.txt:\n"
"{0}"
msgstr ""
"Import der readme.txt-Datei fehlgeschlagen:\n"
"{0}"

#: ..\..\plugins\dm.editing\plugin.cpp:62
msgid "Fixup Map..."
msgstr "Map-Fixup..."

#: ..\..\plugins\dm.editing\plugin.cpp:71
msgid "Edit Package Info (darkmod.txt)..."
msgstr "Missions-Info editieren (darkmod.txt)..."

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:144
msgid "Game connection error"
msgstr "Verbindungsfehler"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:168
#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:176
msgid "Failed to connect to game process"
msgstr "Konnte keine Verbindung zum Spiel aufbauen"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:271
msgid "Connection"
msgstr "Verbindung"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:274
msgid "Game position follows DarkRadiant camera"
msgstr "Spiel-Kamera folgt der DarkRadiant-Kamera"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:276
#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:324
msgid "Move camera to current game position"
msgstr "Setze Kamera auf die Position im Spiel"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:280
msgid "Game reloads .map file on save"
msgstr "Spiel lädt beim Speichern die Map-Datei neu"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:282
msgid "Tell game to reload .map file now"
msgstr "Map-Datei im Spiel neu laden"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:286
msgid "Update entities on every change"
msgstr "Entities nach jeder Änderung aktualisieren"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:288
msgid "Update entities now"
msgstr "Entities jetzt aktualisieren "

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:292
msgid "Pause game"
msgstr "Spiel pausieren"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:294
msgid "Respawn selected entities"
msgstr "Ausgewählte Entities neu spawnen"

#: ..\..\plugins\dm.gameconnection\GameConnection.cpp:318
msgid "Enable game camera sync with DarkRadiant camera"
msgstr "Aktiviere Kamerasynchronisation von TDM und DarkRadiant"

#: ..\..\plugins\dm.gui\GuiSelector.cpp:22
msgid "Choose a Gui Definition..."
msgstr "GUI-Definition auswählen..."

#: ..\..\plugins\dm.gui\GuiSelector.cpp:142
#: ..\..\plugins\dm.gui\GuiSelector.cpp:152
msgid "Gui Path"
msgstr "GUI Pfad"

#: ..\..\plugins\dm.gui\GuiSelector.cpp:147
msgid "One-Sided Readable Guis"
msgstr "Einseitige Schriftstück-GUIs"

#: ..\..\plugins\dm.gui\GuiSelector.cpp:157
msgid "Two-Sided Readable Guis"
msgstr "Zweiseitige Schriftstück-GUIs"

#: ..\..\plugins\dm.gui\plugin.cpp:86
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:43
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:542
msgid "Readable Editor"
msgstr "Schriftstück-Editor"

#: ..\..\plugins\dm.gui\plugin.cpp:93
msgid "Reload Readable Guis"
msgstr "Schriftstück-GUIs neu laden"

#: ..\..\plugins\dm.gui\plugin.cpp:103
msgid "Settings/Readable Editor"
msgstr "Einstellungen/Schriftstück-Editor"

#: ..\..\plugins\dm.gui\plugin.cpp:107
msgid "Mod/xdata"
msgstr "Mod/xdata"

#: ..\..\plugins\dm.gui\plugin.cpp:108
msgid "Mod Base/xdata"
msgstr "Mod Base/xdata"

#: ..\..\plugins\dm.gui\plugin.cpp:109 ..\..\plugins\dm.gui\plugin.cpp:113
msgid "Custom Folder"
msgstr "Benutzerdefinierter Ordner"

#: ..\..\plugins\dm.gui\plugin.cpp:111
msgid "XData Storage Folder"
msgstr "Ordner zum Ablegen der XData-Dateien"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:45
msgid ""
"Cannot run Readable Editor on this selection.\n"
"Please select a single XData entity."
msgstr ""
"Schriftstück-Editor kann für diese Auswahl nicht ausgeführt werden.\n"
"Bitte eine einzelne XData-Entity auswählen."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:227
msgid "Insert whole Page"
msgstr "Ganze Seite einfügen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:228
msgid "Insert on left Side"
msgstr "Links einfügen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:229
msgid "Insert on right Side"
msgstr "Rechts einfügen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:235
msgid "Delete whole Page"
msgstr "Ganze Seite löschen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:236
msgid "Delete on left Side"
msgstr "Links löschen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:237
msgid "Delete on right Side"
msgstr "Rechts löschen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:243
msgid "Append Page"
msgstr "Seite anfügen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:248
msgid "Prepend Page"
msgstr "Seite voranstellen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:253
msgid "Show last XData import summary"
msgstr "Zeige Zusammenfassung des letzten XData-Imports"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:254
msgid "Show duplicated definitions"
msgstr "Zeige doppelte Definitionen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:255
msgid "Show Gui import summary"
msgstr "Zeige Zusammenfassung des letzten GUI-Imports"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:292
msgid "<Name_Here>"
msgstr "<Hier_Namen_Eingeben>"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:317
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:644
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1398
msgid "Failed to import {0}."
msgstr "Import von {0} fehlgeschlagen."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:319
msgid "Creating a new XData definition..."
msgstr "Erzeuge eine neue XData-Definition..."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:321
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:646
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:665
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:716
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1400
#: ..\..\plugins\dm.gui\XdFileChooserDialog.cpp:62
msgid "Do you want to open the import summary?"
msgstr "Willst Du die Import-Zusammenfassung anzeigen?"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:323
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:648
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:667
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:718
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1402
#: ..\..\plugins\dm.gui\XdFileChooserDialog.cpp:79
msgid "Import failed"
msgstr "Import fehlgeschlagen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:379
msgid ""
"You have imported an XData definition that is contained in a PK4, which "
"can't be accessed for saving."
msgstr ""
"Du hast eine XData-Definition importiert, die in einem PK4-File gespeichert "
"ist."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:381
msgid ""
"Please rename your XData definition, so that it is stored under a different "
"filename."
msgstr ""
"Bitte benenne Deine XData-Definition um, so dass sie unter einem neuen Namen "
"gespeichert wird."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:398
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:419
msgid "Failed to open {0} for saving."
msgstr "Konnte {0} nicht zum Speichern öffnen."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:405
msgid ""
"Merging failed, because the length of the definition to be overwritten could "
"not be retrieved."
msgstr ""
"Fehler beim Zusammenführen. Die Länge der zu überschreibenden Definition "
"konnte nicht abgerufen werden."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:443
msgid "Mod path not defined. Using Base path..."
msgstr "Mod-Pfad nicht definiert, verwende Base-Pfad..."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:456
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:474
msgid "Mod Base path not defined, neither is Mod path. Using Engine path..."
msgstr ""
"Mod-Base-Pfad nicht definiert, Mod-Pfad auch nicht, verwende Base-Pfad..."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:461
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:479
msgid "Mod Base path not defined. Using Mod path..."
msgstr "Mod-Base-Pfad nicht definiert, verwende Mod-Pfad..."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:505
msgid ""
"{0}{1} already exists in another path.\n"
"\n"
"XData will be stored in {2}{3}!"
msgstr ""
"{0}{1} existiert bereits unter anderem Pfad.\n"
"\n"
"XData wird in {2}{3} gespeichert!"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:663
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:714
msgid "Failed to load gui definition {0}."
msgstr "Laden der GUI-Definition {0} fehlgeschlagen."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:834
msgid "Import definition?"
msgstr "Definition importieren?"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:835
msgid "The definition {0} already exists. Should it be imported?"
msgstr "Die Definition {0} existiert bereits, soll sie importiert werden?"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:859
msgid "Import failed:"
msgstr "Import fehlgeschlagen:"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:862
msgid "Consult the import summary for further information."
msgstr ""
"Bitte sieh in der Import-Zusammenfassung nach, um weitere Informationen zu "
"erhalten."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:885
msgid ""
"To avoid duplicated XData definitions the current definition has been "
"renamed to {0}."
msgstr ""
"Die aktuelle Definition wurde in {0} umbenannt, um doppelte XData-"
"Definitionen zu vermeiden."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:889
msgid "XData has been renamed."
msgstr "XData wurde umbenannt."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1157
msgid "The specified gui definition is not a readable."
msgstr "Die angegebene GUI-Definition ist kein Schriftstück."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1162
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1174
msgid ""
"The specified gui definition is not suitable for the currently chosen page-"
"layout."
msgstr ""
"Die angegebene GUI-Definition ist für das momentan gewählte Seitenlayout "
"nicht geeignet."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1184
msgid "Failure during import."
msgstr "Fehler beim Import."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1187
msgid "The specified Definition does not exist."
msgstr "Die angegebene Definition existiert nicht."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1195
msgid "Not a suitable Gui Definition!"
msgstr "Keine geeignete GUI-Definition!"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1196
msgid "Start the Gui Browser?"
msgstr "GUI-Browser öffnen?"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1230
msgid "Switching to default Gui..."
msgstr "Schalte zu Standard-GUI um..."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1231
msgid "You didn't choose a Gui. Using the default Gui now."
msgstr "Du hast keine GUI ausgewählt. Es wird die Standard-GUI verwendet."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1248
msgid ""
"No import summary available. An XData definition has to be imported first..."
msgstr ""
"Die Importzusammenfassung ist erst nach dem Import einer XData-Definition "
"verfügbar."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1260
msgid "XData import summary"
msgstr "XData Importzusammenfassung"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1268
msgid "No import summary available. Browse Gui Definitions first."
msgstr ""
"Die Importzusammenfassung ist erst nach dem Öffnen des GUI-Browsers "
"verfügbar."

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1279
msgid "Gui import summary"
msgstr "GUI Importzusammenfassung"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1345
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1363
msgid "Please specify an XData name first!"
msgstr "Bitte zuerst einen XData-Namen angeben!"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1552
#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1578
msgid "Duplicated XData definitions"
msgstr "Mehrfach vorkommende XData-Definitionen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1553
msgid "There are no duplicated definitions!"
msgstr "Es gibt keine mehrfachen XData-Definitionen"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableEditorDialog.cpp:1572
msgid "{0} has been defined in:"
msgstr "{0} ist definiert in:"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadablePopulator.h:35
msgid "Analysing Guis"
msgstr "Analysiere GUIs"

#: ..\..\plugins\dm.gui\ReadableReloader.h:30
msgid "Reloading Guis"
msgstr "Neuladen der GUIs"

#: ..\..\plugins\dm.gui\XData.cpp:257 ..\..\plugins\dm.gui\XData.cpp:285
#: ..\..\plugins\dm.gui\XData.cpp:367 ..\..\plugins\dm.gui\XData.cpp:382
msgid "Page Index out of bounds."
msgstr "Seitenindex ungültig."

#: ..\..\plugins\dm.gui\XData.h:118 ..\..\plugins\dm.gui\XData.h:125
msgid "GUI Page Index out of bounds."
msgstr "GUI-Seitenindex ungültig"

#: ..\..\plugins\dm.gui\XDataSelector.cpp:17
msgid "Choose an XData Definition..."
msgstr "XData-Definition auswählen..."

#: ..\..\plugins\dm.gui\XDataSelector.cpp:48
msgid "Xdata Path"
msgstr "Xdata-Pfad"

#: ..\..\plugins\dm.gui\XdFileChooserDialog.cpp:20
msgid "Choose a file..."
msgstr "Datei auswählen..."

#: ..\..\plugins\dm.gui\XdFileChooserDialog.cpp:60
msgid "{0} successfully imported."
msgstr "{0} erfolgreich importiert"

#: ..\..\plugins\dm.gui\XdFileChooserDialog.cpp:64
msgid "Problems during import"
msgstr "Fehler beim Import."

#: ..\..\plugins\dm.gui\XdFileChooserDialog.cpp:99
msgid ""
"The requested definition has been found in multiple Files. Choose the file:"
msgstr ""
"Die angeforderte Definition wurde in mehreren Dateien gefunden, bitte die "
"genaue Datei auswählen:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\AIFindBodyComponentEditor.cpp:31
msgid "Body:"
msgstr "Text:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\AIFindBodyComponentEditor.cpp:36
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\AlertComponentEditor.cpp:43
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\DestroyComponentEditor.cpp:37
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\ItemComponentEditor.cpp:37
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\KillComponentEditor.cpp:38
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\KnockoutComponentEditor.cpp:38
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\PickpocketComponentEditor.cpp:37
msgid "Amount:"
msgstr "Anzahl:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\AIFindItemComponentEditor.cpp:23
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\DestroyComponentEditor.cpp:31
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\ItemComponentEditor.cpp:31
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\PickpocketComponentEditor.cpp:31
msgid "Item:"
msgstr "Gegenstand:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\AlertComponentEditor.cpp:37
msgid "AI:"
msgstr "AI:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\AlertComponentEditor.cpp:46
msgid "Minimum Alert Level:"
msgstr "Minimale Alarmierungs-Stufe"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\CustomClockedComponentEditor.cpp:36
msgid "Script Function:"
msgstr "Skriptfunktion:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\CustomClockedComponentEditor.cpp:42
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\DistanceComponentEditor.cpp:68
msgid "Clock interval:"
msgstr "Zeitintervall:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\CustomClockedComponentEditor.cpp:48
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\DistanceComponentEditor.cpp:70
msgid "seconds:"
msgstr "Sekunden:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\CustomComponentEditor.cpp:17
msgid ""
"A custom component requires no specifiers,\n"
"the state of this component is manually controlled \n"
"(i.e. by scripts or triggers)."
msgstr ""
"Eine benutzerdefinierte Komponente benötigt keine Spezifikatoren,\n"
"der Zustand der Komponente wird anderweitig gesteuert\n"
"(z.B. durch Skript oder einen Trigger)."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\DistanceComponentEditor.cpp:50
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\InfoLocationComponentEditor.cpp:24
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\LocationComponentEditor.cpp:24
msgid "Entity:"
msgstr "Entity:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\DistanceComponentEditor.cpp:56
msgid "Location Entity:"
msgstr "Orts-Entity:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\DistanceComponentEditor.cpp:62
msgid "Distance:"
msgstr "Distanz:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\InfoLocationComponentEditor.cpp:30
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\LocationComponentEditor.cpp:30
msgid "Location:"
msgstr "Ort:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\KillComponentEditor.cpp:32
msgid "Kill target:"
msgstr "Tötungs-Ziel:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\KnockoutComponentEditor.cpp:32
msgid "Knockout target:"
msgstr "KO-Ziel:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\ReadableClosedComponentEditor.cpp:22
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\ReadableOpenedComponentEditor.cpp:22
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\ReadablePageReachedComponentEditor.cpp:31
msgid "Readable:"
msgstr "Schriftstück:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ce\ReadablePageReachedComponentEditor.cpp:37
msgid "Page Number:"
msgstr "Seite:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentsDialog.cpp:28
msgid "Edit Objective"
msgstr "Ziel editieren:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:22
msgid "AI is killed"
msgstr "AI wird getötet"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:27
msgid "AI is knocked out"
msgstr "AI wird KO geschlagen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:32
msgid "AI finds an item"
msgstr "AI findet einen Gegenstand"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:37
msgid "AI finds a body"
msgstr "AI findet einen Körper"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:42
msgid "AI is alerted"
msgstr "AI wird alarmiert"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:47
msgid "Object is destroyed"
msgstr "Objekt wird zerstört"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:52
msgid "Player possesses item"
msgstr "Spieler besitzt Gegenstand"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:57
msgid "Player pickpockets AI"
msgstr "Spieler bestiehlt AI"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:62
msgid "Item is in location"
msgstr "Gegenstand ist am/im Ort"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:67
msgid "Item is in info_location"
msgstr "Gegenstand ist am/im Ort (info_location)"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:72
msgid "Custom script"
msgstr "Benutzerdefiniertes Skript"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:78
msgid "Custom script queried periodically"
msgstr "Benutzerdefiniertes Skript wird periodisch abgefragt"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:85
msgid "Two entities are within a radius of each other"
msgstr "Zwei Entities befinden sich innerhalb eines bestimmten Radius"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:93
msgid "Readable is opened."
msgstr "Ein Schriftstück wird geöffnet"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:101
msgid "Readable is closed."
msgstr "Ein Schriftstück wird geschlossen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ComponentType.cpp:109
msgid "A certain page of a readable is reached."
msgstr "Eine bestimmte Seite eines Schriftstücks wird angezeigt."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\DifficultyPanel.cpp:21
msgid "All Levels"
msgstr "All Stufen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\DifficultyPanel.cpp:30
msgid "Level 1: Easy"
msgstr "Level 1: Leicht"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\DifficultyPanel.cpp:31
msgid "Level 2: Hard"
msgstr "Level 1: Hart"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\DifficultyPanel.cpp:32
msgid "Level 3: Expert"
msgstr "Level 1: Experte"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\LogicEditor.cpp:24
msgid "Success Logic:"
msgstr "Logik für Erfüllung:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\LogicEditor.cpp:25
msgid "Failure Logic:"
msgstr "Logik für Fehlschlag:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\MissionLogicDialog.cpp:18
msgid "Edit Mission Logic"
msgstr "Missions-Logik bearbeiten"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\MissionLogicDialog.cpp:21
msgid "This is the standard logic for all difficulty levels"
msgstr "Das ist die Standard-Logik für alle Schwierigkeitsstufen."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\MissionLogicDialog.cpp:24
msgid ""
"These logics override the standard logic for the given difficulty level\n"
"if the logic string is non-empty."
msgstr ""
"Diese Logik überschreibt die Standard-Logik für die angegebene "
"Schwierigkeitsstufe\n"
"wenn das Logik-Eingabefeld nicht leer ist."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\MissionLogicDialog.cpp:45
msgid "Default Logic"
msgstr "Standard-Logik"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\MissionLogicDialog.cpp:57
msgid "Difficulty-specific Logic"
msgstr "Logik für bestimmte Schwierigkeitsstufe"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\MissionLogicDialog.cpp:66
msgid "Logic for Difficulty Level {0:d}"
msgstr "Logik für Schwierigkeitsstufe {0:d}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Objective.h:73
msgid "INCOMPLETE"
msgstr "NICHT ERFÜLLT"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Objective.h:74
msgid "COMPLETE"
msgstr "ERFÜLLT"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Objective.h:75
msgid "FAILED"
msgstr "FEHLGESCHLAGEN"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Objective.h:76
msgid "INVALID"
msgstr "UNGÜLTIG"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:24
#: xml_file_content.cpp:13
msgid "Edit Objective Conditions"
msgstr "Missionsziel-Bedingungen bearbeiten"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:145
msgid "Change Objective State"
msgstr "Setze Status eines Missionsziels"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:147
msgid "Change Visibility"
msgstr "Setze Misionsziel auf sichtbar/unsichtbar"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:149
msgid "Change Mandatory Flag"
msgstr "Setze die 'obligatorisch'-Eigenschaft"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:211
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:212
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:213
#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:214
msgid "Set state to {0}"
msgstr "Setze Status auf {0}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:225
msgid "Set Invisible"
msgstr "Unsichtbar machen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:226
msgid "Set Visible"
msgstr "Sichtbar machen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:237
msgid "Clear mandatory flag"
msgstr "Nicht obligatorisch machen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:238
msgid "Set mandatory flag"
msgstr "Obligatorisch machen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:463
msgid "Condition affecting objective {0:d}"
msgstr "Bedingung betreffend Missionsziel {0:d}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:493
msgid "If Objective {0} in Mission {1} is in state '{2}' do the following: "
msgstr "Wenn das Missionsziel {0} in Mission Nr. {1} den Status '{2}' hat:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:504
msgid "Set State on Objective {0} to {1}"
msgstr "Setze den Status von Missionsziel {0} auf {1}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:511
msgid "Make Objective {0} visible"
msgstr "Missionsziel {0} sichtbar machen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:515
msgid "Make Objective {0} invisible"
msgstr "Missionsziel {0} unsichtbar machen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:522
msgid "Make Objective {0} mandatory"
msgstr "Missionsziel {0} obligatorisch machen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:526
msgid "Make Objective {0} not mandatory"
msgstr "Missionsziel {0} nicht obligatorisch machen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveConditionsDialog.cpp:537
msgid "This condition is not valid or complete yet."
msgstr "Diese Bedingung ist noch nicht gültig oder vollständig."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectiveEntity.cpp:281
msgid "New objective {0:d}"
msgstr "Neues Ziel {0:d}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\objectives.cpp:66
msgid "Objectives..."
msgstr "Missionsziele..."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectivesEditor.cpp:33
msgid "Mission Objectives"
msgstr "Missionsziele"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectivesEditor.cpp:97
msgid "Start"
msgstr "Start"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectivesEditor.cpp:135
msgid "Diff."
msgstr "Schw."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectivesEditor.cpp:270
msgid "Exception occurred: "
msgstr "Ausnahmefehler:"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectivesEditor.cpp:460
msgid "Unable to create Objective Entity: classes not defined in registry."
msgstr ""
"Kann Ziel-Entity nicht erzeugen: die Entityklassen sind nicht in der "
"Registierung definiert."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\ObjectivesEditor.cpp:489
msgid "Unable to create Objective Entity: class '{0}' not found."
msgstr "Kann Ziel-Entity nicht erzeugen: EntityKlasse '{0}' nicht gefunden."

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:20
msgid "entity"
msgstr "Entity"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:20
msgid "entities"
msgstr "Entities"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:43
msgid "<not specified>"
msgstr "<nicht spezifiziert>"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:46
msgid "entity "
msgstr "entity"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:54
msgid "{0:d} loot in gold"
msgstr "{0:d} Loot in Gold"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:57
msgid "{0:d} loot in goods"
msgstr "{0:d} Loot in Waren"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:60
msgid "{0:d} loot in jewels"
msgstr "{0:d} Loot in Edelsteinen"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:63
msgid "{0:d} loot"
msgstr "{0:d} Loot"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:66
msgid "{0:d} of \"{1}\""
msgstr "{0:d} von \"{1}\""

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:70
msgid "{0} of type {1}"
msgstr "{0} vom Typ {1}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:73
msgid "{0} of spawnclass {1}"
msgstr "{0} der Spawnklasse {1}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:76
msgid "{0} AI of type {1}"
msgstr "{0} AI vom Typ {1}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:79
msgid "{0} AI of team {1}"
msgstr "{0} AI vom Team {1}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\Specifier.cpp:82
msgid "{0} AI of {1}"
msgstr "{0} AI von {1}"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:16
msgid "No specifier"
msgstr "Kein Spezifikator"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:20
msgid "Name of single entity"
msgstr "Name der Entity"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:24
msgid "Overall (component-specific)"
msgstr "Insgesamt (komponentenspezifisch)"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:29
msgid "Group identifier (component-specific)"
msgstr "Gruppenidentifizierer (komponentenspezifisch)"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:34
msgid "Any entity of specified class"
msgstr "Irgendeine Entity der angegebenen Klasse"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:39
msgid "Any entity with SDK-level spawnclass"
msgstr "Irgendeine Entity der angegebenen SDK Klasse"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:44
msgid "Any AI of specified type"
msgstr "Irgendeine AI des angegebenen Typs"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:48
msgid "Any AI on specified team"
msgstr "Irgendeine AI des angegebenen Teams"

#: ..\..\plugins\dm.objectives\SpecifierType.cpp:53
msgid "Any AI with specified combat status"
msgstr "Irgendeine AI mit dem angegebenen Kampfzustand"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ClassEditor.cpp:54
msgid "S/R"
msgstr "S/R"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:114
msgid ""
"Note: Please beware that deleting custom stims may\n"
"affect other entities as well. So check before you delete."
msgstr ""
"Hinweis: Bitte beachte, dass sich das Löschen benutzerdefinierter Stims auf\n"
"andere Entities auswirken kann. Gehe deshalb sorgfältig vor."

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:126
msgid "Add Stim Type"
msgstr "Stimtyp hinzufügen"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:127
msgid "Remove Stim Type"
msgstr "Stimtyp entfernen"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:182
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\StimTypes.cpp:294
msgid "Custom Stim"
msgstr "Benutzerdefinierter Stim"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:205
msgid "Delete Custom Stim"
msgstr "Benutzerdefinierten Stim entfernen"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\CustomStimEditor.cpp:206
msgid ""
"Beware that other entities might still be using this stim type.\n"
"Do you really want to delete this custom stim?"
msgstr ""
"Beachte, dass andere Entities diesen Stimtyp noch verwenden könnten.\n"
"Möchtest du diesen benutzerdefinierten Stim wirklich löschen?"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\EffectEditor.cpp:22
msgid "Edit Response Effect"
msgstr "Response-Effekt editieren"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\EffectEditor.cpp:108
msgid "Effect:"
msgstr "Effekt:"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\EffectEditor.cpp:115 xml_file_content.cpp:5
#: xml_file_content.cpp:34
msgid "Active"
msgstr "Aktiv"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\EffectEditor.cpp:120
msgid "Arguments"
msgstr "Argumente"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\plugin.cpp:57
msgid "Stim/Response..."
msgstr "Stim/Response..."

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:268
msgid "Effect"
msgstr "Effekt"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:271
msgid "Details (double-click to edit)"
msgstr "Details (doppelklicken zum Editieren)"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:428
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\StimEditor.cpp:433
msgid "Activate"
msgstr "Aktivieren"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:430
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\StimEditor.cpp:435
msgid "Deactivate"
msgstr "Deaktivieren"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:432
#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\StimEditor.cpp:437 xml_file_content.cpp:11
msgid "Duplicate"
msgstr "Duplizieren"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:439
msgid "Add new Effect"
msgstr "Neuen Effekt hinzufügen"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:441 xml_file_content.cpp:6
#: xml_file_content.cpp:13 xml_file_content.cpp:4 xml_file_content.cpp:8
msgid "Edit"
msgstr "Bearbeiten"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:444 xml_file_content.cpp:7
#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Move Up"
msgstr "Nach oben"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEditor.cpp:446 xml_file_content.cpp:8
#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Move Down"
msgstr "Nach unten"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\ResponseEffect.cpp:195
msgid "Error: eclass pointer invalid."
msgstr "Fehler: Entityklassenzeiger ungültig."

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\StimResponseEditor.cpp:27
msgid "Stim/Response Editor"
msgstr "Stim/Response-Editor"

#: ..\..\plugins\dm.stimresponse\StimResponseEditor.cpp:32
msgid "A single entity must be selected to edit Stim/Response properties."
msgstr ""
"Um Stim/Response-Eigenschaften zu editieren muss genau eine Entity "
"ausgewählt sein."

#: ..\..\libs\scene\Group.h:34 ..\..\libs\scene\Group.h:109
msgid "No map loaded"
msgstr "Keine Map geladen"

#: ..\..\libs\scene\Group.h:40
msgid "Groups can be formed in Primitive and Group Part selection mode only"
msgstr ""
"Gruppen können nur im Primitiv- und Gruppenteil-Selektionsmodus erstellt "
"werden"

#: ..\..\libs\scene\Group.h:45
msgid "Nothing selected, cannot group anything"
msgstr "Nichts ausgewählt, kann keine Gruppe erstellen"

#: ..\..\libs\scene\Group.h:50
msgid "Select more than one element to form a group"
msgstr ""
"Um eine Gruppe zu erstellen muss mehr als ein Element ausgewählt werden"

#: ..\..\libs\scene\Group.h:76
msgid "The selected elements already form a group"
msgstr "Die selektierten Elemente bilden bereits eine Gruppe"

#: ..\..\libs\scene\Group.h:115
msgid "Groups can be dissolved in Primitive and Group Part selection mode only"
msgstr ""
"Gruppen können nur im Primitiv- und Gruppenteil-Selektionsmodus aufgelöst "
"werden"

#: ..\..\libs\scene\Group.h:120
msgid "Nothing selected, cannot un-group anything"
msgstr "Nichts ausgewählt, kann keine Gruppierung auflösen"

#: ..\..\libs\scene\Group.h:140
msgid "The selected elements aren't part of any group"
msgstr "Keines der selektierten Elemente ist Teil einer Gruppe"

#: ..\..\libs\stream\ExportStream.h:49
msgid "Path is not absolute: {0}"
msgstr "Pfad ist nicht absolut: {0}"

#: ..\..\libs\stream\ExportStream.h:62
msgid "Cannot open file for writing: {0}"
msgstr "Kann die Datei nicht im Schreibmodus öffnen: {0}"

#: ..\..\libs\stream\ExportStream.h:93
msgid "Could not rename the existing file to .bak: {0}"
msgstr "Konnte die bestehende Datei nicht auf .bak umbenennen: {0}"

#: ..\..\libs\stream\ExportStream.h:107
msgid "Could not rename the temporary file: {0}"
msgstr "Konnte die temporäre Datei nicht umbenennen: {0}"

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeView.cpp:15
msgid "Add to Favourites"
msgstr "Zu Favoriten hinzufügen"

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeView.cpp:131
msgid "No favourites added so far"
msgstr "Keine Favoriten vorhanden"

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeView.cpp:378
msgid "Loading resources..."
msgstr "Lade Ressourcen..."

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeViewToolbar.cpp:28
msgid "Show All"
msgstr "Alle anzeigen"

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeViewToolbar.cpp:29
msgid "Show Favourites"
msgstr "Favoriten anzeigen"

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeViewToolbar.cpp:46
msgid ""
"Enter search text to filter the tree,\n"
"use arrow keys to navigate"
msgstr ""
"Text eingeben um zu filtern,\n"
"Navigation mittels Pfeiltasten."

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeViewToolbar.cpp:57
#: ..\..\libs\wxutil\dataview\TreeView.cpp:299
msgid "Go to next match"
msgstr "Zur nächsten Übereinstimmung"

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\ResourceTreeViewToolbar.cpp:58
#: ..\..\libs\wxutil\dataview\TreeView.cpp:300
msgid "Go to previous match"
msgstr "Zur vorherigen Übereinstimmung"

#: ..\..\libs\wxutil\dataview\TreeView.cpp:286
msgid "Find: "
msgstr "Finde:"

#: ..\..\libs\wxutil\dialog\MessageBox.cpp:20 xml_file_content.cpp:8
#: xml_file_content.cpp:10 xml_file_content.cpp:13 xml_file_content.cpp:4
#: xml_file_content.cpp:3 xml_file_content.cpp:21
msgid "Save"
msgstr "Speichern"

#: ..\..\libs\wxutil\dialog\MessageBox.cpp:20
msgid "Close without saving"
msgstr "Schließen ohne zu speichern"

#: ..\..\libs\wxutil\EntityClassChooser.cpp:29
msgid "Create entity"
msgstr "Neue Entity"

#: ..\..\libs\wxutil\FileChooser.cpp:64
msgid "Open File"
msgstr "Datei öffnen"

#: ..\..\libs\wxutil\FileChooser.cpp:64
msgid "Save File"
msgstr "Datei speichern"

#: ..\..\libs\wxutil\FileChooser.cpp:83
msgid "All Files (*.*)"
msgstr "Alle Dateien (*.*)"

#: ..\..\libs\wxutil\fsview\FileSystemView.cpp:52
msgid "Location"
msgstr "Ort"

#: ..\..\libs\wxutil\fsview\FileSystemView.cpp:54
msgid "Size"
msgstr "Größe"

#: ..\..\libs\wxutil\fsview\FileSystemView.cpp:120
msgid "Loading..."
msgstr "Lade..."

#: ..\..\libs\wxutil\fsview\Populator.cpp:94
msgid "[in {0}]"
msgstr "[in {0}]"

#: ..\..\libs\wxutil\ModalProgressDialog.cpp:19
#: ..\..\libs\wxutil\ModalProgressDialog.cpp:41
#: ..\..\libs\wxutil\ModalProgressDialog.cpp:51
msgid "Operation cancelled by user"
msgstr "Abbruch durch Benutzer"

#: ..\..\libs\wxutil\Modifier.h:146
msgid "Alt"
msgstr "Alt"

#: ..\..\libs\wxutil\Modifier.h:147
msgid "Ctrl"
msgstr "Strg"

#: ..\..\libs\wxutil\Modifier.h:148
msgid "Shift"
msgstr "Umschalt"

#: ..\..\libs\wxutil\PathEntry.cpp:104
msgid "Choose File"
msgstr "Datei auswählen"

#: ..\..\libs\wxutil\PathEntry.cpp:142
msgid "Choose Directory"
msgstr "Verzeichnis auswählen"

#: ..\..\libs\wxutil\preview\ModelPreview.cpp:115
#: ..\..\libs\wxutil\preview\ParticlePreview.cpp:182
msgid ""
"Unable to setup the preview,\n"
"could not find the entity class {0}"
msgstr ""
"Vorschau nicht möglich,\n"
"Entityklasse {0} nicht vorhanden."

#: ..\..\libs\wxutil\preview\ParticlePreview.cpp:51
msgid "Show coordinate axes"
msgstr "Zeige Koordinatenachsen"

#: ..\..\libs\wxutil\preview\ParticlePreview.cpp:57
msgid "Show wireframe"
msgstr "Zeige Wireframe"

#: ..\..\libs\wxutil\preview\ParticlePreview.cpp:61
#: ..\..\libs\wxutil\preview\ParticlePreview.cpp:63
msgid "Auto Loop"
msgstr "Auto Loop"

#: ..\..\libs\wxutil\preview\ParticlePreview.cpp:67
msgid "Reload Particle Defs"
msgstr "Partikel-Definitionen neu laden"

#: ..\..\libs\wxutil\preview\RenderPreview.cpp:104
#: ..\..\libs\wxutil\preview\RenderPreview.cpp:106 xml_file_content.cpp:1
msgid "Filters"
msgstr "Filter"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "&File"
msgstr "&Datei"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "&New Map"
msgstr "&Neue Map"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "&Open..."
msgstr "&Öffnen"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "&Open Map from Project..."
msgstr "Öffne Map aus Projekt..."

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "&Import map..."
msgstr "&Map importieren"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Import &prefab..."
msgstr "&Prefab importieren"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "&Save"
msgstr "&Speichern"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Save &as..."
msgstr "Speichern &als..."

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Save &copy as..."
msgstr "&Kopie speichern als..."

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "&Export Map..."
msgstr "&Exportiere Map..."

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "&Export selected as Map..."
msgstr "Auswahl als Map exportieren..."

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "&Export selected as Prefab..."
msgstr "Auswahl als Prefab exportieren..."

#: xml_file_content.cpp:13
msgid "&Export selected as Model..."
msgstr "Auswahl als Model exportieren..."

#: xml_file_content.cpp:14
msgid "Export selected as Collision Model..."
msgstr "Auswahl als Kollisionsmodell exportieren..."

#: xml_file_content.cpp:15
msgid "Export &Region..."
msgstr "Exportiere Region..."

#: xml_file_content.cpp:16
msgid "&Reload Models"
msgstr "&Modelle neu laden"

#: xml_file_content.cpp:17
msgid "Reload Selected Models"
msgstr "Ausgewählte Modelle neu laden"

#: xml_file_content.cpp:18
msgid "Reload S&kins"
msgstr "S&kins neu laden"

#: xml_file_content.cpp:19 xml_file_content.cpp:28
msgid "Reload Materials"
msgstr "Materials neu laden"

#: xml_file_content.cpp:20
msgid "Reload Defs"
msgstr "Defs neu laden"

#: xml_file_content.cpp:21
msgid "Reload Particles"
msgstr "Partikel neu laden"

#: xml_file_content.cpp:23
msgid "&Game/Project Setup..."
msgstr "Spiel/Projekteinstellungen..."

#: xml_file_content.cpp:24
msgid "&Pointfile"
msgstr "Pointfile"

#: xml_file_content.cpp:25
msgid "E&xit"
msgstr "B&eenden"

#: xml_file_content.cpp:26
msgid "&Edit"
msgstr "Bearbeiten"

#: xml_file_content.cpp:27
msgid "&Undo"
msgstr "Rückgängig"

#: xml_file_content.cpp:28
msgid "&Redo"
msgstr "Wiede&rherstellen"

#: xml_file_content.cpp:29
msgid "&Copy"
msgstr "&Kopieren"

#: xml_file_content.cpp:30
msgid "&Paste"
msgstr "&Einfügen"

#: xml_file_content.cpp:31
msgid "Paste to Camera"
msgstr "Bei Kameraposition einfügen"

#: xml_file_content.cpp:32
msgid "&Duplicate"
msgstr "&Duplizieren"

#: xml_file_content.cpp:33
msgid "D&elete"
msgstr "&Löschen"

#: xml_file_content.cpp:36
msgid "Rep&arent Primitives"
msgstr "Primitive neu zuordnen (Elternknoten ändern)"

#: xml_file_content.cpp:37
msgid "Reparent Primitives to &Worldspawn"
msgstr "Primitive Worldspawn zuordnen"

#: xml_file_content.cpp:38
msgid "Merge selected Entities"
msgstr "Ausgewählte Entities zusammenführen"

#: xml_file_content.cpp:39
msgid "Copy Shader"
msgstr "Shader kopieren"

#: xml_file_content.cpp:40
msgid "Paste Shader"
msgstr "Shader einfügen"

#: xml_file_content.cpp:41
msgid "Paste Shader (Natural)"
msgstr "Shader einfügen (Natürliche Skalierung)"

#: xml_file_content.cpp:42
msgid "C&lear selection"
msgstr "Auswahl aufheben"

#: xml_file_content.cpp:43
msgid "&Invert selection"
msgstr "Auswahl umkehren"

#: xml_file_content.cpp:44
msgid "Select complete t&all"
msgstr "Inneres auswählen (Projektion)"

#: xml_file_content.cpp:45
msgid "Select i&nside"
msgstr "Inneres auswählen"

#: xml_file_content.cpp:46
msgid "Select &touching"
msgstr "Berührtes auswählen"

#: xml_file_content.cpp:47
msgid "Select Children"
msgstr "Kinder auswählen"

#: xml_file_content.cpp:48
msgid "Select Parent Entities"
msgstr "Eltern-Entities auswählen"

#: xml_file_content.cpp:49
msgid "Expand selection to all Siblings"
msgstr "Auswahl auf Geschwister ausweiten"

#: xml_file_content.cpp:50
msgid "Select all of type"
msgstr "Alles vom selben Typ auswählen"

#: xml_file_content.cpp:51
msgid "Keyboard Shortcuts..."
msgstr "Tastenkombinationen..."

#: xml_file_content.cpp:52
msgid "Mouse Bindings..."
msgstr "Maustastenbelegungen..."

#: xml_file_content.cpp:53
msgid "Pre&ferences..."
msgstr "Einstellungen..."

#: xml_file_content.cpp:54
msgid "V&iew"
msgstr "Ansicht"

#: xml_file_content.cpp:55
msgid "New XY view"
msgstr "Neue XY-Ansicht"

#: xml_file_content.cpp:58
msgid "Console View"
msgstr "Konsole"

#: xml_file_content.cpp:60
msgid "Media Browser"
msgstr "Mediabrowser"

#: xml_file_content.cpp:61
msgid "Entity Inspector"
msgstr "Entity Inspector"

#: xml_file_content.cpp:62
msgid "&Light Inspector"
msgstr "Light Inspector"

#: xml_file_content.cpp:63
msgid "&Surface Inspector"
msgstr "Surface Inspector"

#: xml_file_content.cpp:64
msgid "&Patch Inspector"
msgstr "Patch Inspector"

#: xml_file_content.cpp:65
msgid "&Texture Tool"
msgstr "Textur-Werkzeug"

#: xml_file_content.cpp:67
msgid "AAS Area Viewer"
msgstr "AAS Visualisierung"

#: xml_file_content.cpp:69
msgid "&Center"
msgstr "Zentrieren"

#: xml_file_content.cpp:70
msgid "&Up Floor"
msgstr "Ein Stockwerk höher"

#: xml_file_content.cpp:71
msgid "&Down Floor"
msgstr "Ein Stockwerk tiefer"

#: xml_file_content.cpp:72
msgid "Far Clip Plane In"
msgstr "Entfernte Clip-Ebene heran"

#: xml_file_content.cpp:73
msgid "Far Clip Plane Out"
msgstr "Entfernte Clip-Ebene hinaus"

#: xml_file_content.cpp:74
msgid "Next leak spot"
msgstr "Nächster Leak-Spot"

#: xml_file_content.cpp:75
msgid "Previous leak spot"
msgstr "Vorheriger Leak-Spot"

#: xml_file_content.cpp:76
msgid "Orthographic"
msgstr "2D-Ansicht"

#: xml_file_content.cpp:77
msgid "Next (XY, XZ, YZ)"
msgstr "Nächste Ansicht (XY, XZ, YZ)"

#: xml_file_content.cpp:78
msgid "XY (Top)"
msgstr "XY (Oben)"

#: xml_file_content.cpp:79
msgid "YZ"
msgstr "YZ"

#: xml_file_content.cpp:80
msgid "XZ"
msgstr "XZ"

#: xml_file_content.cpp:81
msgid "&XY 100%"
msgstr "XY 100%"

#: xml_file_content.cpp:82
msgid "&XY Zoom In"
msgstr "XY Einzoomen"

#: xml_file_content.cpp:83
msgid "&XY Zoom Out"
msgstr "XY Auszoomen"

#: xml_file_content.cpp:84
msgid "Show"
msgstr "Zeigen"

#: xml_file_content.cpp:85
msgid "Show &Angles"
msgstr "Zeige Winkel"

#: xml_file_content.cpp:86
msgid "Show &Names"
msgstr "Zeige Namen"

#: xml_file_content.cpp:88
msgid "Show C&oordinates"
msgstr "Zeige Koordinaten"

#: xml_file_content.cpp:92
msgid "Show size info"
msgstr "Zeige Größeninformation"

#: xml_file_content.cpp:93
msgid "Hide/Show"
msgstr "Verbergen/Zeigen"

#: xml_file_content.cpp:94
msgid "Hide Selected"
msgstr "Auswahl verbergen"

#: xml_file_content.cpp:95
msgid "Hide Deselected"
msgstr "Nicht ausgewähltes verbergen"

#: xml_file_content.cpp:96
msgid "Show hidden"
msgstr "Zeige Verborgenes"

#: xml_file_content.cpp:97
msgid "Region"
msgstr "Region"

#: xml_file_content.cpp:98
msgid "&Switch off"
msgstr "Ausschalten"

#: xml_file_content.cpp:99
msgid "Set from &XY view"
msgstr "Über XY-Ansicht festlegen"

#: xml_file_content.cpp:100
msgid "Set from &Brush"
msgstr "Über Brush festlegen"

#: xml_file_content.cpp:101
msgid "Set from Se&lection"
msgstr "Über Auswahl festlegen"

#: xml_file_content.cpp:102
msgid "Colours..."
msgstr "Farben..."

#: xml_file_content.cpp:103
msgid "Background Image..."
msgstr "Hintergrundbild..."

#: xml_file_content.cpp:104
msgid "Mo&dify"
msgstr "Komponentenmodus"

#: xml_file_content.cpp:105 xml_file_content.cpp:16
msgid "Components"
msgstr "Komponenten"

#: xml_file_content.cpp:106
msgid "&Edges"
msgstr "Edges"

#: xml_file_content.cpp:107
msgid "&Vertices"
msgstr "Vertices"

#: xml_file_content.cpp:108
msgid "&Faces"
msgstr "Faces"

#: xml_file_content.cpp:109
msgid "En&tities"
msgstr "Entities"

#: xml_file_content.cpp:110
msgid "Nudge"
msgstr "Verschieben"

#: xml_file_content.cpp:111
msgid "Nudge Left"
msgstr "Verschiebe nach links"

#: xml_file_content.cpp:112
msgid "Nudge Right"
msgstr "Verschiebe nach rechts"

#: xml_file_content.cpp:113
msgid "Nudge Up"
msgstr "Verschiebe nach oben"

#: xml_file_content.cpp:114
msgid "Nudge Down"
msgstr "Verschiebe nach unten"

#: xml_file_content.cpp:115 xml_file_content.cpp:15
msgid "Rotate"
msgstr "Drehen"

#: xml_file_content.cpp:116
msgid "Rotate X"
msgstr "Drehe um X-Achse"

#: xml_file_content.cpp:117
msgid "Rotate Y"
msgstr "Drehe um Y-Achse"

#: xml_file_content.cpp:118
msgid "Rotate Z"
msgstr "Drehe um Z-Achse"

#: xml_file_content.cpp:119
msgid "Mirror"
msgstr "Spiegeln"

#: xml_file_content.cpp:120
msgid "Mirror &X"
msgstr "Spiegeln um X-Achse"

#: xml_file_content.cpp:121
msgid "Mirror &Y"
msgstr "Spiegeln um Y-Achse"

#: xml_file_content.cpp:122
msgid "Mirror &Z"
msgstr "Spiegeln um Z-Achse"

#: xml_file_content.cpp:123 xml_file_content.cpp:9
msgid "Rotate Objects independently"
msgstr "Objekte unabhängig voneinander drehen"

#: xml_file_content.cpp:124
msgid "Rotate and scale..."
msgstr "Drehen und skalieren..."

#: xml_file_content.cpp:125
msgid "&Grid"
msgstr "Raster"

#: xml_file_content.cpp:126
msgid "Snap selected to grid"
msgstr "Auswahl am Raster ausrichten"

#: xml_file_content.cpp:127
msgid "Grid0.125"
msgstr "Grid0.125"

#: xml_file_content.cpp:128
msgid "Grid0.25"
msgstr "Grid0.25"

#: xml_file_content.cpp:129
msgid "Grid0.5"
msgstr "Grid0.5"

#: xml_file_content.cpp:130
msgid "Grid1"
msgstr "Grid1"

#: xml_file_content.cpp:131
msgid "Grid2"
msgstr "Grid2"

#: xml_file_content.cpp:132
msgid "Grid4"
msgstr "Grid4"

#: xml_file_content.cpp:133
msgid "Grid8"
msgstr "Grid8"

#: xml_file_content.cpp:134
msgid "Grid16"
msgstr "Grid16"

#: xml_file_content.cpp:135
msgid "Grid32"
msgstr "Grid32"

#: xml_file_content.cpp:136
msgid "Grid64"
msgstr "Grid64"

#: xml_file_content.cpp:137
msgid "Grid128"
msgstr "Grid128"

#: xml_file_content.cpp:138
msgid "Grid256"
msgstr "Grid256"

#: xml_file_content.cpp:139
msgid "M&ap"
msgstr "Map"

#: xml_file_content.cpp:140
msgid "Find brush..."
msgstr "Brush suchen..."

#: xml_file_content.cpp:141
msgid "Find and replace textures..."
msgstr "Texturen suchen & ersetzen..."

#: xml_file_content.cpp:142
msgid "Map info..."
msgstr "Map-Information"

#: xml_file_content.cpp:143
msgid "E&ntity"
msgstr "Entity"

#: xml_file_content.cpp:144
msgid "&Revert group to worldspawn"
msgstr "Gruppe zu Worldspawn umwandeln"

#: xml_file_content.cpp:145
msgid "&Connect selected entities"
msgstr "Ausgewählte Entities verbinden"

#: xml_file_content.cpp:146
msgid "&Bind selected entities"
msgstr "Ausgewählte Entities verknüpfen"

#: xml_file_content.cpp:148
msgid "Entity Class Tree..."
msgstr "Entity-Klassenbaum..."

#: xml_file_content.cpp:149
msgid "Particle Editor..."
msgstr "Partikeleditor..."

#: xml_file_content.cpp:150
msgid "B&rush"
msgstr "Brush"

#: xml_file_content.cpp:151
msgid "Prism..."
msgstr "Prisma..."

#: xml_file_content.cpp:152
msgid "Cone..."
msgstr "Kegel..."

#: xml_file_content.cpp:153
msgid "Sphere..."
msgstr "Kugel..."

#: xml_file_content.cpp:154
msgid "CSG"
msgstr "CSG"

#: xml_file_content.cpp:155
msgid "Make &Hollow"
msgstr "Aushöhlen"

#: xml_file_content.cpp:156
msgid "Make &Room"
msgstr "Raum erstellen"

#: xml_file_content.cpp:157
msgid "CSG &Subtract"
msgstr "CSG Subtraktion"

#: xml_file_content.cpp:158
msgid "CSG &Merge"
msgstr "CSG Zusammenfügen"

#: xml_file_content.cpp:160
msgid "Clip Selection"
msgstr "Auswahl clippen"

#: xml_file_content.cpp:161
msgid "Split Selection"
msgstr "Auswahl splitten"

#: xml_file_content.cpp:162
msgid "Flip Clip Orientation"
msgstr "Clip-Orientierung umkehren"

#: xml_file_content.cpp:163
msgid "Texture lock"
msgstr "Textur-Lock"

#: xml_file_content.cpp:164
msgid "Create Decal Patches"
msgstr "Decal-Patches erstellen"

#: xml_file_content.cpp:166
msgid "Make Detail"
msgstr "Als Detail markieren"

#: xml_file_content.cpp:167
msgid "Make Structural"
msgstr "Als Struktur markieren"

#: xml_file_content.cpp:168
msgid "&Patch"
msgstr "Patch"

#: xml_file_content.cpp:169
msgid "Create Simple Patch Mesh"
msgstr "Neuer einfacher Patch"

#: xml_file_content.cpp:170
msgid "Create End cap"
msgstr "Endcap erstellen"

#: xml_file_content.cpp:171
msgid "Create Bevel"
msgstr "Bogen erstellen"

#: xml_file_content.cpp:172
msgid "Create Cone"
msgstr "Kegel erstellen"

#: xml_file_content.cpp:173
msgid "Create Cylinder"
msgstr "Zylinder erstellen"

#: xml_file_content.cpp:174
msgid "Create Sphere"
msgstr "Kugel erzeugen"

#: xml_file_content.cpp:175
msgid "More cylinders"
msgstr "Mehr Zylinderarten"

#: xml_file_content.cpp:176
msgid "Create Dense Cylinder"
msgstr "Erstelle \"dichten\" Zylinder"

#: xml_file_content.cpp:177
msgid "Create Very Dense Cylinder"
msgstr "Erstelle \"sehr dichten\" Zylinder"

#: xml_file_content.cpp:178
msgid "Create Square Cylinder"
msgstr "Erstelle quadratischen Zylinder"

#: xml_file_content.cpp:179
msgid "Insert"
msgstr "Einfügen"

#: xml_file_content.cpp:180
msgid "Insert 2 Columns at the beginning"
msgstr "Zwei Spalten am Anfang einfügen"

#: xml_file_content.cpp:181
msgid "Insert 2 Columns at the end"
msgstr "Zwei Spalten am Ende einfügen"

#: xml_file_content.cpp:182
msgid "Insert 2 Rows at the beginning"
msgstr "Zwei Zeilen am Anfang einfügen"

#: xml_file_content.cpp:183
msgid "Insert 2 Rows at the end"
msgstr "Zwei Zeilen am Ende einfügen"

#: xml_file_content.cpp:184
msgid "Append"
msgstr "Anfügen"

#: xml_file_content.cpp:185
msgid "Append 2 columns at the beginning"
msgstr "Zwei Spalten am Anfang anfügen"

#: xml_file_content.cpp:186
msgid "Append 2 columns at the end"
msgstr "Zwei Spalten am Ende anfügen"

#: xml_file_content.cpp:187
msgid "Append 2 rows at the beginning"
msgstr "Zwei Zeilen am Anfang anfügen"

#: xml_file_content.cpp:188
msgid "Append 2 rows at the end"
msgstr "Zwei Zeilen am Ende anfügen"

#: xml_file_content.cpp:190
msgid "Delete 2 columns from the beginning"
msgstr "Zwei Spalten am Anfang löschen"

#: xml_file_content.cpp:191
msgid "Delete 2 columns from the end"
msgstr "Zwei Spalten am Ende löschen"

#: xml_file_content.cpp:192
msgid "Delete 2 rows from the beginning"
msgstr "Zwei Zeilen am Anfang löschen"

#: xml_file_content.cpp:193
msgid "Delete 2 rows from the end"
msgstr "Zwei Spalten am Ende löschen"

#: xml_file_content.cpp:194
msgid "Matrix"
msgstr "Matrix"

#: xml_file_content.cpp:195
msgid "Invert"
msgstr "Invertieren"

#: xml_file_content.cpp:196
msgid "Re-disperse"
msgstr "Neu verteilen"

#: xml_file_content.cpp:197
msgid "Rows"
msgstr "Zeilen"

#: xml_file_content.cpp:198
msgid "Columns"
msgstr "Spalten"

#: xml_file_content.cpp:199
msgid "Transpose"
msgstr "Transponieren"

#: xml_file_content.cpp:200
msgid "Thicken Selected Patches..."
msgstr "Ausgewählte Patches extrudieren..."

#: xml_file_content.cpp:201
msgid "Cap Selection..."
msgstr "Cap für Auswahl erstellen..."

#: xml_file_content.cpp:202
msgid "Stitch Patch Textures"
msgstr "Patch-Texturen zusammenfügen"

#: xml_file_content.cpp:203
msgid "Bulge Patch..."
msgstr "Patch auswölben..."

#: xml_file_content.cpp:204
msgid "Weld/Merge Patches"
msgstr "Patches verbinden"

#: xml_file_content.cpp:205
msgid "&Curve"
msgstr "Kurve"

#: xml_file_content.cpp:206
msgid "Create NURBS Curve"
msgstr "NURBS-Kurve erstellen"

#: xml_file_content.cpp:207
msgid "Create CatmullRom Curve"
msgstr "CatmullRom-Kurve erstellen"

#: xml_file_content.cpp:208
msgid "Convert NURBS <-> CatmullRom"
msgstr "Konversion NURBS <-> CatmullRom"

#: xml_file_content.cpp:209
msgid "Append Curve Control Point"
msgstr "Kurvenkontrollpunkt anfügen"

#: xml_file_content.cpp:210
msgid "Insert Curve Control Points"
msgstr "Kurvenkontrollpunkt einfügen"

#: xml_file_content.cpp:211
msgid "Remove Curve Control Points"
msgstr "Kurvenkontrollpunkt entfernen"

#: xml_file_content.cpp:212
msgid "&Help"
msgstr "Hilfe"

#: xml_file_content.cpp:213
msgid "&About"
msgstr "Über DarkRadiant"

#: xml_file_content.cpp:214
msgid "&User Guide"
msgstr "&Benutzerhandbuch"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Texture Background"
msgstr "Texturbrowser-Hintergrund"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Grid Background"
msgstr "Rasterhintergrund"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Grid Major"
msgstr "Grobes Raster"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Grid Minor"
msgstr "Feines Raster"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Grid Text"
msgstr "Rastertext"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Grid Block"
msgstr "Rasterblock"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Brushes"
msgstr "Brushes"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Entities (default)"
msgstr "Standard-Entities"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Camera Background"
msgstr "Kamera-Hintergrund"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "Selected Items"
msgstr "Ausgewählte Elemente"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Selected Group Items"
msgstr "Ausgewählte Gruppenelemente"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Selected Items (Camera)"
msgstr "Ausgewählte Elemente (Kamera)"

#: xml_file_content.cpp:14
msgid "Active View Name"
msgstr "Name der aktiven Ansicht"

#: xml_file_content.cpp:15
msgid "X-Axis"
msgstr "X-Achse"

#: xml_file_content.cpp:16
msgid "Y-Axis"
msgstr "Y-Achse"

#: xml_file_content.cpp:17
msgid "Z-Axis"
msgstr "Z-Achse"

#: xml_file_content.cpp:18
msgid "Workzone"
msgstr "Arbeitsbereich"

#: xml_file_content.cpp:19
msgid "Camera Icon"
msgstr "Kamera-Symbol"

#: xml_file_content.cpp:20
msgid "Brush Size Info"
msgstr "Brush-Größeninformation"

#: xml_file_content.cpp:21
msgid "Light Volumes"
msgstr "Lichtvolumina"

#: xml_file_content.cpp:22
msgid "Brush Vertices"
msgstr "Brush-Vertices"

#: xml_file_content.cpp:23
msgid "Patch Inner Vertex"
msgstr "Patch-Vertices (innen)"

#: xml_file_content.cpp:24
msgid "Patch Corner Vertex"
msgstr "Patch-Vertices (Ecke)"

#: xml_file_content.cpp:25
msgid "Light Vertices (deselected)"
msgstr "Licht-Vertices (nicht ausgewählt)"

#: xml_file_content.cpp:26
msgid "Light Vertices (selected)"
msgstr "Licht-Vertices (ausgewählt)"

#: xml_file_content.cpp:27
msgid "Light Vertices (normal)"
msgstr "Licht-Vertices (normal)"

#: xml_file_content.cpp:28
msgid "Light Start/End (selected)"
msgstr "Licht-Anfangs- und End-Vertices (ausgewählt)"

#: xml_file_content.cpp:29
msgid "Light Start/End (deselected)"
msgstr "Licht-Anfangs- und End-Vertices (nicht ausgewählt)"

#: xml_file_content.cpp:30
msgid "XYView Crosshairs"
msgstr "Fadenkreuz (XY-Ansicht)"

#: xml_file_content.cpp:31
msgid "Drag-Selection Box"
msgstr "Auswahl-Rechteck"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Open a map file"
msgstr "Map öffnen"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Save the current map"
msgstr "Die aktuelle Map speichern"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Change views"
msgstr "Ansicht wechseln"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Select complete tall"
msgstr "Inneres auswählen (Projektion)"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Select touching"
msgstr "Berührtes auswählen"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Select inside"
msgstr "Inneres auswählen"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Create Decals for selected Faces"
msgstr "Decal-Patches für ausgewählte Faces erstellen"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "x-axis Mirror"
msgstr "An X-Achse Spiegeln"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "x-axis Rotate"
msgstr "Um X-Achse rotieren"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "y-axis Mirror"
msgstr "An Y-Achse Spiegeln"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "y-axis Rotate"
msgstr "Um Y-Achse rotieren"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "z-axis Mirror"
msgstr "An Z-Achse Spiegeln"

#: xml_file_content.cpp:13
msgid "z-axis Rotate"
msgstr "Um Z-Achse rotieren"

#: xml_file_content.cpp:14
msgid "Snap selection to grid"
msgstr "Auswahl am Raster ausrichten"

#: xml_file_content.cpp:15
msgid "Floor selection"
msgstr "Auswahl auf den Boden setzen"

#: xml_file_content.cpp:16
msgid "CSG Subtract"
msgstr "CSG Subtraktion"

#: xml_file_content.cpp:17
msgid "CSG Merge"
msgstr "CSG Zusammenfügen"

#: xml_file_content.cpp:18
msgid "Hollow"
msgstr "Aushöhlen"

#: xml_file_content.cpp:19
msgid "Make Room"
msgstr "Raum erstellen"

#: xml_file_content.cpp:20
msgid "Group selected items"
msgstr "Ausgewählte Elemente gruppieren"

#: xml_file_content.cpp:21
msgid "Ungroup selected items"
msgstr "Gruppierte Elemente auflösen"

#: xml_file_content.cpp:22
msgid "Put caps on the current patch"
msgstr "Cap-Patches für Auswahl erstellen"

#: xml_file_content.cpp:23
msgid "Creates a NURBS curve"
msgstr "NURBS-Kurve erstellen"

#: xml_file_content.cpp:24
msgid "Convert the selected curve (NURBS <-> CatmullRom)"
msgstr "Konvertiert die ausgewählte Kurve NURBS <-> CatmullRom"

#: xml_file_content.cpp:25
msgid "Appends a control point to the selected curves"
msgstr "Einen Kurvenkontrollpunkt zur ausgewählten Kurve hinzufügen"

#: xml_file_content.cpp:26
msgid "Inserts a curve control point before the selected ones"
msgstr "Fügt einen Kurvenkontrollpunkt vor dem ausgewählten Punkt ein"

#: xml_file_content.cpp:27
msgid "Removes the selected curve control points"
msgstr "Ausgewählte Kurvenkontrollpunkte entfernen"

#: xml_file_content.cpp:29
msgid "Find & Replace"
msgstr "Suchen & Ersetzen"

#: xml_file_content.cpp:30
msgid "Decrease Grid Size"
msgstr "Rastergröße verkleinern"

#: xml_file_content.cpp:31
msgid "Increase Grid Size"
msgstr "Rastergröße vergrößern"

#: xml_file_content.cpp:32
msgid "Snap to Grid"
msgstr "Am Raster ausrichten"

#: xml_file_content.cpp:33
msgid "Merge Selection"
msgstr "Auswahl zusammenführen"

#: xml_file_content.cpp:34
msgid "Flip Selection Horiz (S-Axis)"
msgstr "Auswahl Horizontal kippen (S-Achse)"

#: xml_file_content.cpp:35
msgid "Flip Selection Vertical (T-Axis)"
msgstr "Auswahl vertikal kippen (T-Achse)"

#: xml_file_content.cpp:36
msgid "Select Related Items"
msgstr "Verbundene Objekte auswählen"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Select Vertices"
msgstr "Vertices auswählen"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Select Edges"
msgstr "Kanten auswählen"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Select Entities"
msgstr "Entities auswählen"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Select Group Parts"
msgstr "Teile einer Gruppe auswähen"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Show/hide all light volumes"
msgstr "Zeige/verberge alle Lichtvolumina"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Show/hide all speaker volumes"
msgstr "Zeige/verberge alle Speaker-Volumina"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "Rotate func_* Entities around origin"
msgstr "Drehe func_*-Entities um deren Ursprung"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Snap Rotation Pivot to Grid"
msgstr "Rotationspivot am Raster ausrichten"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Drag-resize entities symmetrically (leave origin unchanged)"
msgstr ""
"Symmetrisches Verändern von Entities beim Ziehen (Ursprung bleibt "
"unverändert)"

#: xml_file_content.cpp:13
msgid "Offset cloned objects by one grid unit to the right and downwards."
msgstr ""
"Duplizierte Objekte um eine Rastereinheit nach rechts unten verschieben"

#: xml_file_content.cpp:14
msgid "Translate"
msgstr "Translahieren"

#: xml_file_content.cpp:16
msgid "Resize"
msgstr "Größe ändern"

#: xml_file_content.cpp:18
msgid "Model Scaler"
msgstr "Modell-Skalierung"

#: xml_file_content.cpp:19
msgid "Hide Unused"
msgstr "Nicht Benutztes verbergen"

#: xml_file_content.cpp:20
msgid "Show Favourites only"
msgstr "Favoriten anzeigen"

#: xml_file_content.cpp:21
msgid "Toggle Grid"
msgstr "Raster anzeigen/verbergen"

#: xml_file_content.cpp:22
msgid "Center Pivot when scaling faces"
msgstr "Pivotpunkt beim Skalieren von Faces zentrieren"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "DarkRadiant x.y.z"
msgstr "DarkRadiant x.y.z"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Build date: 2014-08-04"
msgstr "Kompilierungsdatum: %s"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid ""
"https://www.darkradiant.net/\n"
"\n"
"This product contains software technology\n"
"from id Software, Inc. ('id Technology').\n"
"id Technology 2000 id Software,Inc.\n"
"DarkRadiant is originally based \n"
"on the GPL version of GtkRadiant.\n"
"\n"
"The Dark Mod (www.thedarkmod.com)"
msgstr ""
"https://www.darkradiant.net/\n"
"\n"
"Dieses Produkt enthält teilweise Software \n"
"der Firma id Software, Inc. ('id Technology').\n"
"id Technology 2000 id Software,Inc.\n"
"\n"
"DarkRadiant basiert auf der GPL version\n"
"von GtkRadiant (www.qeradiant.com)\n"
"\n"
"The Dark Mod (www.thedarkmod.com)"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "wxWidgets Properties"
msgstr "wxWidgets Eigenschaften"

#: xml_file_content.cpp:5 xml_file_content.cpp:8
msgid "Version:"
msgstr "Version:"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "OpenGL Properties"
msgstr "OpenGL Eigenschaften"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Vendor:"
msgstr "Hersteller:"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Renderer:"
msgstr "Renderer:"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "OpenGL Extensions"
msgstr "OpenGL Erweiterungen"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "wireframeBtn"
msgstr "wireframeBtn"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "flatShadeBtn"
msgstr "flatShadeBtn"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "texturedBtn"
msgstr "texturedBtn"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "lightingBtn"
msgstr "lightingBtn"

#: xml_file_content.cpp:5 xml_file_content.cpp:1
msgid "startTimeButton"
msgstr "startTimeButton"

#: xml_file_content.cpp:6 xml_file_content.cpp:3
msgid "stopTimeButton"
msgstr "stopTimeButton"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "clipPlaneToggleButton"
msgstr "clipPlaneToggleButton"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "clipPlaneInButton"
msgstr "clipPlaneInButton"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "clipPlaneOutButton"
msgstr "clipPlaneOutButton"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Command Arguments"
msgstr "Befehlsargumente"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Command Properties"
msgstr "Befehlseigenschaften"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Wait until finished"
msgstr "Warten bis Befehl fertig ausgeführt wurde"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Conversation Entities"
msgstr "Konversations-Entities"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Conversations"
msgstr "Konversationen"

#: xml_file_content.cpp:10 xml_file_content.cpp:7
msgid "Clear"
msgstr "Löschen"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Properties"
msgstr "Eigenschaften"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Actors must be within talk distance"
msgstr "Akteur müssen in Sprechweite sein"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Actors always face each other while talking"
msgstr "Akteure sehen sich beim Sprechen gegenseitig an"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Let this conversation play"
msgstr "Diese Konversation wird maximal"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "times at maximum"
msgstr "Mal(e) abgespielt"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Actors"
msgstr "Akteure"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "Validate all"
msgstr "Alle überprüfen"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Commands"
msgstr "Befehle"

#: xml_file_content.cpp:14 xml_file_content.cpp:9
msgid "Move up"
msgstr "Nach oben"

#: xml_file_content.cpp:15 xml_file_content.cpp:10
msgid "Move down"
msgstr "Nach unten"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Classname:"
msgstr "Klassenname:"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Spawnarg:"
msgstr "Wertepaar:"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Argument:"
msgstr "Argument:"

#: xml_file_content.cpp:2 xml_file_content.cpp:12
msgid "-"
msgstr "-"

#: xml_file_content.cpp:3 xml_file_content.cpp:4
msgid "Description:"
msgstr "Beschreibung:"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Output File"
msgstr "Zieldatei"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Output Format:"
msgstr "Export-Format:"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "File Path:"
msgstr "Dateipfad:"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Export Options"
msgstr "Export-Optionen"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Center Objects around Origin"
msgstr "Objekte um den Ursprung anordnen"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Skip Surfaces textured with Caulk"
msgstr "Caulk-Flächen nicht exportieren"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Replace Selection with exported Model"
msgstr "Auswahl durch exportiertes Modelle ersetzen"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Use Entity Origin as export Origin"
msgstr "Verwende den Entity-Origin als Ursprung"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Export Lights as Objects (small octahedrons)"
msgstr "Exportiere Lichter als Objekte (Oktaeder)"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Export"
msgstr "Export"

#: xml_file_content.cpp:3 xml_file_content.cpp:68
msgid "View"
msgstr "Ansicht"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Rules"
msgstr "Regeln"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid ""
"Filter rules are applied in the shown order.\n"
"\"Match\" is accepting regular expressions.\n"
"\"Object\"-type filters can be used to match \"patch\" or \"brush\"."
msgstr ""
"Filterregeln werden in der angegebenen Reihenfolge angewandt.\n"
"Das Ausdruck-Feld akzeptiert reguläre Ausdrücke (RegEx).\n"
"Für Filter vom Typ Objekt können die Schlüsselwörter patch oder brush "
"verwendet werden."

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Find:"
msgstr "Suchen:"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Replace:"
msgstr "Ersetzen:"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Search current selection only"
msgstr "Durchsuche nur die aktuelle Auswahl"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "x shader(s) replaced."
msgstr "x shader ersetzt."

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Find and Replace"
msgstr "Suchen & Ersetzen"

#: xml_file_content.cpp:6 xml_file_content.cpp:13 xml_file_content.cpp:88
msgid "Close"
msgstr "Schließen"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Light Volume"
msgstr "Lichtvolumina"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Omnidirectional"
msgstr "Omnidirektional"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Projected"
msgstr "Projektion"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Use start/end"
msgstr "Verwende Start/End"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Colour"
msgstr "Farbe"

#: xml_file_content.cpp:6 xml_file_content.cpp:9
msgid "Options"
msgstr "Optionen"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Parallel"
msgstr "Parallel"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Do not cast shadows (fast)"
msgstr "Wirft keine Schatten (schnell)."

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Skip specular lighting"
msgstr "Kein Specularmap-Rendering"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "Skip diffuse lighting"
msgstr "Kein Diffusemap-Rendering"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Affects Lightgem and AI"
msgstr "Beeinflusst Lightgem und KI"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Light Texture"
msgstr "Lichttextur"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Mission Info"
msgstr "Missions-Info"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Title:"
msgstr "Titel:"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Author:"
msgstr "Autor:"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Required TDM Version:"
msgstr "Erforderliche TDM-Version:"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "(optional, e.g. \"2.03\")"
msgstr "(option, z.B. \"2.03\")"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Mission Titles:"
msgstr "Missions-Titel:"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid ""
"Optional. Fill in if this \n"
"package is a campaign \n"
"containing several maps"
msgstr ""
"Optional. Nur ausfüllen\n"
"bei Kampagnen bestehend\n"
"aus mehreren Missionen."

#: xml_file_content.cpp:10 xml_file_content.cpp:2
msgid "Output Path:"
msgstr "Zielpfad:"

#: xml_file_content.cpp:11 xml_file_content.cpp:3
msgid "C:GamesDarkmodfmsgathers"
msgstr "C:\\Games\\Darkmod\\fms\\gathers"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Edit readme.txt..."
msgstr "Bearbeite readme.txt Datei..."

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Mission Readme"
msgstr "Missions-Readme"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Options:"
msgstr "Optionen:"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Surround with monsterclip brush"
msgstr "Mit Monsterclip einhüllen"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Reload Skins"
msgstr "Skins neu laden"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Reload Models"
msgstr "Modelle neu laden"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Difficulty"
msgstr "Schwierigkeitsgrad"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Initial State"
msgstr "Anfangszustand"

#: xml_file_content.cpp:4 xml_file_content.cpp:20
msgid "Flags"
msgstr "Flags"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Mandatory"
msgstr "Obgligatorisches Ziel"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Ongoing"
msgstr "Laufend"

#: xml_file_content.cpp:7 xml_file_content.cpp:22
msgid "Irreversible"
msgstr "Irreversibel"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Enabling Objectives"
msgstr "Vorausgesetzte Ziele"

#: xml_file_content.cpp:10 xml_file_content.cpp:11
msgid "Success Logic"
msgstr "Logik für Erfüllung:"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Failure Logic"
msgstr "Logik für Fehlschlag"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Completion Script"
msgstr "Skript bei Erfüllung"

#: xml_file_content.cpp:13
msgid "Failure Script"
msgstr "Skript bei Fehlschlag"

#: xml_file_content.cpp:14
msgid "Completion Target"
msgstr "Target bei Erfüllung"

#: xml_file_content.cpp:15
msgid "Failure Target"
msgstr "Target bei Fehlschlag"

#: xml_file_content.cpp:21
msgid "Satisfied at start"
msgstr "Bei Missionsstart erfüllt"

#: xml_file_content.cpp:23
msgid "Boolean NOT"
msgstr "Negieren"

#: xml_file_content.cpp:24
msgid "Player responsible"
msgstr "Spieler ist verantwortlich"

#: xml_file_content.cpp:25
msgid "&OK"
msgstr "OK"

#: xml_file_content.cpp:26
msgid "&Cancel"
msgstr "Abbrechen"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Objective Conditions"
msgstr "Missionsziel-Bedingungen"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Condition"
msgstr "Bedingung"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Source Mission:"
msgstr "Quellmission:"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Source Objective:"
msgstr "Quell-Missionsziel:"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Source Objective State:"
msgstr "Status des Quell-Missionsziels:"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Target Objective:"
msgstr "Missionsziel:"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Action:"
msgstr "Aktion:"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "Action Value:"
msgstr "Wert:"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Sentence"
msgstr "In Worten"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Objective Entities"
msgstr "Missionsziel-Entities"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Objectives"
msgstr "Missionsziele"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Edit Mission Success Logic"
msgstr "Logik für Erfüllung bearbeiten"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Use background image"
msgstr "Verwende Hintergrundbild"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Image file"
msgstr "Bilddatei"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Transparency"
msgstr "Transparenz"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "transparent"
msgstr "transparent"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "opaque"
msgstr "intransparent"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Image scale"
msgstr "Bildskalierung"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Horizontal offset"
msgstr "Horizontale Verschiebung"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Vertical offset"
msgstr "Vertikale Verschiebung"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "Keep aspect ratio"
msgstr "Seitenverhältnis beibehalten"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Zoom image with viewport"
msgstr "Bild zusammen mit 2D-Ansicht zoomen"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Pan image with viewport"
msgstr "Bild zusammen mit 2D-Ansicht verschieben"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Particle Definitions"
msgstr "Partikeldefinitionen"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Particle Stages"
msgstr "Partikelstufen"

#: xml_file_content.cpp:7 xml_file_content.cpp:3 xml_file_content.cpp:32
msgid "Remove"
msgstr "Entfernen"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Toggle Visibility"
msgstr "Anzeigen/Verstecken"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Up"
msgstr "Nach oben"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "Down"
msgstr "Nach unten"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Depth Hack:"
msgstr "Depth Hack:"

#: xml_file_content.cpp:13
msgid "Stage Settings"
msgstr "Stufeneinstellungen"

#: xml_file_content.cpp:16
msgid "Colour:"
msgstr "Farbe:"

#: xml_file_content.cpp:17
msgid "Fade Colour:"
msgstr "Fade-Farbe"

#: xml_file_content.cpp:18
msgid "Use Entity Colour"
msgstr "Entity-Farbe verwenden"

#: xml_file_content.cpp:19
msgid "Fade In Fraction:"
msgstr "Fade In Fraction:"

#: xml_file_content.cpp:20
msgid "Fade Out Fraction:"
msgstr "Fade Out Fraction:"

#: xml_file_content.cpp:21
msgid "Fade Index Fraction:"
msgstr "Fade Index Fraction:"

#: xml_file_content.cpp:22
msgid "Animation:"
msgstr "Animation:"

#: xml_file_content.cpp:23
msgid "Frames:"
msgstr "Frames:"

#: xml_file_content.cpp:24
msgid "Rate:"
msgstr "Abspielrate:"

#: xml_file_content.cpp:25
msgid "FPS"
msgstr "FPS"

#: xml_file_content.cpp:26
msgid "Count / Time"
msgstr "Anzahl / Zeit"

#: xml_file_content.cpp:27
msgid "Count:"
msgstr "Anzahl:"

#: xml_file_content.cpp:28
msgid "Duration / sec:"
msgstr "Dauer / Sek.:"

#: xml_file_content.cpp:29
msgid "Bunching:"
msgstr "Häufung:"

#: xml_file_content.cpp:30
msgid "Cycles:"
msgstr "Durchläufe:"

#: xml_file_content.cpp:31
msgid "Time Offset / sec:"
msgstr "Zeitversatz / Sek."

#: xml_file_content.cpp:32
msgid "Dead Time / sec:"
msgstr "Totzeit / Sek.:"

#: xml_file_content.cpp:33
msgid "Size / Speed"
msgstr "Größe / Geschw."

#: xml_file_content.cpp:34
msgid "Speed:"
msgstr "Geschw.:"

#: xml_file_content.cpp:35 xml_file_content.cpp:38 xml_file_content.cpp:41
#: xml_file_content.cpp:44
msgid "From:"
msgstr "Von:"

#: xml_file_content.cpp:36 xml_file_content.cpp:39 xml_file_content.cpp:42
#: xml_file_content.cpp:45
msgid "To:"
msgstr "Bis:"

#: xml_file_content.cpp:37
msgid "Size:"
msgstr "Größe:"

#: xml_file_content.cpp:40
msgid "Rotation Speed:"
msgstr "Rotationsgeschwindigkeit:"

#: xml_file_content.cpp:43
msgid "Aspect Ratio:"
msgstr "Seitenverhältnis:"

#: xml_file_content.cpp:46
msgid "Gravity:"
msgstr "Schwerkraft:"

#: xml_file_content.cpp:47
msgid "Use World Gravity"
msgstr "Welt-Schwerkraftrichtung verwenden"

#: xml_file_content.cpp:48
msgid "Bounds Expansion:"
msgstr "Bounds Expansion:"

#: xml_file_content.cpp:49
msgid "Distribution"
msgstr "Verteilung"

#: xml_file_content.cpp:50
msgid "Shape:"
msgstr "Form:"

#: xml_file_content.cpp:51
msgid "Rectangular"
msgstr "Rechteckig"

#: xml_file_content.cpp:52
msgid "Cylindric"
msgstr "Zylindrisch"

#: xml_file_content.cpp:53
msgid "Spherical"
msgstr "Sphärisch"

#: xml_file_content.cpp:54
msgid "X Size:"
msgstr "X-Größe:"

#: xml_file_content.cpp:55
msgid "Y Size:"
msgstr "Y-Größe:"

#: xml_file_content.cpp:56
msgid "Z Size:"
msgstr "Z-Größe:"

#: xml_file_content.cpp:57
msgid "Ring Size:"
msgstr "Ringgröße:"

#: xml_file_content.cpp:58
msgid "Offset:"
msgstr "Abstand:"

#: xml_file_content.cpp:59
msgid "Randomness:"
msgstr "Zufälligkeit:"

#: xml_file_content.cpp:60
msgid "Distribute Particles randomly within Volume"
msgstr "Verteile Polygone zufällig im angegebenen Volumen"

#: xml_file_content.cpp:61
msgid "Direction / Orientation"
msgstr "Richtung / Orientierung"

#: xml_file_content.cpp:62
msgid "Direction:"
msgstr "Richtung:"

#: xml_file_content.cpp:63
msgid "Cone"
msgstr "Kegel"

#: xml_file_content.cpp:64
msgid "Outward"
msgstr "Auswärts "

#: xml_file_content.cpp:65
msgid "Cone Angle:"
msgstr "Öffnungswinkel:"

#: xml_file_content.cpp:66
msgid "Upward Bias:"
msgstr "Aufwärtsdrift:"

#: xml_file_content.cpp:67
msgid "Orientation:"
msgstr "Orientierung:"

#: xml_file_content.cpp:69
msgid "Aimed"
msgstr "Ausgerichtet"

#: xml_file_content.cpp:70
msgid "X"
msgstr "X"

#: xml_file_content.cpp:71
msgid "Y"
msgstr "Y"

#: xml_file_content.cpp:72
msgid "Z"
msgstr "Z"

#: xml_file_content.cpp:73
msgid "Trails:"
msgstr "Spuren:"

#: xml_file_content.cpp:74
msgid "Time:"
msgstr "Zeit:"

#: xml_file_content.cpp:75
msgid "Initial Angle:"
msgstr "Anfangswinkel:"

#: xml_file_content.cpp:76
msgid "Path"
msgstr "Pfad"

#: xml_file_content.cpp:77
msgid "Path Type:"
msgstr "Pfad-Typ:"

#: xml_file_content.cpp:78
msgid "Standard"
msgstr "Standard"

#: xml_file_content.cpp:79
msgid "Flies"
msgstr "Fliegen"

#: xml_file_content.cpp:80
msgid "Helix"
msgstr "Helix"

#: xml_file_content.cpp:81
msgid "Radial Speed:"
msgstr "Radiale Geschwindigkeit:"

#: xml_file_content.cpp:82
msgid "Axial Speed:"
msgstr "Axiale Geschw.:"

#: xml_file_content.cpp:83
msgid "Sphere Radius:"
msgstr "Kugelradius:"

#: xml_file_content.cpp:84
msgid "Cylinder Size X:"
msgstr "Zylindergröße X:"

#: xml_file_content.cpp:85
msgid "Cylinder Size Y:"
msgstr "Zylindergröße Y:"

#: xml_file_content.cpp:86
msgid "Cylinder Size Z:"
msgstr "Zylindergröße Z:"

#: xml_file_content.cpp:87
msgid "Note: changes will be written to the file ....."
msgstr "Hinweis: alle Änderungen werden in den File ... geschrieben"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Create simple Patch Mesh"
msgstr "Neuer einfacher Patch"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Width:"
msgstr "Breite:"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Height:"
msgstr "Höhe:"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Remove selected Brush"
msgstr "Entferne die ausgewählte Brush"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Patch Control Vertices"
msgstr "Patch-Kontrollpunkte"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Row:"
msgstr "Reihe:"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Column:"
msgstr "Spalte:"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Coordinates"
msgstr "Koordinaten"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Patch Tesselation"
msgstr "Patch-Tesselierung"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Fixed Subdivisions"
msgstr "Fixe Tesselierung"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Horizontal:"
msgstr "Horizontal:"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Vertical:"
msgstr "Vertikal:"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Thicken selected Patches"
msgstr "Ausgewählte Patches extrudieren"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Extrude along Vertex Normals"
msgstr "Extrusion entlang der Vertex-Normalen"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "Extrude along X-Axis"
msgstr "Extrusion entlang der X-Achse"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Extrude along Y-Axis"
msgstr "Extrusion entlang der Y-Achse"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Extrude along Z-Axis"
msgstr "Extrusion entlang der Z-Achse"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Thickness (units):"
msgstr "Tiefe (in Rastereinheiten):"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Create Seams (\"side walls\")"
msgstr "Umschließen (erzeuge \"Seitenwände\")"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "General Properties"
msgstr "Allgemeine Eigenschaften"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "Inventory Name:"
msgstr "Name im Inventory:"

#: xml_file_content.cpp:3
msgid "XData Name:"
msgstr "XData-Name:"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "Number of Pages:"
msgstr "Anzahl der Seiten:"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "Layout:"
msgstr "Layout:"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "One-sided"
msgstr "Einseitig"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "Two-sided"
msgstr "Zweiseitig"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "Pageturn Sound:"
msgstr "Sound beim Umblättern:"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "Page Editing"
msgstr "Textbearbeitung"

#: xml_file_content.cpp:10
msgid "Insert Page"
msgstr "Seite einfügen"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Current Page:"
msgstr "Aktuelle Seite:"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "1"
msgstr "1"

#: xml_file_content.cpp:13
msgid "Remove Page"
msgstr "Seite Entfernen"

#: xml_file_content.cpp:14
msgid "GUI Definition:"
msgstr "GUI-Definition:"

#: xml_file_content.cpp:18
msgid "Body"
msgstr "Text:"

#: xml_file_content.cpp:19
msgid "Tools"
msgstr "Werkzeuge"

#: xml_file_content.cpp:22
msgid "Save and Close"
msgstr "Speichern & Schließen"

#: xml_file_content.cpp:2
msgid "pauseTimeButton"
msgstr "pauseTimeButton"

#: xml_file_content.cpp:4
msgid "prevButton"
msgstr "prevButton"

#: xml_file_content.cpp:5
msgid "nextButton"
msgstr "nextButton"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "texturedModeButton"
msgstr "texturedModeButton"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "lightingModeButton"
msgstr "lightingModeButton"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "gridButton"
msgstr "gridButton"

#: xml_file_content.cpp:1
msgid "Stims"
msgstr "Stims"

#: xml_file_content.cpp:4 xml_file_content.cpp:33
msgid "Type:"
msgstr "Typ:"

#: xml_file_content.cpp:6
msgid "Activation Timer:"
msgstr "Aktivierungs-Timer:"

#: xml_file_content.cpp:7
msgid "h"
msgstr "h"

#: xml_file_content.cpp:8
msgid "m"
msgstr "m"

#: xml_file_content.cpp:9
msgid "s"
msgstr "s"

#: xml_file_content.cpp:10 xml_file_content.cpp:16 xml_file_content.cpp:18
msgid "ms"
msgstr "ms"

#: xml_file_content.cpp:11
msgid "Timer restarts after firing"
msgstr "Timer startet neu nach Ablauf"

#: xml_file_content.cpp:12
msgid "Timer reloads"
msgstr "Timer-Neustarts"

#: xml_file_content.cpp:13
msgid "times"
msgstr "Mal(e)"

#: xml_file_content.cpp:14
msgid "Timer waits for start (when disabled: starts at spawn time)"
msgstr ""
"Timer wartet auf Start (wenn Option deaktiviert: Timer startet zur Spawn-"
"Zeit)"

#: xml_file_content.cpp:15
msgid "Time interval:"
msgstr "Zeitintervall:"

#: xml_file_content.cpp:17
msgid "Duration:"
msgstr "Dauer:"

#: xml_file_content.cpp:19
msgid "Radius"
msgstr "Radius"

#: xml_file_content.cpp:20
msgid "Use bounds"
msgstr "Boundingbox benutzen"

#: xml_file_content.cpp:21
msgid "Radius changes over time to:"
msgstr "Radius verändert sich über die Zeit zu:"

#: xml_file_content.cpp:22
msgid "Magnitude:"
msgstr "Stärke:"

#: xml_file_content.cpp:23
msgid "Falloff Exponent:"
msgstr "Falloff-Exponent:"

#: xml_file_content.cpp:24
msgid "Max Fire Count:"
msgstr "Max. Auslösevorgänge:"

#: xml_file_content.cpp:25 xml_file_content.cpp:35
msgid "Chance:"
msgstr "Wahrscheinlichkeit:"

#: xml_file_content.cpp:26
msgid "Velocity:"
msgstr "Geschwindigkeit:"

#: xml_file_content.cpp:27
msgid "Bounds:"
msgstr "Boundingbox:"

#: xml_file_content.cpp:28
msgid "Min:"
msgstr "Min:"

#: xml_file_content.cpp:29
msgid "Max:"
msgstr "Max:"

#: xml_file_content.cpp:30
msgid "Responses"
msgstr "Responses"

#: xml_file_content.cpp:36
msgid "Random Effects:"
msgstr "Zufällige Effekte:"

#: xml_file_content.cpp:37
msgid "Response Effects"
msgstr "Response-Effekte"

#: xml_file_content.cpp:38
msgid "Custom Stims"
msgstr "Benutzerdefinierte Stims"

#~ msgid "Reload map from .map file"
#~ msgstr "Von .map-Datei neu laden"

#~ msgid "Cubic clip the camera view"
#~ msgstr "Far-Clip-Ebene verwenden"

#~ msgid "Settings/Primitives"
#~ msgstr "Einstellungen/Primitive"

#~ msgid "Default texture scale"
#~ msgstr "Standard-Texturskalierung"

#~ msgid "Enable Texture Lock (for Brushes)"
#~ msgstr "Textur-Lock aktivieren (für Brushes)"

#~ msgid "This Is Not Dromed Warning"
#~ msgstr "Das-ist-nicht-Dromed-Warnung"

#~ msgid ""
#~ "Note: be careful when using the CSG tool, as you might end up\n"
#~ "with an unnecessary number of tiny brushes and/or leaks.\n"
#~ "This popup will not be shown again."
#~ msgstr ""
#~ "Hinweis: das CSG Werkzeug sollte vorsichtig benutzt werden,\n"
#~ "da es unnötig viele sehr kleine Brushes und/oder Lecks erzeugen kann.\n"
#~ "Dieser Hinweis wird nicht wieder erscheinen."

#~ msgid "CSG Subtract: No brushes selected."
#~ msgstr "CSG Subtraktion: Keine Brushes ausgewählt."

#~ msgid "CSG Merge: No brushes selected."
#~ msgstr "CSG Zusammenfügen: Keine Brushes ausgewählt."

#~ msgid "Settings/Clipper"
#~ msgstr "Einstellungen/Clipper"

#~ msgid "Clipper tool uses caulk texture"
#~ msgstr "Clipper verwendet Caulk-Textur für neu erzeugte Faces."

#~ msgid "Caulk shader name"
#~ msgstr "Name des Caulk Shaders"

#~ msgid "Reloading Defs"
#~ msgstr "Neuladen der Definitionen"

#~ msgid "createNodeForEntity(): cannot create entity for NULL entityclass."
#~ msgstr ""
#~ "createNodeForEntity: Entity für Entity-Klasse NULL kann nicht erstellt "
#~ "werden."

#~ msgid "All Files"
#~ msgstr "Alle Dateien"

#~ msgid "Default"
#~ msgstr "Standard"

#~ msgid ""
#~ "To replace the selection with the exported model\n"
#~ "the output path must be located within the mod/project."
#~ msgstr ""
#~ "Um die Auswahl durch das exportierte Model zu ersetzen\n"
#~ "muss der Pfad innerhalb des Projekts/Mods liegen."

#~ msgid "Unable to create model, classname not found."
#~ msgstr "Kann Modell nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden."

#~ msgid "Unknown map format"
#~ msgstr "Unbekanntes Map-Format"

#~ msgid ""
#~ "Failure reading map from clipboard:\n"
#~ "{0}"
#~ msgstr ""
#~ "Fehler beim Lesen der Mapdatei aus der Zwischenablage:\n"
#~ "{0}"

#~ msgid "Writing node {0:d}"
#~ msgstr "Schreibe Knoten {0:d}"

#~ msgid "Loading entity {0:d}\n"
#~ msgstr "Lade Entity {0:d}\n"

#~ msgid "Reloading Models"
#~ msgstr "Neuladen der Modelle"

#~ msgid "Snapshot Folder Size Warning"
#~ msgstr "Grössenlimit des Schnappschussverzeichnisses (MB)"

#~ msgid ""
#~ "Failed parsing entity {0:d}:\n"
#~ "{1}"
#~ msgstr ""
#~ "Fehler beim Parsen der Entity {0:d}\n"
#~ "{1}"

#~ msgid "Unable to parse map version (parse exception)."
#~ msgstr "Konnte Map-Version nicht parsen (Parse-Exception)"

#~ msgid "Could not recognise map version number format."
#~ msgstr "Nicht erkennbares Versionsnummernformat"

#~ msgid "Incorrect map version: required {0:f}, found {1:f}"
#~ msgstr "Ungültige Map-Version: erwartet: {0:f}, gefunden: {1:f}"

#~ msgid "Primitive #{0:d}: parse error"
#~ msgstr "Primitiv #{0:d}: Parserfehler"

#~ msgid "Primitive #{0:d}: parse exception {1}"
#~ msgstr "Primitiv #{0:d}: Parserfehler {1}"

#~ msgid "Parsed invalid value '{0}' for key '{1}'"
#~ msgstr "Ungültigen Wert '{0}' für Schlüssel '{1}' eingelesen"

#~ msgid "BrushDefParser: invalid token '{0}'"
#~ msgstr "BrushDefParser: Ungültiges Token '{0}'"

#~ msgid "BrushDef3Parser: invalid token '{0}'"
#~ msgstr "BrushDef3Parser: ungültiges Token '{0}'"

#~ msgid "BrushDef3ParserQuake4: invalid token '{0}'"
#~ msgstr "BrushDef3ParserQuake4: ungültiges Token '{0}'"

#~ msgid "Map Info File Version invalid"
#~ msgstr "Ungültige Map Info File Verson"

#~ msgid "unnamed.map"
#~ msgstr "unbenannt.map"

#~ msgid "Preprocessing"
#~ msgstr "Vorverarbeitung"

#~ msgid "Saving Map"
#~ msgstr "Speichere Map"

#~ msgid "Importing..."
#~ msgstr "Importiere..."

#~ msgid ""
#~ "Save changes to map \"{0}\"\n"
#~ "before closing?"
#~ msgstr ""
#~ "Sollen die Änderungen an der Map \"{0}\"\n"
#~ "vor dem Schließen gespeichert werden?"

#~ msgid "{0:d} minutes"
#~ msgstr "{0:d} Minuten"

#~ msgid "{0:d} seconds"
#~ msgstr "{0:d} Sekunden"

#~ msgid ""
#~ "If you don't save, changes from the last {0}\n"
#~ "will be lost."
#~ msgstr ""
#~ "Wenn Du nicht sicherst, gehen die Änderungen\n"
#~ "der letzten {0} verloren."

#~ msgid "Save Map"
#~ msgstr "Map speichern"

#~ msgid "Save Copy As..."
#~ msgstr "Speichere Kopie als..."

#~ msgid "New Map"
#~ msgstr "Neue Map"

#~ msgid "Open map"
#~ msgstr "Map öffnen"

#~ msgid "Import map"
#~ msgstr "Map importieren"

#~ msgid "Export Map"
#~ msgstr "Map-Export"

#~ msgid "Export selection"
#~ msgstr "Auswahl exportieren"

#~ msgid "Save selected as Prefab"
#~ msgstr "Auswahl als Prefab speichern"

#~ msgid ""
#~ "Failure running map event {0}:\n"
#~ "{1}"
#~ msgstr ""
#~ "Fehler beim Auslösen des Map-Ereignisses:\n"
#~ "{0}"

#~ msgid "Map"
#~ msgstr "Map"

#~ msgid "Prefab"
#~ msgstr "Prefab"

#~ msgid "Portable Prefab"
#~ msgstr "Portables Prefab"

#~ msgid "File is write-protected: {0}"
#~ msgstr "Datei ist schreibgeschützt: {0}"

#~ msgid ""
#~ "Could not determine map format of file:\n"
#~ "{0}"
#~ msgstr "Konnte das Format der Mapdatei nicht bestimmen: {0}"

#~ msgid "Map loading cancelled"
#~ msgstr "Ladevorgang abgebrochen"

#~ msgid ""
#~ "Failure reading map file:\n"
#~ "{0}\n"
#~ "\n"
#~ "{1}"
#~ msgstr ""
#~ "Fehler beim Lesen der Mapdatei:\n"
#~ "{0}\n"
#~ "\n"
#~ "{1}"

#~ msgid ""
#~ "Failure opening file:\n"
#~ "{0}"
#~ msgstr ""
#~ "Fehler beim Öffnen der Datei:\n"
#~ "{0}"

#~ msgid "Map writing cancelled"
#~ msgstr "Schreibvorgang abgebrochen"

#~ msgid "Could not open output streams for writing"
#~ msgstr "Fehler beim Öffnen der Output-Streams"

#~ msgid "Could not open pointfile: {0}"
#~ msgstr "Konnte das Pointfile nicht öffnen: {0}"

#~ msgid "Warning: Camera not within region, can't set info_player_start."
#~ msgstr ""
#~ "Warnung: die Kamera befindet sich nicht innerhalb der Region, konnte "
#~ "daher den Spielerstartpunkt nicht setzen."

#~ msgid "Could not set Region: XY Top View not found."
#~ msgstr ""
#~ "Konnte Region nicht festlegen, weil die XY-Ansicht nicht gefunden wurde."

#~ msgid "Could not set Region: please select a single Brush."
#~ msgstr "Kann Region nicht festlegen: bitte einen einzelnen Brush auswählen."

#~ msgid "This command is not available in component mode."
#~ msgstr "Dieser Befehl steht im Komponentenmodus nicht zur Verfügung."

#~ msgid "Could not set Region: nothing selected."
#~ msgstr "Kann keine Region festlegen: keine Elemente ausgewählt."

#~ msgid "Export region"
#~ msgstr "Exportiere Region"

#~ msgid "Settings/Model Export"
#~ msgstr "Einstellungen/Model-Export"

#~ msgid "Export Format for scaled Models"
#~ msgstr "Export-Format für skalierte Models"

#~ msgid "Initialising Module: {0}"
#~ msgstr "Initialisiere Modul: {0}"

#~ msgid "Searching for Modules"
#~ msgstr "Suche nach Modulen"

#~ msgid "Initialising Modules"
#~ msgstr "Initialisiere Module"

#~ msgid "Modules initialised"
#~ msgstr "Module initialisiert"

#~ msgid "Cannot save particle, it has not been registered yet."
#~ msgstr ""
#~ "Kann Partikeldefinition nicht speichern, sie wurde nicht registriert."

#~ msgid "Cannot open file for reading: {0}"
#~ msgstr "Kann die Datei nicht im Lesemodus öffnen: {0}"

#~ msgid "Could not remove the file {0}"
#~ msgstr "Kann die Datei nicht entfernen: {0}"

#~ msgid "Could not rename the temporary file {0}"
#~ msgstr "Konnte die temporäre Datei nicht umbenennen: {0}"

#~ msgid ""
#~ "Cannot stitch textures. \n"
#~ "Could not cast nodes to patches."
#~ msgstr ""
#~ "Kann Texturen nicht zusammenheften.\n"
#~ "Konnte Nodes nicht casten."

#~ msgid ""
#~ "Cannot stitch patch textures. \n"
#~ "Exactly 2 patches must be selected."
#~ msgstr ""
#~ "Kann Texturen nicht zusammenheften, für diese Operation müssten genau 2 "
#~ "Patches ausgewählt sein."

#~ msgid "Cannot create end-cap, patch must have a width of 5."
#~ msgstr "Kann keine End-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 5 haben"

#~ msgid "Cannot create bevel-cap, patch must have a width of 3."
#~ msgstr "Kann keine Bevel-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 3 haben"

#~ msgid "Cannot create cylinder-cap, patch must have a width of 9."
#~ msgstr ""
#~ "Kann keine Zylinder-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 9 haben"

#~ msgid "Sorry. Patch is not suitable for this kind of operation."
#~ msgstr "Patch ist nicht geeignet für diese Operation."

#~ msgid "Settings/Patch"
#~ msgstr "Einstellungen/Patches"

#~ msgid "Patch Subdivide Threshold"
#~ msgstr "Patch-Tesselierungsgrenzwert"

#~ msgid "Can't append curve point - no entities with curve selected."
#~ msgstr "Kann Kontrollpunkt nicht anfügen, keine Kurven ausgewählt."

#~ msgid "Can't remove curve points - must be in vertex editing mode."
#~ msgstr ""
#~ "Kann Kontrollpunkte nicht entfernen, bitte vorher in den Vertex-Modus "
#~ "wechseln."

#~ msgid "Can't remove curve points - no entities with curves selected."
#~ msgstr "Kann Kontrollpunkte nicht entfernen, keine Kurven ausgewählt."

#~ msgid "Can't insert curve points - must be in vertex editing mode."
#~ msgstr ""
#~ "Kann Kontrollpunkte nicht einfügen, bitte vorher in den Vertex-Modus "
#~ "wechseln."

#~ msgid "Can't insert curve points - no entities with curves selected."
#~ msgstr "Kann Kontrollpunkte nicht einfügen, keine Kurven ausgewählt."

#~ msgid "Can't convert curves - no entities with curves selected."
#~ msgstr "Kann Kurve nicht konvertieren, keine Kurven ausgewählt."

#~ msgid "The name {0} already exists in this map!"
#~ msgstr "Der Name {0} existiert bereits in dieser Map!"

#~ msgid "Cannot set classname to an empty string."
#~ msgstr "Der Klassenname darf nicht leer sein"

#~ msgid "Cannot change classname to worldspawn."
#~ msgstr "Der Klassenname darf nicht auf worldspawn gesetzt werden."

#~ msgid "Cannot change classname of worldspawn entity."
#~ msgstr "Der Klassenname der Worldspawn-Entity darf nicht geändert werden."

#~ msgid "Critical: Cannot find selected entities."
#~ msgstr "Kritischer Fehler: kann ausgewählte Entities nicht finden."

#~ msgid "Exactly two entities must be selected for this operation."
#~ msgstr "Für diese Operation müssen genau zwei Entities ausgewählt sein."

#~ msgid "Unable to create entity {0}, no brushes selected."
#~ msgstr "Entity {0} kann nicht erzeugt werden. Keine Brushes ausgewählt."

#~ msgid ""
#~ "Cannot reparent primitives to entity. Please select at least one brush/"
#~ "patch and exactly one func_* entity. (The entity has to be selected last.)"
#~ msgstr ""
#~ "Kann die ausgewählten Primitive nicht neu zuordnen. Bitte zumindest einen "
#~ "Brush/Patch sowie genau eine Entity auswählen. (Die Entity muss als "
#~ "letztes ausgewählt worden sein.)"

#~ msgid ""
#~ "Cannot merge entities, the selection must consist of func_* entities "
#~ "only.\n"
#~ "(The first selected entity will be preserved.)"
#~ msgstr ""
#~ "Kann Entities nicht zusammenführen, die Auswahl muss ausschließlich aus "
#~ "func_*-Entities bestehen.\n"
#~ "(Die zuerst ausgewählte Entity bleibt dabei erhalten.)"

#~ msgid "No patches selected."
#~ msgstr "Keine Patches ausgewählt."

#~ msgid "Could not create patch."
#~ msgstr "Konnte Patch nicht erzeugen."

#~ msgid "No faces selected."
#~ msgstr "Keine Faces ausgewählt."

#~ msgid "{0:d} faces were not suitable (had more than 4 vertices)."
#~ msgstr ""
#~ "{0:d} ungeeignete Faces wurden nicht bearbeitet (Faces mit mehr als 4 "
#~ "Eckpunkten)."

#~ msgid "No brushes selected."
#~ msgstr "Keine Brushes ausgewählt."

#~ msgid ""
#~ "Can't paste shader to entire brush.\n"
#~ "Target is not a brush."
#~ msgstr ""
#~ "Kann Shader nicht auf gesamten Brush anwenden, das Ziel ist kein Brush."

#~ msgid ""
#~ "Can't paste Texture Coordinates.\n"
#~ "Target patch dimensions must match."
#~ msgstr ""
#~ "Kann Texturkoordinaten nicht kopieren, da die Patch-Dimensionen nicht "
#~ "passend sind."

#~ msgid "Can't paste Texture Coordinates from patches to faces."
#~ msgstr ""
#~ "Es ist nicht möglich, Texturkoordinaten von Patches auf Faces zu kopieren."

#~ msgid "Can't paste Texture Coordinates from faces."
#~ msgstr "Es ist nicht möglich, Texturkoordinaten von Faces zu kopieren."

#~ msgid "Can't copy Shader. Couldn't retrieve patch."
#~ msgstr "Konnte Patch nicht casten, Shader wurde nicht kopiert."

#~ msgid "Can't copy Shader. Couldn't retrieve face."
#~ msgstr "Konnte Face nicht casten, Shader wurde nicht kopiert."

#~ msgid "Can't copy Shader. Please select a single face or patch."
#~ msgstr ""
#~ "Shader nicht kopiert: bitte ein einzelnes Face oder einen Patch auswählen."

#~ msgid "Settings/Selection"
#~ msgstr "Einstellungen/Selektion"

#~ msgid ""
#~ "Ignore light volume bounds when calculating default rotation pivot "
#~ "location"
#~ msgstr "Ignoriere Lichtvolumina für die Berechnung des Standard-Pivotpunkts"

#~ msgid ""
#~ "This page has been moved!\n"
#~ "Please use the game settings dialog in the menu: File &gt; Game/Project "
#~ "Setup..."
#~ msgstr ""
#~ "Diese Seite wurde verschoben!\n"
#~ "Bitte benutze den Dialog unter dem Menüpunkt Datei &gt; Spiel/"
#~ "Projekteinstellungen..."

#~ msgid "GameManager: No game type selected, can't continue."
#~ msgstr "GameManager: kein Spieltyp ausgewählt, kann daher nicht fortfahren."

#~ msgid "GameManager: No valid game files found, can't continue."
#~ msgstr ""
#~ "GameManager: keine gültigen Spieldateien (.game) gefunden, kann nicht "
#~ "fortfahren."

#~ msgid "No game type selected."
#~ msgstr "Kein Spieltyp ausgewählt."

#~ msgid "Abkhazian"
#~ msgstr "Abchasisch"

#~ msgid "Avestan"
#~ msgstr "Avestisch"

#~ msgid "Afrikaans"
#~ msgstr "Afrikaans"

#~ msgid "Akan"
#~ msgstr "Akan"

#~ msgid "Amharic"
#~ msgstr "Amharisch"

#~ msgid "Aragonese"
#~ msgstr "Aragonesisch"

#~ msgid "Arabic"
#~ msgstr "Arabisch"

#~ msgid "Assamese"
#~ msgstr "Assamesisch"

#~ msgid "Avaric"
#~ msgstr "Awarisch"

#~ msgid "Aymara"
#~ msgstr "Aymara"

#~ msgid "Azerbaijani"
#~ msgstr "Aserbaidschanisch"

#~ msgid "Bashkir"
#~ msgstr "Baschkirisch"

#~ msgid "Belarusian"
#~ msgstr "Belarussisch"

#~ msgid "Bulgarian"
#~ msgstr "Bulgarisch"

#~ msgid "Bihari languages"
#~ msgstr "Bihari"

#~ msgid "Bislama"
#~ msgstr "Bislama"

#~ msgid "Bambara"
#~ msgstr "Bambara"

#~ msgid "Bengali"
#~ msgstr "Bengalisch"

#~ msgid "Tibetan"
#~ msgstr "Tibetanisch"

#~ msgid "Breton"
#~ msgstr "Bretonisch"

#~ msgid "Bosnian"
#~ msgstr "Bosnisch"

#~ msgid "Catalan"
#~ msgstr "Katalanisch"

#~ msgid "Chechen"
#~ msgstr "Tschetschenisch"

#~ msgid "Chamorro"
#~ msgstr "Chamorro"

#~ msgid "Corsican"
#~ msgstr "Korsisch"

#~ msgid "Cree"
#~ msgstr "Cree"

#~ msgid "Czech"
#~ msgstr "Tschechisch"

#~ msgid "Chuvash"
#~ msgstr "Tschuwaschisch"

#~ msgid "Welsh"
#~ msgstr "Walisisch"

#~ msgid "Danish"
#~ msgstr "Dänisch"

#~ msgid "Divehi"
#~ msgstr "Dhivehi"

#~ msgid "Dzongkha"
#~ msgstr "Dzongkha"

#~ msgid "Ewe"
#~ msgstr "Ewe"

#~ msgid "Greek"
#~ msgstr "Griechisch"

#~ msgid "Esperanto"
#~ msgstr "Esperanto"

#~ msgid "Spanish"
#~ msgstr "Spanisch"

#~ msgid "Estonian"
#~ msgstr "Estnisch"

#~ msgid "Basque"
#~ msgstr "Baskisch"

#~ msgid "Persian"
#~ msgstr "Persisch"

#~ msgid "Fulah"
#~ msgstr "Fulah"

#~ msgid "Finnish"
#~ msgstr "Finnisch"

#~ msgid "Fijian"
#~ msgstr "Fidschi"

#~ msgid "Faroese"
#~ msgstr "Färöisch"

#~ msgid "French"
#~ msgstr "Französisch"

#~ msgid "Western Frisian"
#~ msgstr "Westfriesisch"

#~ msgid "Irish"
#~ msgstr "Irisch"

#~ msgid "Gaelic; Scottish Gaelic"
#~ msgstr "Gälisch"

#~ msgid "Galician"
#~ msgstr "Galicische"

#~ msgid "Guarani"
#~ msgstr "Guaraní"

#~ msgid "Gujarati"
#~ msgstr "Gujarati"

#~ msgid "Manx"
#~ msgstr "Manx-Gälisch"

#~ msgid "Hausa"
#~ msgstr "Hausa"

#~ msgid "Hebrew"
#~ msgstr "Hebräisch"

#~ msgid "Hindi"
#~ msgstr "Hindi"

#~ msgid "Hiri Motu"
#~ msgstr "Hiri Motu"

#~ msgid "Croatian"
#~ msgstr "Kroatisch"

#~ msgid "Haitian"
#~ msgstr "Haitianisch"

#~ msgid "Hungarian"
#~ msgstr "Ungarisch"

#~ msgid "Armenian"
#~ msgstr "Armenisch"

#~ msgid "Herero"
#~ msgstr "Herero"

#~ msgid "Interlingua"
#~ msgstr "Interlingua"

#~ msgid "Indonesian"
#~ msgstr "Indonesisch"

#~ msgid "Interlingue; Occidental"
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#~ msgstr "Tigrinya"

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#~ msgstr "Tagalog"

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#~ msgstr "Tswana"

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#~ msgstr "Tonga"

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#~ msgstr "Türkisch"

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#~ msgstr "Tsonga"

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#~ msgstr "Tatarisch"

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#~ msgstr "Twi"

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#~ msgstr "Tahitianisch"

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#~ msgstr "Uigurisch"

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#~ msgstr "Ukrainisch"

#~ msgid "Urdu"
#~ msgstr "Urdu"

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#~ msgstr "Usbekisch"

#~ msgid "Venda"
#~ msgstr "Venda"

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#~ msgstr "Vietnamesisch"

#~ msgid "Volapuek"
#~ msgstr "Volapük"

#~ msgid "Walloon"
#~ msgstr "Wallonisch"

#~ msgid "Wolof"
#~ msgstr "Wolof"

#~ msgid "Xhosa"
#~ msgstr "Xhosa"

#~ msgid "Yiddish"
#~ msgstr "Yiddisch"

#~ msgid "Yoruba"
#~ msgstr "Yoruba"

#~ msgid "Zhuang"
#~ msgstr "Zhuang"

#~ msgid "Chinese"
#~ msgstr "Chinesisch"

#~ msgid "Zulu"
#~ msgstr "Zulu"

#~ msgid "{0} Settings"
#~ msgstr "{0} Einstellungen"

#~ msgid "Material:"
#~ msgstr "Material:"

#~ msgid "Settings/Grid"
#~ msgstr "Einstellungen/Raster"

#~ msgid "Default Grid Size"
#~ msgstr "Standard-Rastergröße"

#~ msgid "Lines"
#~ msgstr "Linien"

#~ msgid "Dotted Lines"
#~ msgstr "Gepunktete Linien"

#~ msgid "More Dotted Lines"
#~ msgstr "Stärker gepunktete Linien"

#~ msgid "Crosses"
#~ msgstr "Kreuze"

#~ msgid "Dots"
#~ msgstr "Punkte"

#~ msgid "Big Dots"
#~ msgstr "Große Punkte"

#~ msgid "Squares"
#~ msgstr "Quadrate"

#~ msgid "Major Grid Style"
#~ msgstr "Hauptgitter-Stil"

#~ msgid "Minor Grid Style"
#~ msgstr "Nebengitter-Stil"

#~ msgid "Exit DarkRadiant"
#~ msgstr "DarkRadiant beenden"

#~ msgid "Could not read map file: {0}"
#~ msgstr "Konnte die Mapdatei nicht lesen: {0}"

#~ msgid "Settings/Map Files"
#~ msgstr "Einstellungen/Map"

#~ msgid "Number of most recently used files"
#~ msgstr "Anzahl der zuletzt geöffneten Dateien"

#~ msgid "Open last map on startup"
#~ msgstr "Lade zuletzt geöffnete Map beim Start"

#~ msgid "Unable to create light, classname not found."
#~ msgstr "Kann Licht nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden."

#~ msgid "Unable to create speaker, classname not found."
#~ msgstr "Kann Speaker nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden."

#~ msgid "Settings/Undo System"
#~ msgstr "Einstellungen/Undo"

#~ msgid "Undo Queue Size"
#~ msgstr "Größe des Undo-Stapels"

#~ msgid "Bulge patch"
#~ msgstr "Patch auswölben"

#~ msgid "DarkRadiant Modules"
#~ msgstr "DarkRadiant Module"

#~ msgid "&Save selected as Map..."
#~ msgstr "&Auswahl als Map speichern..."

#~ msgid "&Save selected as prefab..."
#~ msgstr "Auswahl als &Prefab speichern..."

#~ msgid "Save &region..."
#~ msgstr "&Region speichern"

#~ msgid "Sucess Logic"
#~ msgstr "Logik für Erfüllung"

#~ msgid "?"
#~ msgstr "?"

#~ msgid "<b>Entity {0}</b>"
#~ msgstr "<b>Entity {0}</b>"

#~ msgid "Parsing material file {0}"
#~ msgstr "Lade Material Datei {0}"

#~ msgid "Omni"
#~ msgstr "Omni"

#~ msgid "Select a Game:"
#~ msgstr "Spiel auswählen:"

#~ msgid "The fs_game folder \"{0}\" does not exist.\n"
#~ msgstr "Das fs_game Verzeichnis \"{0}\" existiert nicht.\n"

#~ msgid "The fs_game_base folder \"{0}\" does not exist.\n"
#~ msgstr "Das fs_game_base Verzeichnis \"{0}\" existiert nicht.\n"

#~ msgid ""
#~ "<b>Note</b>: You will have to restart DarkRadiant\n"
#~ "for the changes to take effect."
#~ msgstr ""
#~ "<b>Hinweis</b>: Du musst DarkRadiant neu starten,\n"
#~ "damit die Änderungen wirksam werden."

#~ msgid "Select &Game..."
#~ msgstr "Spiel auswählen..."

#~ msgid "%s Settings"
#~ msgstr "%s Einstellungen"

#~ msgid "Vendor: %s"
#~ msgstr "Hersteller: %s"

#~ msgid "Version: %s"
#~ msgstr "Version: %s"

#~ msgid "Renderer: %s"
#~ msgstr "Renderer: %s"

#~ msgid "Entity %d"
#~ msgstr "Entity %d"

#~ msgid "%d of \"%s\""
#~ msgstr "%d \"%s\""

#~ msgid "%s AI of %s"
#~ msgstr "%s AI von %s"

#, fuzzy
#~ msgid "capsule"
#~ msgstr "Skalierung"

#, fuzzy
#~ msgid "bool"
#~ msgstr "Werkzeug"

#, fuzzy
#~ msgid "Tuple["
#~ msgstr "Typ"

#, fuzzy
#~ msgid "*args"
#~ msgstr "Flags"

#, fuzzy
#~ msgid "complex"
#~ msgstr "Fertig"

#, fuzzy
#~ msgid "n"
#~ msgstr "Nein"

#, fuzzy
#~ msgid "Set["
#~ msgstr "Auswählen"

#, fuzzy
#~ msgid "List["
#~ msgstr "Linien"

#, fuzzy
#~ msgid "Optional["
#~ msgstr "Optionen"

#~ msgid "Could not remove the file: %s"
#~ msgstr "Kann die Datei nicht entfernen: %s"

#~ msgid "Page Editing:"
#~ msgstr "Textbearbeitung"

#~ msgid "General Properties:"
#~ msgstr "Allgemeine Eigenschaften:"

#~ msgid "Settings/Media Browser"
#~ msgstr "Einstellungen/Mediabrowser"

#~ msgid "Load media tree at startup"
#~ msgstr "Lade Medienbaum während des Startvorgangs"

#~ msgid "_Filters"
#~ msgstr "_Filter"

#~ msgid "Selected Brush"
#~ msgstr "Ausgewählter Brush"

#~ msgid "Cycle Cap Texture"
#~ msgstr "Cap-Textur durchrotieren"

#~ msgid "Save as Obj"
#~ msgstr "Als OBJ speichern"

#~ msgid "Loading models"
#~ msgstr "Lade Modelle"

#~ msgid "Searching"
#~ msgstr "Durchsuchen"

#~ msgid "Texture Thumbnail Scale"
#~ msgstr "Skalierung der Texturvorschaubilder"

#~ msgid "Free Model Rotation"
#~ msgstr "Freie Modelldrehung"

#~ msgid "Clamp texture thumbnails to constant size"
#~ msgstr "Textur-Vorschaubilder mit fixer Größe anzeigen"

#~ msgid "Nothing"
#~ msgstr "Nichts"

#~ msgid "Move View"
#~ msgstr "Ansicht verschieben"

#~ msgid "Toggle Selection"
#~ msgstr "Auswählen/abwählen"

#~ msgid "Toggle Face Selection"
#~ msgstr "Face auswählen/abwählen"

#~ msgid "Copy Texture"
#~ msgstr "Textur kopieren"

#~ msgid "PasteTexture Natural"
#~ msgstr "Tetxur einfügen (Natürliche Skalierung)"

#~ msgid "Paste Texture Name only"
#~ msgstr "Nur Texturnamen einfügen"

#~ msgid "Creating Preference Dialog"
#~ msgstr "Erzeuge Einstellungsdialog"

#~ msgid "Constructing Menu"
#~ msgstr "Erzeuge Menü"

#~ msgid "Initialising MediaBrowser"
#~ msgstr "Initialisiere Medienbrowser"

#~ msgid "Starting MainFrame"
#~ msgstr "Starte Mainframe"

#~ msgid "DarkRadiant Startup Complete"
#~ msgstr "DarkRadiant Startphase abgeschlossen"

#~ msgid "%d shaders found."
#~ msgstr "%d Shader gefunden."

#~ msgid "Settings/Source View"
#~ msgstr "Einstellungen/Quellansicht"

#~ msgid "<b><span size=\"large\">%s</span></b>"
#~ msgstr "<b><span size=\"large\">%s</span></b>"

#~ msgid "<b>GTK+ Properties</b>"
#~ msgstr "<b>GTK+ Eigenschaften</b>"

#~ msgid "gtkmm Version: %d.%d.%d"
#~ msgstr "gtkmm Version: %d.%d.%d"

#~ msgid "Light volume"
#~ msgstr "Lichtvolumen"

#~ msgid "Choose image"
#~ msgstr "Bild auswählen"

#~ msgid "Category"
#~ msgstr "Kategorie"

#~ msgid "Constant size"
#~ msgstr "Fixe Größe"

#~ msgid "<b>Description:</b>"
#~ msgstr "<b>Beschreibung:</b>"

#~ msgid "ID"
#~ msgstr "ID"

#~ msgid "Do you want to replace it?"
#~ msgstr "Willst Du sie ersetzen?"

#~ msgid "_File"
#~ msgstr "_Datei"

#~ msgid "_New Map"
#~ msgstr "_Neue Map"

#~ msgid "_Edit"
#~ msgstr "_Bearbeiten"

#~ msgid "_Duplicate"
#~ msgstr "_Duplizieren"

#~ msgid "D_elete"
#~ msgstr "Lösch_en"

#~ msgid "Select complete t_all"
#~ msgstr "Inneres auswählen (Projektion)"

#~ msgid "Select i_nside"
#~ msgstr "Inneres auswählen"

#~ msgid "Select _touching"
#~ msgstr "Berührtes auswählen"

#~ msgid "V_iew"
#~ msgstr "Ans_icht"

#~ msgid "_Surface Inspector"
#~ msgstr "_Surface Inspector"

#~ msgid "_Patch Inspector"
#~ msgstr "_Patch Inspector"

#~ msgid "_Texture Tool"
#~ msgstr "_Textur-Werkzeug"

#~ msgid "Show C_oordinates"
#~ msgstr "Zeige Koordinaten"

#~ msgid "_Faces"
#~ msgstr "_Faces"

#~ msgid "En_tities"
#~ msgstr "En_tities"

#~ msgid "M_ap"
#~ msgstr "K_arte"

#~ msgid "E_ntity"
#~ msgstr "E_ntity"

#~ msgid "Make _Room"
#~ msgstr "Raum erstellen"

#~ msgid "CSG _Subtract"
#~ msgstr "CSG _Subtraktion"

#~ msgid "CSG _Merge"
#~ msgstr "CSG _Zusammenfügen"

#~ msgid "_Patch"
#~ msgstr "_Patch"

#~ msgid "Populating MediaBrowser"
#~ msgstr "Lade Medienbrowser"

#~ msgid "Advanced"
#~ msgstr "Erweitert"

#~ msgid "Create MonsterClip Brush"
#~ msgstr "Erzeuge Monsterclip-Brush"

#~ msgid "Active materials"
#~ msgstr "Aktive Shader"

#~ msgid "Doom 3 map"
#~ msgstr "Doom 3 Map"

#~ msgid "Doom 3 region"
#~ msgstr "Doom 3 Region"

#~ msgid "Doom 3 prefab"
#~ msgstr "Doom 3 Prefab"

#~ msgid "Quake 4 map"
#~ msgstr "Quake 4 Map"

#~ msgid "Quake 4 region"
#~ msgstr "Quake 4 Region"

#~ msgid "Quake 4 prefab"
#~ msgstr "Quake 4 Prefab"

#~ msgid "Stop time"
#~ msgstr "Zeit stoppen"

#~ msgid "Next frame"
#~ msgstr "Nächster Frame"

#~ msgid "Previous frame"
#~ msgstr "Vorheriger Frame"

#~ msgid "Reload Shaders"
#~ msgstr "Shader neu laden"

#~ msgid "Flush & Reload Shaders"
#~ msgstr "Shader neu laden"

#~ msgid "Start Render Time"
#~ msgstr "Render-Zeit starten"

#~ msgid "Stop Render Time"
#~ msgstr "Render-Zeit stoppen"

#~ msgid "Clip plane in"
#~ msgstr "Entfernte Clip-Ebene heran"

#~ msgid "Clip plane out"
#~ msgstr "Entfernte Clip-Ebene hinaus"

#~ msgid "Success logic"
#~ msgstr "Logik für Erfüllung"

#~ msgid "Edit objective conditions"
#~ msgstr "Missionsziel-Bedingung bearbeiten"

#~ msgid "Material to render onto each quad."
#~ msgstr "Der Shader zum Rendern der Polygone dieses Partikels."

#~ msgid "Render Colour"
#~ msgstr "Renderfarbe"

#~ msgid "Shader: "
#~ msgstr "Shader:"

#~ msgid "Either 0 0 0 0 for additive, or 1 1 1 0 for blended materials."
#~ msgstr "Entweder 0 0 0 0 für additive, oder 1 1 1 0 für Blend-Shader."

#~ msgid "Force colour from render entity (Fade Colour is still valid)"
#~ msgstr "Farbe der Entity übernehmen (Die Fade-Farbe ist weiterhin gültig)"

#~ msgid "In 0.0 to 1.0 range, causes later index smokes to be more faded."
#~ msgstr ""
#~ "Im Bereich 0.0 bis 1.0, bewirkt dass spätere Partikel-Polygone stärker "
#~ "\"gefadet\" erscheinen."

#~ msgid "If > 1, subdivide the texture S axis into frames and crossfade."
#~ msgstr ""
#~ "Wenn > 1, wird die Textur-Achse S je nach Anzahl der Frames zerteilt und "
#~ "überblendet."

#~ msgid "Frames per second"
#~ msgstr "Frames pro Sekunde"

#~ msgid ""
#~ "Total number of particles, although some may be invisible at a given time."
#~ msgstr ""
#~ "Gesamtanzahl der Partikelpolygone, möglicherweise sind nicht alle zu "
#~ "jedem Zeitpunkt sichtbar."

#~ msgid ""
#~ "Allows things to oneShot (1 cycle) or run for a set number of cycles on a "
#~ "per stage basis."
#~ msgstr "Gibt an wie oft die Stage abgespielt wird."

#~ msgid "Time offset from system start for the first particle to spawn."
#~ msgstr ""
#~ "Zeitversatz, vom Start weg gerechnet, bevor das erste Polygon gerendert "
#~ "wird."

#~ msgid ""
#~ "0.0 = all come out at first instant, 1.0 = evenly spaced over cycle time"
#~ msgstr ""
#~ "0.0 = alle Polygone werden auf einmal erzeugt, 1.0 = Polygone werden "
#~ "zeitlich gleichmäßig über die Stage-Lebensdauer verteilt."

#~ msgid "Time after particleLife before respawning."
#~ msgstr "Pause nach einem Stage-Durchgang"

#~ msgid "Values > 1 make the T axis longer."
#~ msgstr "Werte > 1 verlängern die Textur-Achse T."

#~ msgid "Can be negative to let particles float upwards."
#~ msgstr "Kann negativ sein, um Polygone aufwärts driften zu lassen."

#~ msgid ""
#~ "Half the particles will have negative rotation speeds, this is measured "
#~ "in degrees/sec."
#~ msgstr ""
#~ "Die halben Polygone drehen sich in negativer Drehrichtung, wird in Grad/"
#~ "Sek.gemessen"

#~ msgid "User tweak to fix poorly calculated bounds."
#~ msgstr "User-Fix zur Behebung von schlecht berechneten Partikel-Bounds."

#~ msgid ""
#~ "Apply gravity in world space. If this flag is set use -z as gravity "
#~ "direction as in the game world, otherwise use the reverse emitter "
#~ "direction."
#~ msgstr ""
#~ "Wendet die Schwerkraft so an wie sie auch im Spiel wirkt. Wenn dieses "
#~ "Flag gesetzt ist wird die Z-Achse des Partikelsystems nach unten zeigen, "
#~ "ist es gelöscht wirkt es in der entgegengesetzten Richtung des Emitters."

#~ msgid ""
#~ "Offset from Origin to spawn all Particles, also applies to Custom Paths."
#~ msgstr ""
#~ "Abstand zur Entity, wird auch bei Speziellen Pfadoptionen angewandt. "

#~ msgid ""
#~ "Randomly orient the quad on emission. If random distribution is off, "
#~ "particles get spawned at <sizex, sizey, sizez>."
#~ msgstr ""
#~ "Polygone werden mit zufälliger Orientierung erzeugt. Wenn diese "
#~ "Einstellung abgeschaltet ist, erscheinen die Polygone bei <sizex, sizey, "
#~ "sizez>."

#~ msgid ""
#~ "Some tests showed that for the cylinder type the fourth parameter "
#~ "(\"ringfraction\") is only effective if >1, it effectively scales the "
#~ "elliptic shape by that factor.\n"
#~ "Values < 1.0 didn't have any effect."
#~ msgstr ""
#~ "Tests haben gezeigt dass der 4. Parameter der \"Zylinder\"-Einstellung "
#~ "(\"Ring Fraction\") nur bei Werten > 1 etwas Sichtbares bewirkt: die "
#~ "elliptische Form wird dann um diesen Faktor skaliert.\n"
#~ "Werte < 1 haben keinen sichtbaren Effekt."

#~ msgid "In degrees, random angle is used if zero (default)."
#~ msgstr ""
#~ "Wird in Grad gemessen, bei einem Wert von 0 werden die Polygone zufällig "
#~ "gedreht."

#~ msgid ""
#~ "\"Flies\" particles are moving on the surface of a sphere of the given "
#~ "radius.\n"
#~ "The radial and axial speeds are chosen at random (but never 0) and are "
#~ "constant during the lifetime of a particle.\n"
#~ "Starting position appears to be random, but different to the "
#~ "\"distribution sphere\" type (i.e. it is not evenly distributed, instead "
#~ "the particles seem to bunch themselves at the poles)."
#~ msgstr ""
#~ "\"Fliegen\"-Partikel bewegen sich auf einer Kugel mit dem angegebenen "
#~ "Radius.\n"
#~ "Die radialen und axialen Geschwindigkeiten werden zufällig gewählt (sind "
#~ "aber immer ungleich 0) und bleiben konstant während der Lebensdauer eines "
#~ "Polygons.\n"
#~ "Die Startposition scheint zufällig gewählt zu werden, ist aber (im "
#~ "Gegensatz zur Verteilung vom Typ \"Kugel\") nicht gleichmäßig über die "
#~ "Kugeloberfläche verteilt (leichte Häufung an den Polen)."

#~ msgid ""
#~ "Helical movement is describing an elliptic cylinder, its shape is "
#~ "determined by sizeX, sizeY and sizeZ.\n"
#~ "Particles are spawned randomly on that cylinder surface, their velocities "
#~ "(radial and axial) are also random (both negative and positive velocities "
#~ "are allowed)."
#~ msgstr ""
#~ "Die helikale Bewegung beschreibt einen elliptischen Zylinder, die Form "
#~ "wird durch die drei Größenparameter X, Y und Z bestimmt.\n"
#~ "Die Polygone werden an einem zufälligen Ort auf der Zylinderoberfläche "
#~ "erzeugt, ihre Geschwindigkeiten (sowohl radial als auch axial) sind "
#~ "ebenfalls zufällig, positiv wie negativ."

#~ msgid ""
#~ "Error while creating backup:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "Fehler beim Erstellen des Backups:\n"
#~ "%s"
