//void createTexture(int,int,int,GLint);

void createTexture(FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&);
void createTextureMipmap(FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&);

void createTextureAlpha(FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&);
void createTextureAlpha2(FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&);

void createTextureText(FMatrix&,GLint,GLint,GLint);
void createTextureText2(FMatrix&,GLint,GLint,GLint);

extern GLint TexMMM;
