GLfloat random(GLfloat);
void SpielfeldAufbau();

extern GLfloat Epsilon;
extern GLint StateMaschin;
extern GLint Anfangsstoss;
extern GLint WeisseVersetzbar;
extern GLint Spiel,KugelnVersenkt[16],KugelnImSpiel[16];
extern GLint LageVerbesserungKopffeld,LageVerbesserung;
extern class Kugel Kugel[16];
extern class Menu Menu;
