<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="gameplay" xml:lang="pt-BR">
      
  <info>
    <link type="guide" xref="index"/>
    <desc>Introdução ao <app>gbrainy</app>.</desc>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2010-01-10" status="draft"/>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2010-01-21" status="review"/>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2010-04-05" status="review"/>
   <credit type="author">
    <name>Milo Casagrande</name>
    <email>milo@ubuntu.com</email>
   </credit>
   <license>
     <p>Creative Commons Compartilhada Igual 3.0</p>
   </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Flamarion Jorge</mal:name>
      <mal:email>jorge.flamarion@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2011</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Rafael Fontenelle</mal:name>
      <mal:email>rafaelff@gnome.org</mal:email>
      <mal:years>2013, 2016, 2018</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Enrico Nicoletto</mal:name>
      <mal:email>hiko@duck.com</mal:email>
      <mal:years>2022</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Jogabilidade</title>
  
  <p><app>gbrainy</app> é um jogo de treino e quebra-cabeças para se divertir e manter seu cérebro treinado.</p>
  <p>Ele possui diferentes tipos de jogos de quebra-cabeças lógicos, jogos de cálculo mental, treinamentos de memória e analogias verbais, projetadas para testar diferentes habilidades cognitivas.</p>
  <p>Você pode escolher diferentes níveis de dificuldade, tornando o <app>gbrainy</app> um divertimento para crianças, adultos ou idosos. Ele também possui suporte a histórico de jogos, recordes pessoais, dicas e modo de tela cheia.</p>
  <p><app>gbrainy</app> depende muito do trabalho de mestres anteriores do quebra-cabeça, desde quebra-cabeças clássicos de tempos antigos a trabalhos mais recentes como os quebra-cabeças do <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Terry_Stickels">Terry Stickels</link> ou o clássico jogo do <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dr._Brain">Dr. Brain</link>.</p>
  <note>
    <p>Tem havido discussões recentes na comunidade científica sobre o software de treinamento do cérebro melhorar a performance cognitiva. A maioria dos estudos mostram que há pouco ou nenhum melhoramento, mas isso não significa que você não possa se divertir jogando jogos como <app>gbrainy</app>!</p>
  </note>
</page>
