Hay dos ( prg ) iguales, lo único que cambia es la forma de enviar los datos por lo cual no son compatibles uno con el otro.
Todas o casi todas las líneas de comando están explicadas, pero ya se sabe como es esto, cada uno tiene su forma de programar y lo que a mí me parece simple, habrá quien no lo entienda.

Las diferencias:
Portiempos.prg es el mejor si tu juego no va a ser en tiempo real, envía y recoge los datos de uno en uno.
Todoenuno.prg pasa toda la información de una sola vez. De esta forma es más rápido a la hora de enviar y recoger los datos.  


Para que os hagáis una idea.
Portiempos.prg:  
Es a mi parecer el mas simple de manejar, porque solo tienes que ir añadiendo datos de una forma que esta casi automatizada.
1º Se cambia el valor de la variable (todato=numero) la cual indica la cantidad de datos que se van a enviar y recibir (contando el 0 como numero, o sea, dos datos seria todato=1).
2º Nos vamos al proceso (depura()), este proceso se encarga de preparar los datos para enviarlos, así como de preparar los datos que se reciben para ser utilizados.
Aquí encontraremos estas líneas de comando:
   if(bloque==0) //para los datos del bloque 0 ósea datos[0]
   damm="10"+dam;//añade el identificador para el bloque
   end
Esto pero cambiando el numero del bloque y el identificador es lo que tienes que ampliar tantas veces como datos vayas a pasar.
3º En la recepción lo mismo pero las líneas son estas:
	if(ndam=="10")datos1[0]=dam2;end 
Es incluso mas fácil, solo cambiamos el identificador y el dato al que va directamente.
Siendo 10 el identificador y (datos1[numero]) el dato.
	
Todoenuno.prg
Este es un poco más lioso de entender, aunque el sistema de datos, envío y recepción es el mismo, la forma de preparar los datos para envío y recepción es totalmente diferente.
No pasa los datos uno a uno, sino que los condensa todos en un solo envío. Habría que ampliar no solo el código sino que también hay que añadir variables nuevas.
Explicarlo aquí seria un poco largo y lioso así que mejor lo repasáis sobre el código. 
  
Si tenéis alguna duda no dudéis en preguntarme.
eclipseok@hotmail.com   o en el foro de fénix.

Eso si, rogaría que os tomaseis la molestia de intentar resolverla leyendo y intentando entender el código antes de preguntar.
