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** Physik.h   Stefan Disch, Tobias Nopper, Martina Welte 2001
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void Physik(GLfloat,GLfloat);
void Kollision(GLfloat[],GLfloat[],GLint,GLint);

extern GLfloat KollisionsFaktor,ReibungsFaktor,BandenFaktor;
extern GLint PhysikFrequenz, Stossdauer;

extern class Kugel Kugel[16];
extern class Schiedsrichter Schiedsrichter;

extern GLfloat Bewegungstabelle[2000][16][3];
